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AXI:失业的游戏玩家收入超过普通工薪阶层?_SLP

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时间:1900/1/1 0:00:00

现在以玩电子游戏为生的理想不仅变得越来越可能,而且至少有一个国家已经发生了,并且适用于所有年龄段的人。

欢迎来到 Web 3.0,像这样的新经济和新经济模型才刚刚开始,人类才刚刚开始以区块链和加密货币改变我们日常生活。

玩电子游戏谋生听起来可能是 10 岁孩子的理想职业,但这种日益增长的现实正在成为所谓的“边玩边赚(Play-to-earn)”经济(或“边玩边赚(Play-to-earn)”商业模式) ,来自全球的玩家可以加入游戏,赚取积分和游戏内货币,然后将这些积分和货币兑换成真钱,然后可以用来支付房租、购买食物、进行金融交易等等。

在较高的层面上,玩游戏赚钱的模式拥抱开放经济,并对通过在游戏生态系统中玩游戏和花费时间来增加价值的每个用户进行经济奖励。从很多方面来说,玩赚钱的商业模式并不是一种新模式。虽然像 Pong、Super Mario 和 Street Fighter 这样的早期游戏会在一定时间内让玩家享受娱乐,但像魔兽世界、最终幻想等复杂游戏则需要一些方法让玩家在数月(如果不是数年)内融入游戏生态系统一次。这些游戏,以复杂的故事情节、升级的方式获得游戏内奖励,在很多方面都可以被认为是一个赚钱的经济体。

美国当周初请失业金人数录得19.9万人,为1969年来新低:机构评美国当周初请失业金人数:美国当周初请失业金人数录得19.9万人,为1969年来新低,若这一趋势持续下去,将成为就业市场不均衡复苏的下一个里程碑。然而,降幅大于预期的原因可能在于政府根据季节波动调整原始数据。Wrightson ICAP首席经济学家Lou Crandall在最近的一份报告中指出,由于劳动力市场难以复苏,季节性因素预计未经调整的初请失业金人数增幅将低于去年同期。(金十)[2021/11/24 7:09:00]

然而,这些靠游戏赚钱的经济体非常有限。停止玩游戏,所有辛勤工作和在游戏中获得的资产都会立即无效。将这些资产从游戏内经济中取出是不可能的(实际上是不可能的),甚至在游戏内进行交换也是不可能的。即使是在游戏中交换的能力在任何实际利益方面也会受到限制。因为如果玩家最终想一起离开生态系统,将无法在游戏平台之外获得一些经济利益。

美国6月非农就业人数增加85万高于预期,失业率5.9%:美国6月非农就业人数增加85万,预估为增加70万,前值为增加55.9万。美国5月失业率录得5.9%,预期为5.7%。[2021/7/2 0:23:51]

幸运的是,时代在变化。

区块链、加密货币以及所有这些技术都在挑战所有行业的现有商业模式,包括游戏。以最简单的形式,在区块链上发布的新游戏通过加密代币提供了进入现实世界经济的途径。

对于初学者,我们简要解释加密货币的运作方式,以及它们启用的高级功能。

由于加密货币通常被视为一种货币形式(或价值储存手段),因此它们可以被视为资产。因此,存在此类资产的市场,进而延伸——这就是加密货币市场交易所存在的原因,最受欢迎的是 Binance 和 Coinbase。在这些加密市场中,来自世界各地的参与者以法定货币(例如美元、欧元、人民币等)进入市场,并用加密货币兑换这些政府发行的货币。

机构分析:非农报告中的U6失业率与就业参与率更值得关注:5月7日消息,一直以来,美联储官员在使用失业率来代表经济松弛水平时都保持谨慎,许多官员认为“真正的”失业率更接近10%,而不是非农报告中的6%。因此在判断经济松弛水平方面,非农报告中的U6失业率与就业参与率更值得关注,后者的说服力可能比失业率更强。3月美国就业参与率达到61.5%,但仍然不足2020年2月新冠疫情爆发前63.2%的水平。同样值得注意的是,一些美联储官员最近提到了极少被报道的就业人口占总人口比率,该比率在3月份为57.8%,也未回升至新冠疫情爆发前的61.1%。[2021/5/7 21:34:22]

