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EFI:探讨GameFi的未来发展之路:公链如何促成 GameFi?_MINIGAME

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时间:1900/1/1 0:00:00

文:Morty游戏作为自古以来人类的娱乐活动之一,其概念所涵盖的内容一直在随着时代的发展而发展。电子游戏也是其中之一。自1962年发布的电子游戏「太空战争!」开始,电子游戏便开始了从简单到复杂的发展历程,从类型到玩法,电子游戏都得到了极大的丰富。与之同行的,是游戏载体游戏机的升级和资本的涌入。当我们在思考GameFi将会如何发展时,不妨将电子游戏的发展历程代入GameFi的情景,共同寻找GameFi的未来发展之路。从少到多,从简到繁

关于AxieInfinity崛起的故事我们在之前的文章《元宇宙会是GameFi的发展方向吗?》中便已经提到,我们在下文中便不再复述。不过需要注意的是,虽然AxieInfinity已经取得了区块链行业意义上的成功,但它所为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗。不过这也是AxieInfinity成功的原因之一,简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛。随着DeFi和GameFi领域的不断发展,更多的GameFi协议被推出。为了与先行者AxieInfinity作区分,这些GameFi协议从游戏的世界观、玩法和类型都做了不同程度的「创新」,这些「创新」往往都源自传统游戏世界的经验。当然这也会衍生出一个问题:逐步走向复杂的GameFi是否会让一些玩家望而却步?如果我们想当然地推测,那答案是肯定的。一个逐步成长的游戏系统会让本就存在一定门槛的GameFi变得更加复杂。一些社区成员同样认为,只有简单可行的GameFi才会有长期生存的可能,复杂的游戏系统只能让玩家失去兴趣。但我们不妨换个角度去想,游戏玩法以及机制变得复杂这件事同样是在筛选游戏玩家。其实,我们可以从一些GameFi协议具体的实操中看到它们的倾向。GameFi沿用了DeFi流动性挖矿一池、二池的模型,并使用游戏玩法和机制将其「娱乐化」,但是像Mobox、Copuppy等GameFi协议已经开始逐步关闭一池。其目的很有可能是在消除投机者对于GameFi协议本身的影响。有信息差和利润的地方便会有投机者,GameFi协议也不例外。并且,得益于一定的财富效应,投机者已经变成了一股不可忽视的力量,影响着协议本身的走向。取消一池的手段除了减少投机者的数量外,还从侧面鼓励了玩家的游玩积极性。复杂且深度的游戏系统在很大程度上也会产生这样的效果。并且,如果足够做好以及做好新手指引,GameFi游戏依旧可以吸引到众多的游戏玩家。令人兴奋的是,这些玩家还可以在享受游戏乐趣的同时获得一定的经济收益。因此,我们可以认为,复杂且深度的GameFi协议最终将会变为主流。不过在这一情况变为现实前,还需要三个必备条件:l高性能GameFi载体;l成熟的游戏工业技术;l丰富的玩家群体。公链如何促成GameFi?

知情人士:美财政部正探讨是否有权审查马斯克440亿美元收购推特交易:11月2日消息,据知情人士报道,埃隆·马斯克440亿美元收购推特的协议条款显示,大型外国投资者将有权获得有关推特财务状况的机密信息,可能还有推特用户的信息。 知情人士称,鉴于马斯克与外国政府和投资者的关系,美国财政部官员开始探讨他们是否拥有对这笔收购展开调查的法律授权。(《华盛顿邮报》)[2022/11/2 12:09:04]

