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NFT:为什么GameFi需要NFT?_Metaverse Box Game

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时间:1900/1/1 0:00:00

不管你如何看待最近几个月掀起的GameFi热潮,或许有人认为它是具有伟大变革意义的新时代产物,或许也会有人认为它依然是个博傻游戏,但不得不承认的是,GameFi已然成为加密市场上风头正盛的概念。在本文中,将进一步来探讨GameFi和NFT在更深层次的联系。

NFT出现之前,游戏产业是什么样?

在正式讨论“为什么GameFi需要NFT”之前,我们不妨再向后退一步,先来看看游戏产业在当今经济社会中占据着怎样的位置?以及在NFT大规模应用之前,游戏产业是如何运行的?存在着哪些需要改进的地方?

在中央财经大学经济学院施贺昕所发表的论文中,有一段这样的论述:“网络游戏产业现在可以称得上是一个国家的国民支柱之一,网络游戏的发展决定着一个国家是否能够推进现代化进程、资本主义经济进程的发展。在市场经济盛行的阶段,国家利益的发展已经离不开网络游戏产业产生的丰厚的利益的带动。好比一条纽带,网络游戏的发展影响着电竞平台的利益发展,电竞平台的利益发展又影响着国家经济发展。”而且在万方数据知识服务平台上,仅仅是有关游戏产业的研究论文数量就达到了近五千篇,而且大多集中发表于2010年之后。在这里我们对施贺昕论文中的观点暂时不做评论,单单从学术界近年来对游戏产业的关注程度提高,也可以一窥游戏产业在当今经济社会中不断提高的重要程度。

OpenAI CEO等350名AI行业人士签署公开信 警告AI或给人类带来“灭绝风险”:5月30日消息,350位AI行业的高管、研究人员和工程师日前签署了一封公开信,表示担忧AI技术将对人类带来生存威胁。这封信由位于非营利组织人工智能安全中心发布,其中仅有一句话:“降低人工智能带来的灭绝风险应该成为一个全球优先事项,与大流行病、核战争等其他社会规模的风险并列。”

OpenAI首席执行官Sam Altman、Google DeepMind首席执行官Demis Hassabis、Anthropic首席执行官Dario Amodei三位AI公司高管,以及2018年图灵奖得主Geoffrey Hinton、Yoshua Bengio已签署这封信。[2023/5/31 11:49:05]

那么在实际生产消费领域,游戏产业的表现如何呢?据前瞻产业研究院整理发布的数据显示,在2015年~2020年间,全球游戏市场复合增长率(CAGR,即几年时间内的持续增长率)达到13.4%,2020年全球游戏市场规模达1646亿美元,预计2022年将有望达到1960亿美元,问鼎2000亿美元大关。

Digital Pound基金会增加董事会成员:金色财经报道,设计的数字英镑的独立论坛DigitalPound基金会宣布扩大其董事会,与创始成员SusanFriedman(Ripple)和RichardElls(Electroneum)一起加入董事会的,是基金会的两位创始团队成员。政策和监管专家JannahPatchay,同时也是基金会的政策负责人,加入董事会并立即生效;支付行业专家PhilKenworthy,加入董事会担任非执行董事。DigitalPound基金会目前的成员包括埃森哲、Avalanche、CGI、CliffordChance、Electroneum、Modulr、OneStepFinancial、Ripple和Quant。[2023/5/7 14:48:23]

另外,据Newzoo近期发布的《2021年全球游戏市场报告》中提到,目前全球游戏玩家群体规模已经接近30亿人,而且受到2020年以来众所周知的原因,游戏玩家的数量仍然保持着不断增长的态势。除了游戏玩家的人数持续增长之外,近年来在游戏行业内正在悄然发生着的变化是,游戏玩家们消遣闲暇时光的方式变得越来越复杂,这在客观上对游戏产业的生产者提出了更高的要求,但反过来看,无疑为GameFi提供了绝佳的弯道超车的机会。

IMF总裁:预计2023年世界经济的三分之一将陷入衰退:金色财经报道,国际货币基金组织 (IMF) 总裁Kristalina Georgieva在周日播出的CBS采访中分享了 IMF对美国、欧盟、中国和世界经济的预测。她详述:这就是我们在 2023 年看到的情况。对于世界大部分经济体来说,这将是艰难的一年,比我们留下的那一年还要艰难。为什么?因为美国、欧盟、中国这三大经济体都在同步放缓。我们预计世界经济的三分之一将陷入衰退,即使是没有陷入衰退的国家,数亿人也会感到衰退。[2023/1/3 22:21:51]

只要对游戏产业稍有了解,都可以知晓,目前游戏市场的参与者呈现出明显的二元制结构——上游的生产者和末端的消费者,二者在关于利益分配的问题上有着不可逾越的鸿沟。具体来说,上游生产者主要包括游戏开发商及其他IP所有者、游戏发行商、游戏发行渠道等等,部分市场参与者在行业价值链上担任多个角色,并在某些情形下同时参与游戏的开发、发行及分发环节,他们主导着游戏产业的发展,同时也占有着这个产业所创造的绝大多数利润,而位于末端消费者,也就是多达30亿的游戏玩家们,他们一方面为游戏产业提供着源源不断的资金投入,而另一方面,在很大程度都难以对在游戏中花费时间和金钱获得的账号、装备道具等生产资料拥有真正意义上的所有权,这种现状很难称之为公平。这便是GameFi和NFT要解决的首要的也是最重要的一个问题。

