网络游戏的发展背后有一个很长的故事。基于XBOXOne和PS4等平台的传统视频游戏已经创造了数十亿美元的收益,吸引了来自世界各地的大量玩家。多样的在线游戏环境允许玩家进行不同的活动,如购买、锻造、战斗、销售和持有在线财产等。这个数十亿美元的产业正在世界上迅猛发展,是最赚钱的产业。如今,游戏娱乐已经融入现代文化,老年人也熟悉现代游戏如何玩。一个简短的历史:
当RalphBaer和他的团队发行了BrownBox时,数字游戏的诞生便开始了。在那之后,Sega和Taito公司面向更广泛的社区发行了名为Periscope和CrownSpecialSoccer的游戏,街机游戏时代开始了。大约在20世纪80年代,由于一些原因,如游戏公司未能生产出满足不断增长的需求的设备,电脑资源的匮乏,缺乏训练有素的人力,糟糕的游戏等,电子游戏行业感到崩溃。1985年,视频游戏产业开始恢复NES的8位图像、色彩、声音和玩法,而之前的游戏机未能满足玩家的期望。1995年,Sega公司发布了第一台32位游戏机,这是在线3D游戏的一大进步。
迈阿密市长:正探索如何接受比特币纳税:金色财经报道,迈阿密市长Francis Suarez表示,该城市正在探索如何接受使用比特币进行的纳税,从而在采用比特币方面迈出下一步。根据市长的说法,市政府官员已经开始立法程序,有朝一日允许使用比特币支付税款、费用等。[2021/9/29 17:13:51]
现代游戏时代始于2005年和2006年,当时微软(Microsoft)的Xbox360、索尼(Sony)的Playstation3和任天堂(Nintendo)的Wii都推出了高清游戏,而Xbox360在最大限度地提高全球在线视频游戏的普及率方面发挥了关键作用。2007年之后,电子游戏开始向Facebook等社交媒体平台和iPhone、诺基亚等移动设备扩散。此外,在2015年左右,高质量的智能手机开始以最便宜的价格出售,基于智能手机的游戏热潮开始爆发。2016年,索尼发布了功能强大的Playstation4Pro游戏机,能够处理4K视频输出&这是游戏行业的另一个里程碑。目前,许多公司都对基于虚拟现实的网络游戏感兴趣,以便给玩家提供最好的游戏体验。这些都是集中游戏。随着现代先进技术的发展,游戏领域出现了许多进步,但集中式游戏平台仍有以下明显的缺点:玩家的所有游戏活动都受到游戏平台运营商的监控。当你在游戏中取得某些成就时,你是否认为自己拥有它们?事实上,你仍然不能完全访问你的成就,因为平台运营商可以暂停你的游戏账户。集中式游戏平台很容易因为黑客入侵和其他原因而出现单点故障。集中式存储系统和有时可扩展性问题的代价可能非常高,特别是在网络中观察到高流量时。在集中式游戏平台中,缺乏员工忠诚度是另一个严重问题,因为受挫的员工可能会滥用大量数据来发泄自己的不满情绪。去中心化区块链游戏时代:
现场丨中央美术学院副教授陈卓:我们该思考如何让加密艺术品拥有传统艺术品特性:金色财经现场报道,10月17日,BCA NFT艺术沙龙于京举办,在圆桌讨论环节,中央美术学院副教授陈卓表示,如今在艺术领域,用媒介去区分艺术,边界越发模糊,艺术正在向经典形态向新形态转变的趋势,媒介的转变和社会的变化会推动一波变迁。传统的艺术品有神秘感,但区块链是透明的,艺术展有仪式感,但线上艺术品会缺少仪式感。我们该思考如何让加密艺术具备传统艺术特性。例如艺术收藏的仪式感、艺术品生产过程的创造艺术。[2020/10/17]
传统游戏平台有一些缺点,所以去中心化游戏的概念是随着区块链技术的发展而引入的。与不同的传统游戏不同的是,区块链游戏中的不同道具将永远伴随着你,因为区块链技术赋予你无可争议的所有权。2017年,首个被认可的以太坊区块链游戏CryptoKitties推出,开启了游戏行业的新征程。在它诞生之后,已经有了许多基于区块链的游戏平台,如Upland,TheSandBox,AxieInfinity,OpenSea,Decentraland等。那么,去中心化游戏的好处是什么?你拥有不同游戏道具或资产的永久所有权。区块链保证了你的数据的安全性和透明度,让你在玩游戏的时候更有信心。去中心化系统是给予玩家自由的关键。区块链技术基于分布式账本,因此连接到区块链网络的分散节点形成了分散游戏环境的永久存储,这样玩家就可以重玩过去的游戏,因为记录在区块链中可以很长时间使用。区块链游戏具有娱乐性,因此具有投资和经济价值。一些基于区块链的游戏平台在玩游戏时引入了自己的原生资产,这样玩家也可以赚到真正的钱。这里是区块链游戏的好处,但所有东西都有优点和缺点。基于区块链的游戏也不例外,所以一些缺点如下:在基于区块链的平台上没有反向操作,所以一旦你发起交易或游戏内操作,无论你是否无意,它们都将是最终结果。实现这些功能可能是耗时和困难的,因为基于区块链的游戏平台的所有玩家都必须升级他们的软件才能看到变化。大多数区块链网络仍然面临着可扩展性的挑战,所以它也会影响基于区块链的游戏体验的速度。随着区块链网络的可扩展性和低吞吐量问题变得越来越严重,不同游戏内操作的成本也在增加。如果你现在定位以太坊区块链网络,它每天都在变得越来越贵。对于非技术人员来说,用户体验可能非常复杂。这些就是局限性接下来会是什么呢?如何看待游戏世界的未来?
