区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏Axie Infinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“play to earn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。
Polygon提议将MATIC升级为POL:金色财经报道,以太坊Layer 2开发公司Polygon提议将MATIC代币升级为可用于验证多个链的多用途代币。MATIC的技术升级提案尚需获得Polygon社区的批准。一旦获得批准,MATIC升级为多用途代币将重命名为POL。POL的实用程序将涵盖所有Polygon协议,其中包括Polygon PoS、zkEVM和Supernets。[2023/7/13 10:52:41]
游戏从产业链分工来看,包含CP(研发商),渠道商,发行商,服务商(公会/打金商人/交易平台/支付工具/广告商等)。
Optimism桥接存储TVL突破50万枚ETH:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,以太坊二层扩容解决方案Optimism跨链桥接存储总价值已突破50万枚ETH,截至目前达到500,328枚,按照当前价格计算约合8亿美元,参与桥接交易的用户数量刚刚突破30万,当前为306,294个。
其他L2跨链桥方面,当前Arbitrum跨链桥接存储总价值为2,223,955 ETH、zkSync为204,741 ETH、StarkNet为12,495 ETH。
此前Coinbase宣布推出以太坊L2网络Base并将基于OP Stack构建,同时还将加入Optimism超级链生态。[2023/2/26 12:29:58]
目前GameFi领域还处于产业发展早期。
河南:正在搭建“文旅元豫宙”:金色财经报道,据河南省文化和旅游厅透露,河南省前瞻布局元宇宙文旅新世界,正在搭建“文旅元豫宙”,提供全景、微距、高像素,全时段、全方位、全交互的沉浸式旅游体验,未来还将加入文创、电商、打卡、数字藏品等多种应用。(河南日报)[2022/10/16 17:27:56]
传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。
还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;
未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:
孙宇晨方回应收购传闻:其与波场均非火币买家,将作为顾问支持火币发展:10月10日消息,针对有媒体“Justin Sun 是 Huobi Global 本次交易的实际买家”相关报道,Justin Sun 方面对财联社表示,Justin Sun 和波场 TRON 均不是火币本次股份出售的收购方。未来,Justin Sun 和波场 TRON 将一如既往地支持 Huobi 的发展。Justin Sun 已经受邀担任新成立的 Huobi Global 顾问委员会成员。[2022/10/10 10:29:31]
1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;
2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。
渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。
通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;
这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。
公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R(主要消费玩家)游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。
在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。
交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速(研发商和产品更多)。
支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。
广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。
总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。
服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。
服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。
以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。
以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。
广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件(行情,投顾)。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。
作者:@0xcryptowizard
编辑:DeFi之道
原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419
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