日本主要零售商Marui发行区块链债券:金色财经报道,日本百货连锁店?Marui (OIOI)?直接向其客户发行了基于区块链的公司债券,避开了中介机构。6 月 20 日的首次发行仅略高于 1.2 亿日元(合 86 万美元)。原定目标为1亿日元,但发行超额认购20倍。它即将发布第二个类似大小的额度。Marui将债券出售给其 EPOS 持卡人,并提供 1% 的一年期回报。但是,只有 0.3% 是现金,余额作为 EPOS 奖励积分通过代币化提供。[2022/9/2 13:03:32]

NFT助力GameFi,深度变革游戏产业

随着全球形势逐渐好转,人们也开始真切的感受整个世界在这一年多以来发生的变化,最突出的一点便是,随着在此期间线上沟通越来越多的渗透到我们日常生活和工作的每个角落,让我们意外的发现,在原来现实世界中很多本来需要线下接触的事情,通过线上方式其实也可以得到很好的解决,现实与虚拟似乎并没有也不需要那么明确的界限。在加密市场内,关于这一变化的集中反映就是元宇宙和GameFi的兴起。

Coinbase Wallet整合OpenSea和Rarible订单:金色财经报道,据Coinbase钱包官方社交媒体账号发文,Coinbase Wallet已进行升级,旨在使NFT交易可以更加无缝地完成,并且对新用户更加友好。此外,Coinbase钱包功能还得到了进一步拓展,可以广播NFT市场OpenSea和Rarible的报价信息,这意味着用户可以在Coinbase钱包上查看NFT订单,而且还可能通过钱包内置工具接受或巨鲸报价。OpenSea 是 Web3 中最受欢迎的 NFT 市场,每天处理 25,000 到 30,000 个用户的订单,目前其智能合约已经部署到以太坊 (ETH)、Solana (SOL) 和Polygon (MATIC) 区块链,而Rarible NFT市场目前支持以太坊 (ETH)、Tezos (XTZ) 和 Flow (FLOW) 区块链。[2022/7/23 2:33:20]

更为重要的一点是,这种趋势一旦开启便会在一定程度上发生不可逆转的影响,因为在这个过程中,游戏所承载的意义也在悄然发生着变化。就目前我们所观察到的情况来看,游戏已经从单纯的消遣娱乐属性逐步转变为兼备娱乐、社交等多重属性。随着由GameFi带来的游戏场景更加立体化和个性化,数字化的虚拟人物角色正在成为人们表现自我、彰显个性的重要组成部分,同时从这个维度出发也可以帮助我们更好的理解为什么NFT头像能够不断超越人们的常规认知,刷新成交记录。因为GameFi也好,NFT头像也好,之所以能够在近期获得加密市场的普遍青睐,本质上都是独一无二的个性化社交需求在现实社会中的延伸。

让我们再聚焦到GameFi上来,在前文我们提到了当前游戏产业中存在的游戏生产者和消费者之间一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解决这一问题的呢?这里就不得不特别介绍NFT在其中起到的重要作用。借助NFT的加持,游戏玩家在游戏中获得的每一个游戏道具(不论是通过购买还是通过打金获得)都有了唯一的、不可仿冒、不可撤销的“身份认证”,这就大大便利了玩家对自己所拥有的道具、装备的确权过程。也就是说,有NFT作为GameFi的底层技术支撑,玩家能够掌握其游戏道具的全部所有权和处置权,甚至有望实现在不同游戏间的流转。

在NFT和GameFi兴起之前,这样的情况简直是不可想象的,但是当有了NFT之后,游戏玩家和开发者、发行者之间的信任问题以及利益均衡问题就出现了更具想象力的解决方案,双方不再是简简单单的生产者和消费者的关系,而是趋向于建立一种更加平等和谐的关系,在这个转变过程中,NFT居功至伟。从这一点看,GameFi和NFT对于现实中游戏产业的商业模式无疑是具有颠覆意义的。

结语

当下包括加密市场在内的互联网产业先行者对元宇宙的关注达到了前所未有的高度,虽然大家尚不能描绘出一个清晰的元宇宙场景,但是可以确定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等诸多元素一定会是未来元宇宙的重要组成部分。那么不妨来设想一下,在元宇宙中,如何成为其中更关键的一环?或者说在元宇宙的世界里,核心竞争力会是什么?从今天GameFi的话题,我们在这里可以给出的一个初步回答是:注意力。

毋庸置疑的一点,从过去到现在,再到未来,每个人所接收到的信息是呈现指数级增长的,在这种情况下,注意力必然会成为一种稀缺资源。谁能吸引更多的注意力,谁就能成为元宇宙世界重要的流量入口,在这场争夺战中,由GameFi所搭建的基于相似场景下的、聚集了大量玩家的游戏世界,所能给人带来的前所未有的社交体验和人际体验,是任何一种TradeFi或者其他媒介无法做到的,也是无法替代的。所以未来NFT和GameFi的融合,大概率将会构建一个正向循环,形成一种“因为好,所以更好”的向上螺旋。

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