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EPIC:Epic Games销售副总裁:虚幻引擎是支撑元宇宙技术的中坚力量_PIC

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏引擎技术正跨行业进入影视、汽车等领域

随著游戏产业蓬勃发展,引擎自然也在进化。

玩家们越来越渴求高质量3A大作,游戏大厂们也透过引擎技术革新,提高制作游戏效率并生产高质量作品,丰富玩家游戏体验。

虚幻引擎销售副总裁内森·托马斯(Nathan Thomas)认为Unreal Engine 一直深耕游戏业务。过去,许多工作室在开发新游戏时,喜欢使用自研引擎。不过,随着虚幻引擎不断迭代,可以为开发商带来简化游戏开发过程、高品质的优势。

目前,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。未来,会有越来越多游戏厂商使用虚幻引擎。

Nathan Thomas认为UE5中3个革命性功能,分别是Niagara(粒子基础参数和模块)、Nanite    (虚拟几何体系统)、Lumen(动态全局光照)。

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这三个革命性功能让游戏开发出更高品质的美术画面,渲染出更拟真的实景与光照效果。

除游戏业务,元宇宙也是市场关注的焦点,席捲了整个科技产业。想要推动元宇宙发展,3D数字内容、3D社交媒介不可或缺。而虚拟社交媒介需要透过高质量的数字人让用户实现3D交互。

Thomas认为,如果人们要打造次世界,让用户体验质量提升,就需要制作高品质的拟真人体模型。游戏引擎永远都是支撑技术的中坚力量。

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主旨演讲环节结束后,Epic Games大中华区总经理吴灏跟团队核心成员进行了交流。他们总结了在游戏、非游戏领域上的拓荒成果。

市场部门于七月份举办了面向玩家的虚幻引擎嘉年华,让虚幻引擎更加深入玩家心中。商务部门则签署许多项目及客户,一起见证开发团队转型。

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游戏领域外的商务部门则总结了三点:第一,目前有超过100部UE动画长剧;第二,虚拟拍摄正迎头赶上;第三,Epic Service Partner 正联合UE组织公司,造福全行业制造产品及服务。尤其在汽车领域,Epic Games希望能将引擎带入汽车数字舱上。

以下是Epic Games 虚幻引擎销售副总裁Nathan Thomas演讲全文,略经编辑:

大家好,我是内森·托马斯,虚幻引擎销售副总裁。我很高兴今天能和你谈谈引擎。我想给你一个关于我们的客户如何使用虚幻引擎的更新,并从技术的角度谈谈虚幻引擎的发展方向。任何关于虚幻引擎的讨论都需要从游戏开始。

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20多年来,Unreal Engine一直在帮助开发商打造最高品质的3A游戏。这种经验和客户参与帮助我们继续快速改进引擎,专注于制作最好的游戏和简化开发过程。其结果是,越来越多3A收益建立在虚幻引擎上。

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在过去,新游戏工作室可能会考虑为新游戏或系列游戏构建自己的引擎。但考虑到虚幻引擎的功能和Epic为我们的客户带来的合作伙伴关系,这变得越来越不常见。通过使用虚幻引擎,为用户提供了一个环境,使他们能够获得最具交互性和沉浸感的体验。PS5和Xbox 正以强劲的速度增长。尽管存在供应方面的挑战,但Unreal

Engine通过提供一项针对多个游戏平台的方式,为开发人员创意项目提供了访问这些平台的途径。

虽然我们对我们的客户在这些平台和带有虚幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我们仍在继续快速创新引擎,并且我们正在准备发布虚幻引擎5。

UE5采用稳定的能力基础。我们在过去20多年中不断积累经验,并对其进行扩展,以简化开发人员体验,释放最新硬件的功能,并更具创造性,以及为用户打造新体验。我要特别提及3个革命性功能,分别是Niagara(粒子基础参数和模块)、Nanite(虚拟几何体系统)、Lumen(动态全局光照)。

我们下一代虚拟智能几何体系统Nanite允许开发人员毫不费力地在他们的场景中实现数百万个多边形模型。这让您可以更少地担心优化,创建您所设想的美丽的开放世界体验。Lumen是虚幻引擎5完全动态的全球照明和反射系统,可以实时保持照明,而不必担心灯光烘焙。

