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Web3迷思集:在Web2中我遇到了什么问题?Web3迷思集:Web3的3+1模型
继续上一期迷思聊起。我算是一个兼职的内容创作者,这几年也断断续续输出过一些文章。对于内容的所有权,毋庸置疑它属于创作者。一切未经许可以营利为目的的抄袭都是侵权行为。我的文章基本都发在公众号,原因主要是这里各种体验对创作者相对较好,支持完全的markdown和样式自定义,相对有个性一些。文章发在公众号,文章的版权属于我,但是在这个平台上,如果我要把文章搬走,还是很困难的。它设置了很多边墙。在外部一个是不好搜索,一个是不好迁移。文字的版权虽然属于我个人,但文章发布后的载体,并不受个人的控制。这一点在web3也很难避免吧。不过最大的问题,是如果写了一些人认为不正确的内容,就会被删除。有人也会恶意举报,有可能号就被封了。今年的很多时间,对发文都有很多顾虑,担心不知何时就会被封杀。不过慢慢的也释然了,既然决定全心投入web3的怀抱,公众号这个地方被炸毁,或许是另一种重生。究竟什么是抗审查
新加坡将为Web3等技术提供1.5亿美元基金:8月7日消息,新加坡金融管理局(MAS)在一份声明中表示,根据新的金融部门技术和创新计划(FSTI 3.0),未来三年将向Web3初创公司和其他技术投资1.5亿美元。MAS认识到与行业合作支持Web3.0等新兴技术产生的创新金融科技解决方案的重要性,MAS将公开呼吁在行业用例中使用创新技术。将提供赠款资金以支持实际试验和商业化。
这是官方实体首次投资加密货币创新,MAS董事总经理Ravi Menon表示,我们期待与业界继续合作,推进有针对性的金融创新。[2023/8/7 21:29:59]
抗审查这个词,大多时候让人想到的都是合法合规,或者是一些正确联想到一起。比如有专门部门做的舆情管理,不能说不正确的事,不然会被夹。但其实审查这个动作,往往更多的是互联网应用在做。最直观的是用户在使用App时看到的广告和信息流中看到的内容,这些内容都是App对我们行为审查的结果。审查,是跟隐私保护关系很紧密的一个动作。最近我对扫码点餐的这个商业应用就非常不爽,表面的一个点餐自助化的行为,其实背后隐藏了很多对用户隐私的潜在侵犯。以前去就餐,拿着菜单点完餐,吃完饭用人民币付款,之后老板只收到了饭钱,对就餐人员的信息一概不知。现在用扫码点餐,打开点餐小程序的时候,你的个人信息、电话号码、地理位置等等一众信息都被收集了起来。有人会说,出让部分的个人数据是必要的,这也是国内数字经济能快速赶超欧美的一个关键行为。对这个事情,我个人持一个中立的态度。不是不赞成出让,而是不相信拿到数据的公司都会遵纪守法,不干出格的事。去年facebook控制大选的事件也是闹的沸沸扬扬,有一部纪录片叫《监视资本主义》,对科技公司如何控制用户行为进行了深度的调查,可以说事实触目惊心。小札早上起来的一个想法,很可能就会改变远在地球不知何地一个人的命运。这种控制力是前所未有的,它就是通过对用户各种行为的审查来实现的。但对审查这事,确实也是仁者见仁,有些国家地区,天然就对审查免疫,可能是文化基础已经适应。但自由主义思潮,对审查会很敏感。随着人思想境界的提升,或者说对本质的洞悉,对现实世界的批判,对一些问题持有的怀疑态度等,都会让人对审查这事变得更多思考。应用里的用户信息属于谁
基于AI的Web3平台OP3N完成2800万美元A轮融资:金色财经报道,基于 AI 的 Web3 平台 OP3N 以 1 亿美元估值完成 2800 万美元 A 轮融资,Animoca Brands 领投,Dragonfly Capital、SuperScrypt、Creative Artists Agency 和 New Enterprise Associates 的 Connect Ventures、Republic Crypto、Avalanche 的暴雪基金、Galaxy Digital 和 Warner Music Interactive、GSR Markets、The Spartan Group、BRV Capital Management 和 NBA 球员 Russell Westbrook 等参投。[2023/3/21 13:17:22]
用户自己创造的内容等信息,属于用户个人所有,这个毋庸置疑。但对于一些不太好界定的信息,比如应用使用过程的一些行为数据,这些数据属于用户个人,还是属于应用所有?关于这个问题,薛兆丰老师的文章《马粪争夺案》里有比较好的解答。“鼓励创造财富,还是鼓励对财富做标志”,他通过这样一个问题来界定如何归属这些数据更合理。“鼓励人们创造财富,社会才会越来越好”,这是薛老师的答案。拿淘宝购物举例来说,我们平时没事会在应用里闲逛,有的商品点开很多次,有的关键词搜索了很多次,有的商品我们加到了购物车,各种访问行为都被存储在后台系统中。系统使用这些数据计算出我们个人的喜好,在合适的时间为我们推送更符合我们需求的商品,这为平台创造了更多的成交量,可以说创造了更多的财富,按照以上的案例逻辑,这应该被鼓励。我作为一个个人,如果我想要拿到这些数据,来分析下我个人的习惯,以便我在其他地方能更有的放矢的购物,也希望通过这个分析来创造更多财富,这个需求在平台里就无法实现。一方面平台不会提供,因为这对平台没什么好处,另一方面即便提供,可能也会是一个收费服务。那问题来了,我也是为了创造更多的财富,也是为了提升效率,拿到我个人的行为数据,这有什么不可?如果我不需要那些复杂的增值服务,只是要最原始的数据,这样也不行么?目前看是很难的。就目前web2的应用来说,用户创造的内容和信息,所有权名义属于用户,但实际的使用权还是属于平台。对于web3来说,我个人更希望这些使用权可以分离。信息的抗审查能力,也可以通过高度的可组合和自主可控的跨应用授权来实现。当我们用metamask访问应用时,我们只暴露部分信息,通过身份的分层,我们也可以有很多匿名身份,我们可以自由的选择暴露何种程度的信息给应用。应用里的资产属于谁?