这就是让以游戏为生的魔力得以实现的原因。

下一代游戏已经到来。这些利用区块链功能的游戏为游戏玩家在游戏中赚取收入引入了一种新方式,并通过在世界各地的加密市场上交换他们的收入来将这些收入转化为法定货币。

美国失业人群寻求现金,比特币的购买需求或将下降:澳大利亚加密分析师Alex Saunders表示,上周超过三百万美国人申请失业,由于失业人群将现金作为最后的手段,因此比特币的零售需求可能会下降。同时,机构投资者还减少了其在加密货币市场中的现金流动性敞口:以弥补其追加保证金的要求,或者只是保持这种状态以在更广泛的看跌市场中寻找买入机会。(NewsBTC)[2020/3/28]

在撰写本文时(2021 年 11 月),最流行的去中心化区块链游戏远远超过 Axie Infinity。凭借超过 185 万的日活跃用户,Axie 单匹马地改变了游戏赚钱行业——自 2021 年 4 月以来,其活跃用户帐户增加了 4,700% 以上。

这款日益流行的游戏是一款任何人都可以在多种设备(Android、iPhone、PC)上玩的游戏。它从口袋妖怪中汲取灵感,其中玩家有一个由三个生物组成的团队(名为 Axies)。这些生物具有特定的技能——玩家可以利用这些技能与其他游戏玩家或计算机控制的对手作战。

通过玩游戏和战斗,玩家可以获得 Axie Infinity 代币($SLP — 或 Smooth Love Potion)。这些代币可在 Binance 等市场上兑换,允许用户将他们的游戏收入转换为数字稳定币(例如 USDT、USDC),然后再转换为政府发行的法定货币。

普通球员的薪水还没有达到五位数的美元计价,然而,根据国家/地区的不同,在 Axie Infinity 游戏生态系统中工作一天可能与在现实世界中工作一天一样赚钱。

菲律宾已成为现实世界的例子,说明“玩赚钱”经济如何最终在世界各地成为现实。Axie Infinity 在该岛国大受欢迎,实际上为其许多居民提供了一条经济命脉,尤其是在最近因疫情的破坏性影响导致经济机会低迷期间。

在菲律宾,平均日薪似乎在每天5 美元到 11 美元之间。现在许多岛上居民发现,在 Axie 平台上花费的时间不仅可以赚取真钱,而且往往是他们在现实世界中的日薪的倍数。

根据最近的一份报告,至少有一个菲律宾家庭每天收到大约 1,500 个 SLP。按照今天(2021 年 11 月 1 日)的汇率 1 SLP = 0.06 美元,这相当于 90 美元的日收入——是该国最低平均日薪的 18 倍,仍然是最高国家平均水平的 8 倍以上。

此外,由于 SLP 是一种交易所交易的数字资产,其价格不是固定的,因此不会保持不变。最高时,SLP 的价值已达到每 1 SLP 0.35美元——如果每天收入 1,500 SLP,则家庭收入将转化为 525 美元——是该国最低日平均工资的 100 倍。

虽然有争议的赚取利润的游戏可以在未来继续存在,但这种新的商业模式不太可能很快被淘汰。对这种游戏模式有明确的需求,尽管可以争论 Axie Infinity 是否继续成为这种收入形式的主要供应商,但该模式无疑将为许多人提供一种新的收入来源。

由于游戏的普遍性,在最极端的情况下,玩赚游戏可以为全球最低工资设定新标准,这可能是有争议的。从上面的一个例子可以看出,Axie Infinity 可以轻松超过一个国家设定的最低工资。

激动人心的时刻就在前方,区块链和加密社区在重新构想未来经济的面貌方面才刚刚开始。

来源:Geekculture

编译:iNFTnews小可爱@iNFTnews.com

标签:AXIINFSLP加密货币POLY MaximusInfinity ArenaSLP价格加密货币行情怎么样

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