作者:JoelJohn,LedgerPrime首席翻译:KayFeng,ApertureDigital创始合伙人,NGCVentures董事总经理,翻译已获得授权
关于飞轮的详细解释,请见文末在文章开始以前,微微提示一下,我在SumanthNeppalli的启发下完成了这篇文章,如果你对GameFi这个主题感兴趣的话,请一定关注他。在2021年2月的时候,我曾经写过关于AxieInfinity的文章,但很遗憾没有知行合一,我并没有在写他的时候$0.7的价格建仓──后面AXS在二级市场又涨了200倍,一度在$140以上。时间就这样过去了一年,当然,还多了几百万个用户,Axie也上线了另一个token──$RON,我在过去的两个月里也对他做了大量的研究。在今天的文章里,我想深入探讨一下,为什么RON重要,当然还有他在整个生态系统中的地位。当然对于还不知道发生了什么的读者,这里做一个简单介绍──Ronin是AXS的母公司SkyMavis发布的通用型区块链,在过去的几个月里,他已经是AxieInfinity生态里结算的基础设施了。理解Ronin
Ronin是一条最初明确为Axie生态设计的以太坊侧链,他的交易时间和交易费用几乎可以忽略不计,让数百万的链上游戏交易成为可能。Ronin是AxieInfinity游戏的重要基础设施支撑,包括所有的交易和所有的资产──Axie小精灵、土地、SLP、AXS、WETH等等。目前这个网络使用的PoA(ProofofAuthority)的共识机制。换言之,他采用了更少的验证节点,获得了更快的转账速度。目前Ronin网络的验证节点包括:Binance、育碧和Animoca。注:在去年11月以前,Binance就已经支持了Ronin网络的AXS、SLP、WETH的充提
Elrond创始人:Maiar DEX已全面恢复,所有用户及资金是安全的:金色财经消息,Elrond创始人兼首席执行官Beniamin Mincu发推称,Maiar DEX已全面恢复完成,DEX和API均已重启上线,所有用户及资金是安全的,将继续在接下来数小时内谨慎监控。[2022/6/8 4:11:17]
Ronin表面上是一条专为游戏设计的侧链,同时在运营上侧重于引入游戏工作室,帮助他们设计代币经济、获取用户。在功能性与打法、定位上,其实和BSC、Solana区别似乎不那么大。那么问题来了,游戏项目方完全可以去BSC或者Solana开发部署,为什么在已经有这样的方案的时候,选择Ronin这样单独的网络呢?我给了这样几个答案:*从历史上来看,游戏玩家对价格是相当敏感的,过去一年以太坊网络上的转账费用持续在每笔$30-$50,对新用户来说,自然是望而却步的*链游的绝大多数应用场景并不需要以太坊L1这样的去中心化程度*上线了Ronin以后,SkyMavis从AxieInfinity背后的母公司转变为了全类型游戏的基础设施提供商。如果你熟悉USV经典的胖协议理论,当然知道这其中的意义,Ronin的价值──理论上来讲,底层网络的价值应当大于其上依赖他的所有App的价值SkyMavis在Ronin上的打法看起来和大多数协议层的项目打法恰恰相反。历史上,打法一般是融一大笔钱、用几年的时间去开发一个L1,并且同时做一个生态基金,花数百万美元甚至更多的钱吸引开发者为尚未有真实用户的公链建设生态。无论有意与否,SkyMavis的打法和目前的大多数L1恰恰相反──他们首先做了AxieInfinity,并且获得了数百万的用户,换言之,在Ronin开始以前,他们就解决了最重要的挑战──获取用户。一旦开发者开始看到网络上的数百万用户,他们迁移到Ronin上开发只是时间问题而已。这种情景与2000年代中旬的手机操作系统战局非常相像──黑莓最后败给安卓和iOS的原因并不仅仅是它粗糙的产品本身。在那个时间点,黑莓用户并不能和使用iPhone的用户进行交流,反之也是一样。当这样的替代品出现时,黑莓的用户基数极度下降,随后对于开发者的吸引力也快速降低了。长此以往,你或许也能猜到,这意味着用户更加没有理由买入黑莓,随后这个下降螺旋继续演化。现在L1的战争也非常类似,大多数公链,甚至是那些市值头部的,都依然是缺乏用户的僵尸公链,他们成立巨额的生态基金去在没有用户基础的时候补贴开发者。而Ronin就完全不一样了,直接通关了整个游戏并且告诉全世界:我有375万月活,这里都是用户,来这里开发吧!迄今的成绩
