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区块链:「区块链+游戏」背后能否诞生下一个腾讯?_Baby Floki Coin

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作者:碳5;编辑:黑土2009年1月3日,比特币诞生;2021年3月13日,比特币突破60000美元——的确,人们很容易被价格吸引,毕竟飙升的数字会让肾上腺素激增。不过,很少有人会关注推动比特币成功的背后动因——区块链技术!当然,也许正是因为比特币暴涨,才让区块链技术呈现在人们视野之中。如今,12年过去了,一个轮回说长不长、说短不短,世界对比特币的态度起起落落,但作为比特币底层技术之一的区块链技术已经日益受到重视,而且已经在金融、物联网、公共服务、数字版权、保险和公益等领域里应用。可即便如此,虽然我们都知道区块链具有极大潜力,但坦率地说,这一创新技术依然没有被广泛普及。不过这种情况现在可能即将改变,因为一股非常强大的势力正在为区块链行业注入全新活力,它就是——游戏!01 游戏和区块链的完美融合值得看好

近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大,全球游戏市场收入在2020年达到1593亿美元,同比增长9.33%。另一方面,全球游戏玩家数量将持续增长,2020年底,全球共有27亿玩家。其中,亚太地区拥有14亿玩家,占全球所有玩家比重排名第一(占比为54%),欧洲、中东和非洲地区分別占据全球游戏玩家的14%,排名并列第二。2023年将是全球游戏市场的一个重要里程碑,因为如果按照5.63%的平均年复合增长率计算,届时全球游戏玩家总数将超过30亿。与之相比,全球数字资产的普及率仍只有1~2%,也就是说不到1亿人持有数字资产,如果能将30亿的游戏用户中的10%引入加密世界,也有望推动行业数倍的增长。不同于DeFi、去中心化存储等区块链应用中充斥着晦涩专业术语,游戏或许能成为一个很好地切入点,让更多人接触到区块链世界。游戏真正进入区块链领域,主要得益于NFT的兴起,我们知道,「加密猫」、NBATopShot开发团队DapperLabs在今年四月由CoatueManagement牵头的一轮融资中获得了75亿美元的估值,足见许多人都非常看好游戏和区块链的完美融合。引入区块链技术,将有助于革新游戏中的身份和经济系统,让其更有透明度和公信力。最近腾讯与Roblox的战略合作,让元宇宙概念走红,而类似《头号玩家》中「绿洲」的未来世界,也离不开区块链技术的支持。不少人相信,区块链与游戏的结合,未来有望孕育出另一个腾讯这样万亿市值巨头。然而,区块链的受众尚且较少,区块链+游戏便更为小众,如果想要进入一个全面繁荣的时代,仍需要加密行业内外的多方势力共同助力、拥抱变化。]02 多方助力游戏和区块链融合之路

MKR短时突破1250美元,24小时涨幅13.35%:金色财经报道,行情数据显示,MKR短时突破1250美元,现报价1172美元,24小时涨幅13.35%,行情波动较大,请做好风险控制。[2023/7/21 11:08:49]

在将区块链游戏推向大众的道路上,有三股力量发挥着重要作用——投资机构、加密资产交易所以及传统的游戏巨头。投资机构拥有资金优势,交易所是用户聚集的场所,而传统游戏巨头则更多是奔着布局下一个风口。据Blockchaingamer统计,截止2021年6月,区块链游戏相关融资达14亿美元,其中有约10亿来自传统VC,GalaxyDigital、AnimocaBrands和Hashed是该领域最活跃的几个投资机构,从融资额来看,DapperLabs凭借3.5亿的融资拔得头筹,其估值也已接近30亿美元。明星资本的加持不仅为项目赢得关注和背书,还提供了运营资金保障,正是如此,DapperLabs得以开发出NBATopShot这样的明星游戏,NBATopShot是一款篮球经理与NFT结合的体育收藏游戏,玩家可以拥有「詹姆斯扣篮」、「库里三分」这样的动作NFT。游戏去年10月推出后便受到NBA球迷关注,在今年1月份日销售额暴涨140倍。交易所一直是数字资产生态里的重要一环,不同于VC主要为了获得财务汇报,交易所对区块链游戏的关注,更多是用户增长的诉求。Binance是最早入局的交易所之一,其IEO平台先后上线了Sandbox、AxieInfinity,同时,币安也积极将这些项目打造的游戏推荐给自己的用户。此外,币安此前也宣布,其自己打造的NFT交易平台也将于6月下旬上线。另一家全球性的交易所KuCoin也表示,NFT将是未来趋势。在2020年中DeFi开始爆发之际,KuCoin就先后发掘了LYXe、DEGO等币价和口碑都表现不俗的项目。最近,KuCoin又在游戏化上做出新的尝试,上线了KuCoin游戏中心,据介绍,这是交易所中首个将区块链和游戏整合在一起的平台,通过娱乐化的方式,以KuCoin平台币KCS为「门票」,用户可以更低成本、公平的获得早期优质区块链项目Token。对KuCoin而言,也为KCS带来了更多使用场景和用户需求。听闻区块链可能对游戏行业带来的颠覆性,传统巨头也早已开始关注这一领域。以开发《孤岛惊魂》、《舞力全开》和《刺客信条》等游戏而闻名的育碧与Flow公链的开发人员交往甚密,提供建议与宝贵的行业反馈。育碧战略创新实验室的区块链计划总监NicolasPouard曾表示。「涉及到新技术和创新时,育碧一直倾向于合作的方式,我们渴望向Flow学习更多的东西,他们是区块链与游戏领域最优秀的先驱者。」03 区块链游戏走向大众还缺什么?