Binance Labs正计划建立一个Web3开发者社区:9月9日消息,据官方推特,Binance Labs正计划建立一个Web3开发者社区,不过具体信息尚未透露。[2022/9/9 13:18:54]
这个问题很好回答,资产属于用户。那哪些应用内的东西算是资产?难道只有钱么?我们最常用的微信、支付宝、美团之类的,如果充钱进去,钱就在应用里,如果企业倒闭,应用没了,资产基本也不会被退还,就像ofo一样。这一点web3可以较好的解决,一个协议可以管理上亿的资产,但协议项目方无法动这些资产,这完全可以通过智能合约的控制来实现。但在web2的应用中就很难实现。在web2里,钱也是被管理最严格的,所以也较少出现用户无法大量兑付的情况。但除了钱,其他资产就真的很难控制,比如各种应用中的虚拟物品,这些用户是无法拿走的。我们曾经买的那么多QQ皮肤,版本升级后就没了,钱也白花了。另外最被广泛认知的就是游戏中的道具物品,在中心化游戏中,这无法真正的完全归属用户所有。各种真实的示例表明,web2的应用内用户资产,所属权归用户,但实际使用权无法被用户自己完全掌握。谁拥有web3?
Web3元宇宙应用平台数字人DIP处于测试阶段:据官方消息,数字人DIP(DigitalPeople)由1998年成立的海外基金-全球数字经济联合会支持,Web3Labs与MetaStars进行技术主导,以DAO作为第一战略驱动,搭建虚拟人元宇宙应用场景。目前该生态处于基础价值网络建设阶段,在测试发展阶段社区开发者参与的近250人,初步实现了5000价值用户的基础建设,其社区AMM参与用户达600多人,据其社区自治组织DAO成员表示,DIP(DigitalPeople)将会多社区分布完成基础100万级别的用户网络建设,逐步搭建技术生态,实现元宇宙生态的基本社会推广和应用。[2022/3/27 14:19:50]
通过上面的一些示例,可以对web2的一些问题进行总结:用户创作的内容和信息属于用户个人,但可控性受限用户的行为信息可归双方调用,但用户个人无法调用应用的资产属于用户,但管理权归应用,用户很难自行管理web3可以很好的解决这些问题么?也不见得,但起码通过各种实验,可以看到正在向着解决这些问题的方向在努力。最近推特上几个大佬围绕“谁拥有web3”这个话题针锋相对,他们的观点大多集中在VC控制了大部分的web3应用。拿mirror举例来说,就算mirror的代币全部是a16z拿在手里。但这个应用本身,它的内容是存储在链上,它的认证是通过metamask,它的作品可以保存为NFT去交易,它的众筹会直接结算到发起者钱包,不会通过任何中间代理。这些应用内的内容,全部是归属用户个人在控制,即便mirror这个应用不在了,用户发布的文章依然在链上,用户发布的NFT依然在链上,用户的众筹代币依然在链上。用户拥有它应该拥有的全部资产,并且用户可以对这些资产自行控制。对我而言,用户拥有web3至关重要。至于代币归谁?那是自然博弈的一种结果而已。
共为2020 | Web3基金会中国社区经理Qinwen Wang:关注开发者需求,推动开发工具和生态服务支持:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。Web3基金会中国社区经理Qinwen Wang在《进阶?:打通区块链商业落地的最后一公里》圆桌对话中指出,开发者需要的不仅是一个完善的安全的开发工具,而且要整个生态的技术服务、社区与资金支持。开发者需要什么?最终市场需要的是不是开发者需要的?都需要考虑,我们要为开发者营造一个繁荣的生态环境。[2020/6/21]
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石.
1900/1/1 0:00:00数据日报是由Odaily星球日报与NFT数据整合平台NFTGO合作的一档栏目,旨在向NFT爱好者与投资者展示近24小时的NFT市场整体规模、交易活跃度、子领域市占比.
1900/1/1 0:00:002021年度文章精选推荐1、财新:中国告别比特币挖矿https://weekly.caixin.com/2021-07-10/101738443.
1900/1/1 0:00:00经Odaily星球日报不完全统计,12月20日-12月26日当周公布的海内外区块链融资事件共43起,较上周稍有减少;已披露融资总额约为4.79亿美元,较上周数据大幅下降.
1900/1/1 0:00:00NFT数据日报是由Odaily星球日报与NFT数据整合平台NFTGO.io合作的一档栏目,旨在向NFT爱好者与投资者展示近24小时的NFT市场整体规模、交易活跃度、子领域市占比.
1900/1/1 0:00:00撰文:Lynn数据来源:FootprintOptimisticRollupDashboard2021年12月27日,MetisAndromeda的TVL在过去7天内增长了142%.
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