足球传奇人物Ronaldinh与Graph Blockchain合作涉足加密领域:金色财经报道,Graph Blockchain 的子公司 New World Inc 与巴西足球偶像Ronaldinho合作,这位前巴塞罗那足球俱乐部球员将成为区块链项目的官方全球大使,他将为数百万粉丝创造独家活动和 NFT 体验。Ronaldinho说,“NFT 市场的全球增长确实令人惊叹,这个平台让粉丝能够以前所未有的方式与他们最喜欢的运动员、艺术家和名人互动。”(cryptopotato)[2022/2/18 9:59:32]
在我们开始以前,先陈述一下Axie去年通过Ronin网络已经达成的成就或许更能帮助大家理解。去年整个Ronin网络上总计有150万用户完成了总值超过40亿美元的NFT交易。Axie上质押了超过10亿美元的AXS。Ronin网络上有ETH两倍的NFT买家和20%的交易量。这相当的大,因为Ronin上的大多数NFT交易价值仅仅相当于ETH上NFT交易的gas费而已。我认为以太坊依然会是高价值NFT的存储网络,大户们也更喜欢把高价值的NFT例如BoredApe和Cryptopunk存在以太坊──因为以太坊更为安全。但仍然有一片市场空间是消费级的应用NFT所需要的,他们交易频率更高、每笔金额更小,而这正是Ronin在做的。
值得一提的是,目前为止,Ronin链上的用户还是更多的面向AxieInfinity游戏本身。因此,目前为止Ronin网络上的交易大多还是在这一个单一游戏上,而以太坊、Solana、Flow上都有多个游戏的生态。所以最终来说,SkyMavis真正的创新并不是去交付L1本身,而是深耕游戏经济设计的方法论,让资产速度和其他头部L1一致──这已经做到了,可以在比较Ronin和Solana上的NFT买家数量所验证。
波场TRON账户总数突破4700万:根据TRONSCAN最新数据显示,波场TRON账户总数达到47,175,102,突破4700万。波场TRON各项数据稳中前进,波场生态逐渐强大的同时,也将迎来更多交易量。[2021/7/22 1:09:08]
另一个衡量用户在迁移到Ronin的例子是比较Ronin和其他公链过去一周的周活用户数据。理论上来讲,作为一个新兴的并且DApp不那么多的网络,Ronin的周活应该远远比Fantom或者Polygon少很多。就像我刚才提到的──Ronin现在完成的成绩甚至还仅仅只依赖于一款游戏,当有更多游戏在Ronin上部署时,我们会看到这些数据整体变的更高。那我们就看看目前的真实数据:到2022年1月27日为止,Ronin有140万个周活钱包地址──几乎是Polygon的两倍,当然这或许和Polygon上周有一次网络升级有关。Ronin拉开的差距或许也可以解释Polygon想要积极投资游戏工作室的原因,恰好昨天,Polygon宣布了前任Youtube游戏主管加入的新闻。
最后一个衡量Ronin链上活动的指标是观测每天平均的交易笔数。目前为止,Ronin网络上有960万个钱包进行了超过2.89亿笔交易。BSC和Polygon每天平均的交易笔数大约分别在700万笔和500万笔。根据Nansen数据,Ronin最多时每天处理了ETHL1五倍的交易量。我们发现有趣的一点是,Ronin网络上每个用户的平均交易笔数和ETH上的平均交易笔数非常相近。因为Ronin的交易费用更低,我本以为这个数据会更高,但这个数字和ETH相似也合理,因为用户们更多的使用Ronin进行游戏而不仅仅是交易。
为Ronin估值