SBF被德州证券监管机构召集参加FTX听证会:金色财经报道,FTX前CEO SBF已被召集参加2月2日的听证会,以回应德克萨斯监管机构关于FTX US通过其收益服务提供未注册证券产品的指控。

德克萨斯州证券委员会(TSSB)安排了行政听证会,指控SBF的公司在德克萨斯州违反证券规定。董事会向SBF在巴哈马的地址发送了一封挂号信,通知他将举行听证会,并建议可以通过Zoom进行诉讼。[2022/11/30 21:11:20]

正如区块链走向大众,始终还缺一款拥有足够国民度的杀手级应用,区块链游戏走向大众,也缺乏一款杀手级的游戏。就目前大多数区块链项目开发的游戏而言,仍以卡牌、收集为主,主要融合NFT元素,有了NFT的噱头,可看多了,便发现玩法千篇一律。2020年,中国已经成为中美日韩四大龙头游戏市场之首,而就畅销的游戏类型来看,策略和角色扮演几乎占据了半壁江山,卡牌类仅在畅销榜中占据3.5%。除了游戏玩法上的进一步打磨,关注度也是区块链游戏“出圈”的关键,比较好的是,业内已经有了一些积极尝试,如粉丝效应。索尼音乐等不少娱乐公司已经开始尝试作品NFT化,电竞这一游戏行业的重要一环,也开始拥抱区块链,去年,知名电竞俱乐部OG便推出粉丝代币。坐拥各种顶级足球队关系网,Chillz为足球队发行粉丝代币的生意也做得风生水起。作为最早上线Chillz原生代币CHZ的全球化交易平台,KuCoinCEOJohnnyLyu表示:「NBATopShot在NBA球星上的成功,已经证明了粉丝经济在推动区块链行业大众化方面的作用。相较于篮球,足球市场的经济价值更高,Chillz已经跟尤文图斯、罗马等知名球队建立合作,为行业带来了大量热衷体育的新鲜血液,随着欧洲杯临近,我们也发现CHZ代币交易明显活跃了起来,传统体育赛事与代币经济的关系正日渐紧密。」04 总结

Compound暂停ZRX、BAT、MKR、YFI作为借贷资产:10月25日消息,DeFi借贷协议Compound在社区投票中一致通过131号提案,用户将无法在Compound上使用0x (ZRX)、Basic Attention Token (BAT)、Maker (MKR) 和Yearn Finance (YFI) 作为借贷资产。

据悉,该提案旨在消除非流动资产以保护Compound免受市场操纵,例如此前被操控1亿美元的Mango Markets事件。Compound Finance的创始人Robert Leshner也对该提案投了赞成票。(Decrypt)[2022/10/25 16:38:24]

6月7日,工业和信息化部、中央网络安全和信息化委员会办公室联合发布《关于加快推动区块链技术应用和产业发展的指导意见》,旨在进一步夯实我国区块链发展基础,加快技术应用规模化,建设具有世界先进水平的区块链产业生态体系,实现跨越发展。这意味着国家对于区块链行业发展顶层设计已基本完成,也预示着区块链发展的「政策红利期」即将来临,未来与区块链相关创新资源将快速集聚,区块链将迎来新一波应用落地潮,而游戏很可能借助这股东风成为区块链领域里最值得关注的重点应用之一。对于区块链+游戏而言,随着投资机构、交易平台、传统巨头的入局,势必会赋予更多的可能性和突破点,同时又能扩大区块链在现实世界里的应用场景,更为加密生态打开更多交互窗口。就目前而言,我们依然处于区块链游戏行业早期阶段,而随着数字货币交易所逐步渗透其中,市场竞争预计将进一步加剧,谁会成为这片蓝海中的「腾讯」,就让我们拭目以待吧!

萨尔瓦多比特币未实现账面损失达到6000万美元:10月13日消息,自萨尔瓦多总统 纳伊布·阿曼多·布克尔·奥特斯(Nayib Armando Bukele Ortez)宣布将比特币设定为法定货币并公开宣布购买比特币以来,该国在比特币上的未实现账面损失已经达到 6000 万美元。据估计,由于比特币价格下跌,萨尔瓦多的“比特币实验”及其所有相关成本使该国政府整体损失已达 3.75 亿美元,不过考虑到萨尔瓦多有 77 亿美元的未偿债务和 290 亿美元的经济体来说,这一比例并不大。(CNBC)[2022/10/13 14:26:37]

数据:昨日Axie Infinity产出7335个Axies NFT,较前一天增长超1600%:7月15日消息,据playcore数据显示,7月14日Axie Infinity产出7335个Axies NFT,较前一天增长超过1600%,1382个钱包支出SLP,较前一天增长超过1200%,WETH市场交易量为246.29,较前一天增长超过47%。[2022/7/15 2:15:39]

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