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TEAM:金色观察丨拒绝VS允许 两大主流游戏平台面对NFT为何持有截然相反的态度_AMAZINGTEAM

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时间:1900/1/1 0:00:00

10中旬,科幻动作冒险游戏《Age of Rust》的开发商SpacePirate Games发文表示,Steam将禁止所有使用 NFT 或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。

Steam在最新的“入门指南”下,“不应在 Steam 上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。

金色午报 | 6月13日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:比特大陆、澳本聪、云南矿场火灾

1.比特大陆联合Bitmainl Tech联合发声 詹克团在北京比特职位已被免除。

2.澳本聪:1Feex开头比特币地址是我的但不是偷的。

3.云南某矿场疑似发生火灾,或引发大范围消防检查。

4.沪上首个区块链生态谷落户上海市北高新园区。[2020/6/13]

此前9月,游戏工作室Satoshi's Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam 母公司 Valve(V社) 也并未对“NFT禁令”一事做出回应。

金色财经行情播报丨BTC小幅震荡区间上行趋势:据火币行情显示,BTC短线发力小幅上行至9689 USDT后遇阻下挫。日线图保持横盘节奏,1小时图MACD双线在零轴线附近形成短线死叉,且不断试探布林带下轨,需关注9500 USDT支撑是否能够企稳,若跌破空头或有更大发力空间。截至18:30,主流币的具体表现如下:[2020/6/4]

同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic 就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外 Sweeney 还表示,Epic Games 尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。

分析 | 金色盘面:BTC持续反弹:金色盘面综合分析:BTC2小时K线图午后突破ma36后得到确认,之后走出高位整理向上突破的形态,但距离下一个阻力位较近,追涨需要谨慎。[2018/8/7]

值得一提的,曾经Tim Sweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。

Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。

金色独家 知道创宇:应对交易所两类安全威胁 循因施策:金色财经独家专访,目前交易所面临的安全隐患比较多,知道创宇作为安全公司从技术的角度分析认为,安全威胁主要为:第一针对交易所平台可用性的威胁,如:DDoS攻击、CC攻击、Web应用安全攻击等;第二针对交易所用户隐私信息的威胁,如:利用安全漏洞进行入侵获取管理权限,盗取数据或者利用平台用户的安全意识薄弱,通过钓鱼网站取用户隐私信息,还有黑客在交易所平台的运维或开发人员的机器上植入病、木马、后门程序来获取用户隐私信息,甚至交易所平台的私钥等。

对于如何鉴别监守自盗和黑客入侵行为,其认为:黑客入侵时,都需要在服务器或主机上留下操作痕迹或文件,比如病、木马、恶意程序等,可以通过安全服务人员的应急响应服务,对黑客的攻击进行抑制、阻断、恢复和溯源;内部人员监守自盗的情况,往往都和内部人员的管理权限过大同时又缺少监管的情况有关,所以发生的安全事件会是非常明显的非正常时间的正常操作,可以通过审计访问日志记录、操作记录的方式进行排查。[2018/6/16]

正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。

究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirate Games的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物(real-world value),而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。

早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《Big Fish Casino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物(real-world value)”,2018年,美国联邦法院判定《Big Fish Casino》构成了违法;直到今年8月30日,《Big Fish Casino》才与玩家达成价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定。这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。

除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资,目前海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。

尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。

或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。

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