对Ronin网络进行估值有很多种方式,我以下采取了两种,并且给了一些其他的思路。$RON代币的总量是10亿个,其中1亿个会分配给Katana用户。唯一获得$RON的方式是在过去的一个季度里在Katana上提供流动性。目前$RON的交易价格在$3左右,也就是大约3亿美元的流通市值。但我们先把这些放在一边,用胖协议的思路来做一个估值。在上文,我已经提示过Ronin的价值在于作为基础设施层捕获价值。一种估值的方式是衡量其上的应用层,并且根据他们的表现进行估值。请记住──我并没有计算AxieInfinity的收入而仅仅关注了KatanaDEX。首先,我从DappRadar收集了过去30天的DEX交易数据。Katana以大约37.5万的用户排名第二,这些数据并不会让我们给一个估值的结论,而是给出一个Katana大致的排名。你同样可以发现的是,Katana相比Sushi或者1inch交易量低的多,部分原因是其他的交易所更多的服务的是DeFi的原生客户,通常他们每笔的交易额更大。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON三大公链,DApp活跃度EOS最高:据 DAppTotal.com 03月25日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON三大公链的DApp生态情况发现: 总用户量(个): EOS(143,368) > TRON(91,860) > ETH(32,134);总交易次数(笔): EOS(22,512,370) > TRON(6,912,367) > ETH(422,226);总交易额(美元): EOS(135,726,585) > TRON(86,497,315) > ETH(26,522,806);跨三条公链按用户量TOP3 DApps为: Hash Baby(EOS)、Endless Game(EOS)、EOSABC(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为 TRONbet(TRON)、Dice(EOS)、Hash Baby(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为: Zion.games(EOS)、TRONbet(TRON)、Poker EOS(EOS)。[2019/3/26]
根据以上数据──我们可以外推一个Katana未来一年的增长曲线。从我的角度来看,我采用了最近30天数据20亿交易量这个数字并且预测下一年数据。我们假设Katana会以60%月环比增长,并且增长率每个月递减10%。这样我们可以计算出一年的交易量大约会在2800亿美元。这仍然是一个保守估计,仅仅ETH一条链上,过去一年的交易量大约在1.5万亿美元。保守估计,所有链上的DEX交易量或许在ETH的3倍左右──大约是4.5万亿美元,我们就假设Ronin能够捕获2800亿美元的交易量,也就是大约5%的全网交易量。Katana的手续费模式是0.25%返还LP,0.05%进入Ronin的国库。为了计算方便,我们把这0.3%作为协议收入。这样,我们以这样的假设,给Katana做一个收入统计以便我们进行估值:
动态 | 过去一年代码提交排名TRON和EOS位于四五名:据cryptomiso数据,截止今日上午10.35,过去一年Github代码提交次数排名前五为:INS(提交7289次,21个贡献者)、ZRX(7098,42)、RHOC(5584,49)、TRON(5399,72)、EOS(4823,100+)。另外BTC排名26位,过去一年提交了1815次代码;ETH排名59位,过去一年提交了989次代码;ETC排名90位,过去一年提交了593次代码,有97位贡献者。[2019/1/1]
