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REA:前元宇宙时代 谷歌VR是怎么失败的_DrEE价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

当微软和 Facebook 更名后的 Meta 都高调宣布进军元宇宙领域时,Google 相对低调许多,但也同时悄悄的重组了内部专门研发创新的神秘实验室 Google Labs(谷歌实验室)。

此次 Google Labs 重组,业务包括现有的 AR 和 VR 业务、Project Starline(全息视频通话)和 Area 120 内部孵化器以及其他「高潜力、长期的」项目。新团队将由资深的谷歌副总裁 Clay Bavor 领导,并直接向谷歌 CEO 桑达尔·皮查伊 Sundar Pichai 汇报。

作为最早研发 AR 眼镜,并在全球卖出超过 1 亿个手机 VR 盒子的谷歌,本该是这波「元宇宙」的领头羊,然而现实却是无论 VR 还是 AR,谷歌都是「起大早赶晚集」。不禁让人好奇,使得谷歌在「元宇宙」上落后于 Facebook 的根本原因是什么?

2016 年 5 月,美国加州山景城总部,谷歌一年一度的开发者大会上,在桑达尔·皮查伊和几位高管介绍完更加智能的谷歌助手后,Clay Bavor 上台向大家介绍传闻已久的谷歌 VR 头显产品及平台——Daydream VR。

那应该是 Clay Bavor 的高光时刻,在入职谷歌 11 年后,这位看起来非常像美剧《硅谷》中典型码农的小哥,终于以 VR 负责人和 VP 的身份登上谷歌 I/O 大会的舞台。说话有点大舌头且语速很快的 Bavor 向全世界介绍了 Daydream VR 平台的细节。

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2016 年正是 VR 又一个「元年」,被 Facebook 以 20 亿美元收购的 Oculus 仍在独立运营,刚刚在年初开启第一款消费级产品 Oculus Rift CV1(消费者版本)的预订,业内对于这款「桌面级」产品的效果能不能赶超 HTC 和 Valve 联手推出的 HTC Vive 非常感兴趣。

站在当时的角度来看,如果 VR 真的成为下一代计算平台,估计大多数人会认为赢家是谷歌,而不是之后的领头羊 Facebook,因为在 VR 方向上,谷歌抓了一手「好牌」。

Daydream VR 曝光的两年前,谷歌用一款纸板和塑料镜片叠成的 Cardboard 纸盒眼镜让人们感受到了 VR 的魅力。秉承谷歌一贯的作风,团队将 Cardboard 方案开源,任何人都可以下载制作自己的纸盒眼镜。有机构估计这种纸盒眼镜在全球范围卖了至少 1 亿套,可以说是全世界大部分人的 VR「初体验」。

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同时,作为 Android 系统的拥有者,谷歌能在系统底层层面对 Daydream VR 进行优化。而为了能更好优化手机 VR 效果,竞争对手 Oculus 的 CTO、传奇程序员约翰·卡马克需要经常出差韩国,与三星团队一点一点打磨三星移动 VR 产品 Gear VR 的体验。

对外,小米、联想等品牌成为第一批合作伙伴,后者将为谷歌生产支持 Daydream VR 平台的手机。

内容层面,谷歌旗下的 YouTube 延续平台优势,已经成为全球最大的 360 度视频平台;曾经拿出千万美元制作 VR 视频的 Spotlight Stories,聚集了一批好莱坞知名导演和艺术家探索 VR 影像的前线。

在浏览器方向,Chrome 占据 90% 以上的份额,所以谷歌也尝试推动 WebVR 标准和体验,如果成功,意味着 VR 体验可以像网页中的视频一样被观看和分享。

当然,有时候一手好牌,并不是胜出的决定因素。

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Daydream VR 头显看起来很有质感,相比于 Oculus 和 HTC Vive 早期产品浓重的塑料感,前者的织物面料摸起来手感更好,类似于程序员经常穿的体恤,让人不禁想把玩和亲近。虽然团队在这款产品的细节上做的很好,但无法改变的是它依然是一款升级版的 VR 眼镜盒子产品,体验肯定比 Cardboard 要好很多,但依然无法和 Oculus 与三星合作的 Gear VR 相比,后者通过三星高端手机和更扎实的优化,达到了当时移动 VR 体验的巅峰。

Daydream VR平台截图

在生态层面,即便有小米和联想等公司率先表示支持,但是有自己 VR 野心的三星和华为态度则比较暧昧,并未第一时间宣布支持 Daydream VR 的旗舰手机。

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内容生态上,谷歌在 VR 视频领域做了众多努力,从硬件、软件到算法都为创作者提供了不少帮助。但可惜的是,360 度视频这种无法让观众自由移动的「三自由度」内容,能让早期用户眼前一亮,但并不能让用户留下来持续消费。

事实上这也是手机盒子类 VR 产品的通病,能快速吸引用户,但无法留住他们。截至 2016 年初,Cardboard 应用下载量超过 2500 万,但用户日活始终徘徊在 0.05% 以下。同样的尴尬也发生在 Daydream 平台上,在亮相半年后,平台上的 VR 应用下载量徘徊在 1000-5000 次之间,令人怀疑 Daydream VR 的硬件销量并不喜人。