Niagara是虚幻引擎的下一代视觉特效系统。技术美术能够在没有程序员帮助的情况下自行创建附加功能。它可以创建高质量的视觉效果,而无需投入大量的时间和资源。

Unreal Engine在游戏开发者中拥有大量的用戶,但我们继续看到在游戏之外使用Unreal Engine的领域。建筑、工程、模拟等行业以及其它行业都在使用,以实现更快的上市速度和更丰富的体验。

我今天想谈谈两个特别的领域,我们看到虚幻引擎越来越多地应用于电影、电视和动画的虚拟制作,以及像汽车屏幕这样的人机界面。

几十年来,电影、电视和动画制作人一直在制作中使用计算机图形,但虚拟制作是从仅使用CG和后期制作或最终合成像素的转变。

在LED墙上显示CG场景这样的技术,这些场景被拍摄为电影和电视节目的背景。为动画电影和电视节目实时渲染。这些功能都是由虚幻引擎实现的。这一转变彻底改变了制作,开启了更具创造性的控制,允许新的内容管道,允许更轻松的远程协作,并释放了跨制作甚至收益的艺术资产的重用。

正如我所说,虚拟制片增长势不可挡。全球有100多个新的虚拟制片基地正在建设中,每天都有更多的项目上线。这些功能专注于更容易地与虚拟制作技术集成。

我今天想谈的虚幻引擎的另一个应用是人机界面。人机界面只是用户与计算机交互的一种方式。有了虚幻引擎,就有可能将这些界面转变为完全交互式的三维体验。汽车行业是我们看到的对这种虚幻引擎应用最感兴趣的地方之一。汽车行业已经在其工程团队中使用虚幻引擎进行可视化,并在其营销和销售团队中进行品牌推广活动。虚幻引擎现在被用于车内,作为与驾驶员和乘客的直接互动。我相信我们正处于一场革命的开端,在汽车娱乐方面,我们的汽车合作伙伴正在帮助推动他们的革命,通过实时实现3D体验,转向电动汽车、更强大的客户端硬件和自动驾驶。虚幻引擎更侧重于全面的汽车娱乐和管理经验。

我们今天讨论的核心概念之一是创新,引擎创新的重点是帮助创造者以最少的工作量实现最高质量的成果。

我想强调一下Epic Games最近推出的另一项重大创新,那就是当创作者在构建收益和互动体验时,他们经常发现他们想要拟真的人体模型以供用户参与。但是,创建高质量虚拟角色的成本往往高得令人望而却步。

MetaHuman Creator是一种云服务,它可以让您设置数字孪生的参数,并创建您自己的模型,您可以将其导入以直接在UE引擎中使用。这已经开始彻底改变游戏和

他行业的体验创造者的质量,他们也是通往元宇宙之路的一步。

今天,我们看了游戏,我们看了电影,动画,我们还看了人机界面。它们的核心都是虚幻引擎作为创造3D数字内容和实时手段。

如果使用Unreal引擎,意味着这些内容创意可以以多种方式使用。这也是通往元宇宙之路的一步。

在最简单的层面上,这件事与任何实时的3D社交媒体相比,都是为了分享经验。我们相信,元宇宙首先建立在开放的基础上,即创造输出内容和体验的理念。它还意味着开放,让创作者通过引人注目的内容和体验的现代化来参与商业,而不仅仅是变现。

元宇宙必须包含一个强大的社交平台。元宇宙必须使参与者之间能够互动。首先需要创建实时3D内容并与用户互动的能力。今天,Epic Games正在Fortnite Creative构建其中的一部分,但我们也在用UE引擎来实现它。

正如您所看到的,用虚幻支持的人机界面的汽车、影视,这些都将注入到元宇宙体验,并以一种革命性的新方式连接用户。

因此,无论您现在是否希望构建下一个伟大的3D体验,我们都在考虑如何为您企业未来做好准备。谢谢。我希望您在开放日有一个很好的体验。

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