8.4亿美元的总收入数字可能看起来有些奇怪,但请记住,其中大部分都返还到了LP。根据TokenTerminal的数据,去年Uniswap的协议收入约为16亿美元,根据这个8.4亿美元的数字,如果Katana是唯一的应用程序,可以计算出$RON最终估值的多种情况。为了得到这个数字的预计估值,我们再次考虑了TokenTerminal上给的市盈率,这个指标的计算方法是用FDV与协议年收入相除,范围从Kyber的高达655倍到LooksRare的低至1.74倍都有。这里没有明确的基准。根据他们的数据,AxieInfinity的倍数是55倍。我认为倍数会随着时间的推移而减少,但如果在上市时该资产的热度较高,它可能会飙升并达到100倍。衡量PE倍数的一种方法是与传统股票进行比较,就目前而言,Activision的PE倍数为23,Ubisoft为65,TakeTwoSoftware为32。鉴于治理token与传统股票相比的运作方式存在差异,此处的多重比较并不完全公平,但总之给了一个比较的角度。
请记住,此处的估值仅仅考虑了KatanaDEX。来自AxieInfinity或任何第三方应用程序的收入并没有被计算在内。此外,鉴于我们还不知道什么样的外部游戏工作室或独立应用程序部署在Ronin上,所以以上的收入数据依然是可以更乐观的。胖协议理论通常认为基础层的价值应该高于在其上运行的所有应用程序。如果情况确实如此,并且Katana估值的乐观情景约为400亿美元,那么40美元的$RON并不是不可能的。但问题是胖协议并不总是按教科书演绎,譬如在熊市期间,以太坊上稳定币的价值高于以太坊网络的估值。它只能用作对网络潜在定价的一个指导。注意:不将AxieInfinity收入添加到此处收入计算的一个原因是,那里的价值捕获在了AXS代币中。另一种给$RON估值的方法是计算上个季度farm$RON代币的机会成本。如前文所说,获得$RON代币的唯一方法是向Katana提供AXS或SLP和ETH的流动性。这以上三种代币的价格在上个季度都有所下降。以及,从机会成本角度,尽管个人交易者可以考虑无数的机会,但这里的考虑的是,愿意为Katana投入大量流动性的PowerUser大概率知道其他的矿。所以我们这里使用(i)上季度的平均TVL(ii)个人在上季度使用这些资产的预期收益,以及(iii)进入市场的代币数量来为$RON估值。
这里的假设是,假设这些用户闲置资产的潜在回报率为10%,并且除非他们获得的回报倍数很高并不会出售。我们假设在代币达到一个可以收回机会成本和基本收益的价格以前,包括代币上线时,潜在的卖出不太可能发生,这并不是说过去几个月farm$RON的散户不会出售。因为在过去几个月中SLP和AXS价格都有大幅的下跌,散户或许会出售,但大户的$RON账面利润并不能够弥补其中的亏损。我这样假设的部分原因是来自Ronin桥的数据。根据Nansen的数据,仅在上周就有大约3.2亿美元进入Ronin,但其中大约390个地址占了绝大多数的量,这样这些鲸鱼每个钱包的平均跨链数额是82万美元,这让我觉得他们都不会为了很低的farming收益而出售$RON。比较Ronin的最后一种方法是从给L2估值的角度,Ronin默认是一个可以和BobaNetwork、Polygon、Avax、Fantom相提并论的L2网络。我在这里并没有进行分析,因为Arca的好兄弟已经从这个角度分析过了。但我依然强烈建议大家读一读Arca对Ronin代币长期价格估计的分析。下一步是什么呢?
去年我写关于SkyMavis的文章时,我没有预料到它们的估值会在一年内增长100倍。我当时在研究他们时错过了两件事——(i)消费者导向的应用程序在2021年相比我当时更熟悉的典型DeFi原生App实现了更大的指数增长(ii)AxieInfinity手机端优先的策略,部分地促进了大规模应用我们需要清晰的认识到Crypto世界依然是一个蓝海市场,距离传统世界面向消费者的App,Crypto世界依然可以增长5到10倍。这也并不是什么新鲜事。2008年,Zynga的Farmville是青少年登录Facebook的主要原因。游戏可以让更多人对于新的技术范式有共鸣,而原生加密社区里那些关于完全去中心化或主权货币的讨论却不能。我从几个消费者导向的App中看到的有趣的事情之一是,它们大约70%的流量来自手机App。通过AxieInfinity和SkyMavis,Ronin拥有了通过手机App进行渠道分发的独特优势。再看接下来一年的成果会非常有趣──很快大家会知道,SkyMavis建设的,是一个飞轮!
