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元宇宙:元宇宙火出圈的同时 还带来了哪些新的商业模式?_NITE

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时间:1900/1/1 0:00:00

随着国内外大平台与元宇宙相关的一系列动作,“元宇宙”这个概念也受到更多大众的关注。

Facebook上个月宣布改名为“Meta”,进军元宇宙;腾讯今年9月注册“王者元宇宙”、 “QQ元宇宙”等元宇宙相关商标;华为轮值董事长胡厚崑在参加今年9月中关村论坛时认为,“元宇宙概念代表人类社会对虚拟与现实进一步融合的期待”。

看得出无论国内国外,围绕“元宇宙”的动作暗流涌动,各家都在提前布局占领相关市场。元宇宙持续增长的市场,为商业世界带来了机遇,也带来了许多新的商业模式。

孟永辉:没有区块链,元宇宙便无从谈起:金色财经报道,专栏作者孟永辉发文称,当元宇宙的风头盖过了区块链,它好像成为了一个无所不能的存在。我们在任何场景,任何商业范例里遇到的所有的痛点和难题,几乎都可以通过区块链得到解决。毋庸置疑的是,元宇宙给人们带来的颠覆性的改造的确是无可阻挡的,但是,如果仅仅只是以元宇宙来谈论元宇宙,仅仅只是将元宇宙看成是一个孤立且封闭的存在,那么,所谓的元宇宙便失去了存在的内涵和意义。

其中,对于区块链的无视,就是一个最大的错误。笔者认为,当人们将元宇宙看成是一个由多技术集合而成的存在,并且在这样一个技术集合里没有确立区块链的地位时,所谓的元宇宙就失去了它本该具有的功能和作用。失去区块链,元宇宙就失去了灵魂,没有了区块链,元宇宙便再也没有存在的可能性。

没有区块链,元宇宙便无从谈起。这是一个非常简单的道理。然而,正是这样一个简单的道理,我们却无时无刻不再忽略它,我们却无时无刻不再弱化它。对于区块链的无视,对于区块链的弱化,非但无法让元宇宙真正回归正道,甚至还将会把元宇宙带入到一种虚无缥缈的虚无状态当中。[2022/2/20 10:03:35]

Gallery是目前元宇宙中数量最多的一种商业模式,可能是缘于 NFT 和艺术先天的关联性。

摩根士丹利:元宇宙将为数字奢侈品行业创造500亿美元商机:11月19日消息,根据摩根士丹利最近发布一份报告预测,元宇宙风潮可能将在2030年前为奢侈品牌创造500亿美元商机。摩根士丹利指出,虽然元宇宙或许仍要较长时间才能问世,但随之兴起NFT及各种社交游戏,可能将为精品产业创造庞大的商机。摩根士丹利分析认为,目前被视为元宇宙先驱的游戏平台Roblox上,约有5分之1的玩家天天都会更换他们的游戏头像。社交游戏预计2030年时将为数字奢侈品产业创造200亿美元商机,而在3,000亿美元的NFT市场中,各种数字奢侈品和收藏品可能会获得超过250亿美元的份额。摩根士丹利表示,品牌在NFT、社交游戏领域的诸多尝试,都有助于他们开拓新客群,认识这个新市场,品牌正处于NFT及元宇宙游戏的概念验证阶段,证据显示目前的测试都成功了,下一个阶段则是如何变现。[2021/11/19 6:59:42]

早期进入元宇宙的相当一部分是艺术家以及艺术家相关群体,如中国社区艺术家刘嘉颖的赤金馆、艺术家宋婷的熊猫馆、BCA gallery,韩国社区火热的dogesoundclub。这些群体也催生了元宇宙中最早目前也最流行的gallery商业模式。

彭博社:元宇宙和加密货币是2021年的科技股赢家:11月23日消息,彭博社刊文介绍了今年最热门的科技股主题,包括元宇宙、加密货币、电动车、芯片以及五大科技巨头FAANG等。在元宇宙方面,Roblox股价自3月上市以来涨了两倍。截至11月17日,专注于元宇宙的Roundhill Ball Metaverse ETF资产管理规模突破5亿美元,两周内翻了一番。在加密货币方面,Marathon Digital Holdings、Riot Blockchain和MicroStrategy等相关股票均得到提振。其中Marathon Digital是最大赢家之一,股价上涨十倍。(彭博社)[2021/11/23 22:10:59]

游戏也是元宇宙应用场景最广的领域之一。元宇宙能够将游戏与社交结合在一起,这也让许多公司极度看好元宇宙的未来,并开始布局这未来将产生的巨大市场。

一些游戏将元宇宙元素融了进来之后,迎来增长爆发,这也是许多公司希望进军元宇宙的原因。例如2021年4月,美国说唱歌手Travis Scott在Epic公司的《堡垒之夜》(Fortnite)游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,把玩家带到了深海、太空等奇幻场景中。

仅10分钟的演唱会,吸引了1230 万人在游戏中同时观看,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐Live成绩,且不包括Twitch和YouTube上的额外观看人数。该月,《堡垒之夜》的手游安装量增长600万,吸金4400万美元。

Fortnite(堡垒之夜)提供了一个有趣的例子,公司放弃了他们的知识产权控制权。在Fortnite引入一些当下火热角色皮肤后,许多玩家立刻登录游戏,花费游戏币来购买皮肤。而玩家可以通过完成任务,升级打怪,得到一些稀有的虚拟物品。

而如果这些皮肤是限量版,再有其他的稀有物品加持的话,实际上玩家可以通过Fortnite运营的二级市场进行交易,而Fortnite在从中收取费用,那么收益将无可估量。

对于漫威(Marvel Comics)、DC(DC Comics)、NFL、耐克等IP大厂来说,放弃控制权对他们来说都是难以接受的。但放弃了控制权,未来从交易中抽取一定比例的费用可以说是开启了一种新的商业模式。

元宇宙是个游戏+社交的虚拟世界。如果人们可以在虚拟世界中将自己打扮成心仪的人物,那么相信有许多人都愿意掏钱买体验。

如果引入稀有皮肤,让人们破解任务获得稀有道具加持的话,那么用户在元宇宙所花费的时间必然会大幅增长。而后打造一个交易市场,让人们能够交易皮肤道具等。这样一来就会产生可观的交易费用,就好比金融市场的做市商。

在不久的将来,可能会涌现出一批新的职业或产品,如元宇宙建筑师、场馆设计师、元宇宙建造培训方、元宇宙游乐项目规划师、元宇宙场馆运营方、3D扫描仪等,想必又会滋生出许多商业模式。

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