成熟的游戏工业技术和玩家群体正在逐步认识到GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。Solana上的StarAtlas便是一个很好的例子。其在RaydiumIDO的价格为0.00138USDC,而Token历史最高价值为0.26美金,涨幅高达18800%,可见市场对于它的热情。StarAtlas是一款以太空为主题的大型3A级MMORPG游戏,结合了非常多的游戏元素,包括探索、殖民、战斗等等。不过由于内容太过庞大,其游戏本身的开发和推出仍需要一年左右的时间。这也是制约GameFi发展的因素之一——优质游戏的诞生需要一个较长的周期。而现在被迅速推出的GameFi协议基本上就是传统游戏的简洁版复刻,金融属性浓厚但游戏性不足,失去了区块链游戏的初衷——让玩家在享受游戏的同时还可以掌控自己在游戏中的所有资产。其次就是游戏载体的限制。区块链游戏需要搭建在公链上,因此极度依赖公链性能。就像是电子游戏设备的六十年发展,从简单的Atrai家用游戏机到任天堂FC游戏机,再到如今的拥有复杂功能的PlayStation、Xbox、NintendoSwitch游戏机和电脑、手机等设备,电子游戏设备从单薄的游戏载体逐步演变成为了拥有丰富类型、丰富功能、高性能的游戏载体。而公链的发展节奏要更快一些。因为以太坊的性能限制,很多大型游戏都无法搭建在公链上。AxieInfinity搭建了一条以太坊侧链,才解决了性能的问题。而RangersProtocol为了实现此类目标,搭建了一个带有验证和提案节点的随机权益证明底层公链。因此,在公链大爆发之后,更多的GameFi协议被搭建在各条公链上。不过值得一提的是,目前像BSC这样的公链的性能依旧无法支撑大型游戏的运转。比如之前提到的MMORPG,我们可以去想象,这条公链上可不可以支撑像「魔兽世界」那样的游戏流畅运转?Solana的高性能似乎成为了GameFi未来搭建的重要参考之一。不过,前段日子Solana因「网络资源枯竭」而导致的17小时宕机依旧历历在目。现象级GameFi协议总会为公链网络带来意想不到的压力,一个稳定且高性能的公链是运转大型区块链游戏的关键。侥幸的是,大型GameFi协议的推出仍需要以年为单位的时间,因此它留给公链发展的时间颇为充裕,新兴区块链也需要时间去验证其技术本身。而两者的发展是相辅相成的。压力出现,解决方案才会被推出。解决方案推出后,游戏开发者们往往又会想出新的点子。最近,游戏开发者们想出的新点子便是「让游戏变成元宇宙游戏」。人们对于新生事物的好奇心总会大过敬畏感,一个误区产生了。元宇宙是最近被疯狂提起的一个概念,包括Meta、微软都已经推出了相关的元宇宙产品。很多GameFi协议也开始打着「元宇宙」的名头做事,但是一个个元宇宙的出现又会引发新的问题——互操作性的缺失。一个个由GameFi推出的元宇宙又会变成新的孤岛,就像一条条区块链那样,这真的是我们想要的吗?上文提及的RangersProtocol为了解决互操作性的问题,实现了以太坊虚拟机兼容性,它的目的是帮助更多的DApp开发者将他们的项目和智能合约迁移到RangersProtocol当中。这也是RangersProtocol作为「元宇宙区块链基础架构」的核心。发展所产生的问题只能通过发展来解决,公链的发展情况将对GameFi和元宇宙产生直接影响。GameFi未来的故事应该如何谱写,取决于公链的发展和进化以及对于元宇宙的整合。而大型区块链游戏的出现和流行将直接促成GameFi市场的繁荣。只有如此,GameFi的故事才可以继续讲下去。

Roger Ver将与国家元首探讨如何使比特币现金成为主权国家的官方货币:5月31日消息,Roger Ver声称,将与国家元首见面讨论如何使比特币现金成为主权国家的官方货币。 有分析师发布了来自Discord频道的帖子屏幕截图,该帖子的用户名作者为“ rogerver”。随后比特币现金联盟的subreddit / r / BTC的成员声称已确认该作者即是Roger Ver,即“比特币耶稣”(Beincrypto)[2020/5/31]

动态 | 有链YOUChain做客中国工商银行总行 共同探讨“区块链+金融”应用落地:据官方消息,2019年12月18日,有链YOUChain CEO赵峰、市场VP黄蓉受邀做客中国工商银行(INDUSTRIAL AND COMMERCIAL BANK OF CHINA,简称ICBC ,工行)总行,与债券承销发行部、债券投资交易部、金融市场业务部、IT系统开发部、金融科技部等部门的领导就区块链技术进行了深入交流,共同探讨“区块链+金融”的应用落地及实现场景。同时赵峰对与会人员发表了“区块链技术与金融应用落地”的主题演讲。[2019/12/18]

李启威与TokenpayCEO探讨银行解决方案合作的可能:据Financemagnates报道,莱特币创始人李启威与TokenPayCEODerekCapo在推特上的一次讨论透露,两家公司正在共同探索在德国的银行解决方案,并在监管措施、数字借记卡等方面合作。[2018/4/26]

韩国NHN Entertainment, 通过子公司探讨对中国虚拟货币交易所投资:OKCoin Korea是中国虚拟货币交易所OKCoin进入韩国市场的公司。OKCoin Korea为进入韩国市场正在使用NHN Entertainment的标志推广其网站。NHN Entertainment的相关人员表示“由于投资子公司正在对其进行审查,因此尚未确定。网站推广是 OKCoin Korea一方在进行,关于这一情况我们正在要求更改”[2018/1/19]

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