*游戏开发者可能会迁移到Ronin来为游戏玩家提供更好的体验:*这也会促进网络上更多的流动性和交易*规模经济使得为网络上的每个新用户提供服务更便宜*这反过来降低了SkyMavis为自己的游戏的获客成本*这些用户的收入随后会重新投资给希望在Ronin上构建的游戏开发商最后,Ronin代表了对游戏历史思想的转变。在2000年代初期为AWS的发展做出贡献的开发人员认为它没有为自己带来任何价值,当然那时的用户也这样觉得。但AWS最终使JeffBezos能够在他的火箭上工作,但我想我们可以做得更好。Ronin的分发模式在哲学上将拥有AXS或SLP的用户放在首位。任何人都可以在去年赚取SLP代币,这意味着游戏玩家将持有大量Ronin代币。这并不是说VC、对冲基金和SkyMavis没有针对网络所有权进行优化。但从百分比来看,游戏玩家拥有的Ronin比他们拥有的动视、暴雪或艺电股份更多。所以看所有权经济如何在未来几个季度改变游戏行为将会很有趣,SLP的价格下跌目前已经引起了AxieInfinity的很大一部分用户的担忧。关于公会和游戏收入生态系统将如何影响未来的劳动力市场,肯定有更深入的讨论空间。下周我会写一些相关的内容,但我们现在回到Ronin。在我看来,明年SkyMavis将从应用开发者转变为基础设施提供商。当然,任何人都可以将一堆服务器堆在一起并声称他们已经创建了一个新的L1。然而,这不是价值所在。这个公司真正的价值在于过去3年建立代币经济、与社区互动以及大量游戏数据中积累的经验。在Ubisoft、Binance等巨头的支持下,SkyMavis比大多数其他L1有更好的机会可以吸引开发者促进网络自然的成长。如果我们开始看到大量游戏以及基于Ronin构建的DeFi原生应用程序,Katana将成为一个巨大的流动性承接者。这就是目前Ronin的乐观情况。如果是我今天要从头开始构建一些东西,我可能会在Ronin上建立一个借贷市场。如果你也有这样的创业想法,请写信联系我。提示:我和我所关联的金融实体可能持有文章中提到的资产头寸。不是财务建议。数字资产目前具有很大的波动性。不要投资你不能承受的损失。在发表之前,我没有与SkyMavis的任何人讨论过这篇文章。
编者注:近期,加密市场跌跌不休,周期与大势不可逆,而市场走熊期对创业者而言则是最好的“休养生息”时刻,本文发表时间为2021年3月,旧文重发,为加密人士们树立穿越牛熊的信心.
1900/1/1 0:00:00合约的可升级性一直是备受争议的话题。若合约可升级,这意味着妥协了链上的信任最小化程度。若不可升级,协议的迭代将面临着极大的阻力。不同应用的需求并不相同,信任程度并非不可妥协.
1900/1/1 0:00:00这天,阳光明媚,三五PudgyPenguinsNFT好友吃饱喝足,晃着胖乎乎的身体,登上一座豪华游艇.
1900/1/1 0:00:00头条派盾:OpenSea网络钓鱼攻击事件攻击者使用Tornado.cash混币1100ETH派盾发布相关交易记录表示,OpenSea网络钓鱼事件攻击者将攻击所得部分NFT出售获利后.
1900/1/1 0:00:00撰文:0x21,律动BlockBeatsHypeBear,这大概是近期最讽刺的meme,即使你不知道这个项目,应该也见过这个表情包.
1900/1/1 0:00:00传统的社交媒体是一出“烂戏”在当前的社交媒体环境中,少数大型平台占据了我们大部分的数据和注意力。很明显,他们利用这种垄断权势,极大地损害了用户、其他公司和整个社会.
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