英格兰银行正在探讨如何将CBDC引入现有市场:英格兰银行(BoE)正在权衡发行以英镑为单位的央行数字货币(CBDC)的利弊。他们刚发布了一份长达57页的报告,探讨了如何将CBDC引入现有市场,既充当价值存储又用于日常交易。据悉,英国中央银行逐渐意识到,数字英镑可能会破坏当前的银行体系。但是,数字货币可以利用最新的金融科技,使消费者更轻松快捷地进行交易。(Cointelegraph)[2020/3/13]
人类天生就追求自由,所以去中心化的游戏可能是未来的最佳选择。此外,高质量的芯片正在生产高质量的智能手机和数字设备,这是网络游戏平台进一步发展的加分点。几年后,虚拟现实游戏,基于先进的区块链或优于区块链的技术,可以成为游戏规则的改变者。人工智能和逼真的图像可以在未来的游戏中看到。由于玩家每天都在增长,游戏公司也应该注意满足日益增长的需求。所以根据技术的发展速度,开发人员应该尽量弄清楚开发过程的方向。游戏不仅仅是游戏,如果操作得当,它们还将扮演重要角色,改变玩家的生活。Source:https://hackernoon.com/the-decentralized-gaming-evolution本文来自去中心化金融社区,星球日报经授权转载。
动态 | 捷豹路虎DLT开发人员解释如何通过报告路况获得加密货币奖励:英国最大汽车制造商捷豹路虎分布式账本技术团队的软件开发人员Aaron Hetherington解释了驾驶员如何通过报告道路问题而获得加密货币奖励。Hetherington称,捷豹路虎的技术可以追踪车辆何时何地撞到路上的坑洞,这样就可以将维修细节发送给英国和爱尔兰的地方议会。他补充道:“当然,发现这些不好的路况是有奖励的。利用像IOTA这样的加密货币,我们可以将奖励直接发送给客户。”通过让汽车自动向导航提供商或地方当局报告道路状况数据,比如交通拥堵或坑洼,司机将获得加密货币积分,这些积分可用于自动支付通行费、停车费和充电费。2019年4月,捷豹路虎表示正在测试软件,旨在允许其汽车司机获得加密货币IOTA作为共享数据的奖励。据悉,该公司正在开发“智能钱包”技术,以安装在其汽车中。目前还未确定何时上市。(SiliconRepublic)[2020/2/6]
技术家正在设计区块链和其他分布式账本技术,以挑战全球资本主义的采掘性价值核算和身份管理。毛球科技本文通过分布式账本技术提供的新可能性如何使生成价值会计和自我主权身份实践的替代未来成为可能.
1900/1/1 0:00:00北京时间9月23日晚8点,MDEX首期竞选投票活动结束。本期总参与人数达5468人,质押凭证总数超10亿xMDX,共22名候选董事参与投票竞选,投票产生首期正式董事9名.
1900/1/1 0:00:00本报告编译自CoinMetrics根据CMBI浮动调整方法论的定义,供应透明度报告使被视为限制市场供应的加密资产持有人的关键类别的行为变得清晰可见.
1900/1/1 0:00:00来源|@DCLBlogger作者|Matty1/现在NFT圈内局猖狂肆虐,我因此特地写了一条帖子,简要列出我见过的局类型,以及如何防范局.
1900/1/1 0:00:00用全新的眼光追踪供需链上分析的一个令人兴奋的地方是,能看到支配比特币市场的潜在供需结构的力量。在金融领域,我们第一次可以观察到在牛市中资产从强者到弱者的近乎实时的转移,在熊市中长期投资者的积累,
1900/1/1 0:00:00Chainlink2.0是在原版白皮书的基础上做的进一步扩展,其愿景是为智能合约快速可靠地接入任何链下数据源和链下计算资源,并同时保障隐私,补充并增强已有和新增区块链的性能.
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