手机盒子并不能救 VR,一体机才是未来。2017 年的谷歌开发者大会上,Bavor 透露谷歌正在和高通合作研发 VR 一体机设备。当时 Oculus 一边推桌面级产品 Oculus Rift CV1,一方面暗地和小米合作后来的 3 自由度 VR 一体机 Oculus Go。最后 Oculus Go 在中美两地上市,而只有联想给谷歌做出了后来寂寂无名的 Mirage VR 一体机。

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虽有系统生态之利,但自己并不过多投入,只把希望放在合作伙伴身上,最终让谷歌 VR 在失去手机 VR 优势后,没有赶上一体机的机会,「白日梦」最终破碎。

如果说 Daydream VR 是谷歌不舍得 All in,那么在 AR 层面,作为先驱的谷歌眼镜的落败,则被谷歌一直以来「不作恶」的正确传统所扼杀。

早在谷歌玩笑般的纸盒 VR 眼镜前两年,2012 年的开发者大会上,谷歌亮出了 Google Glass 这款超前的产品。现在回过头来看,这款单眼棱镜方案的 AR 眼镜已经稀松平常,但放在 9 年前,它还是非常惊艳。

骨传导、单侧触摸板、加上语音控制,Google Glass 几乎奠定了此后 AR 眼镜设计和交互的模版,直到 2015 年微软推出 HoloLens,才在设计上有了新突破。2012 年的《时代》杂志曾经将 Google Glass 列为当年最佳发明。

谷歌联合创始人谢尔盖·布林是 Google Glass 的最佳代言人,早在 2012 年初就曾经戴着谷歌眼镜的原型机出现在慈善晚会上。布林频频亮相,勤奋地为谷歌眼镜造势。

外型拉风,但是谷歌眼镜功能其实并不多,和手机连接后,640×360 像素的棱镜投影可以显示一些简单的文字提示和地图信息,用骨传导技术听听音乐,前置摄像头可以进行拍照和视频录制。

同时,谷歌眼镜 1500 美元的价格注定了它只能在极客和开发者群体中流行,难以触及普通消费者,至少普通人并没有等到谷歌眼镜走到 C 端那一天,它就提前退役了。

事情出在谷歌眼镜的那颗前置摄像头上。

由于设计原因,谷歌眼镜前方摄像头在拍照或者录制视频时没有特殊的效果提示,这让人们在面对一个戴谷歌眼镜的用户时,不禁会产生「这人不是在拍我吧」的疑问,这对于注重隐私和肖像权的欧美人士来说犯了大忌。

谷歌眼镜前置摄像头|图片谷歌

一些极客对于谷歌眼镜的畸形热爱也推波助澜,科技博主 Robert Scoble 那张戴着谷歌眼镜在浴室洗澡的照片,也确实给很多人留下了心理阴影。以至于国外给戴谷歌眼镜的用户起了个新名字——「Glass Hole」,不少餐厅甚至表明不接待戴谷歌眼镜的用户。

几年后 Snapchat 和 Facebook 都推出了更像玩具的智能眼镜产品,功能上要比谷歌眼镜少很多,同样可以拍照录像,但是在摄像头周围有一圈 LED 灯,提示别人自己正在拍照,给人的感觉会好很多。而且最重要的是,经过几年的熏陶,人们也已经熟悉了 VR 头显和 AR 眼镜的概念和产品,不至于像最开始那样敏感。

仅仅开售一年多之后,谷歌就下架了 Google Glass。

虽然 C 端受挫,但是谷歌眼镜在 B 端却开启了另一段旅程,在不少制造业大公司找到了新天地,当然,已经彻底脱离了大众视线,和后来像微软 HoloLens 拿下美国军方 200 亿美元大单已经不能同日而语。

即便成立二十多年后的现在,谷歌依然是硅谷一支实力雄厚的部队,不断为全球输送 AI、自动驾驶等方面的技术人才。不过,当年谷歌 X 实验室的「登月项目」,最终做成并坚持下去的没有几个。

这可以被看成是谷歌自己的「创新者窘境」,一方面依托近乎垄断的搜索广告收入,谷歌可以不断在各个方向上进行探索;另一方面,那些在山景城极客头脑中的奇思妙想可以迅速产品化,但涉及到战略方向上的投入时,却得不到资源。

于是我们可以看到网友为谷歌建立了一个「线上墓地」,用来「纪念」数百个在开发者大会上露头,收获了几十万到几百万用户,最后被手起刀落斩掉的应用,Daydream VR 也是其中一个。

反过来看 Facebook,几乎所有人都知道当年 20 亿美元(确切数字是 30 亿美元,还没算和 Zenimax 几亿美元的官司)收购 Oculus 绝对是被忽悠了,但是不妨碍扎克伯格不惜将 Oculus 吸收到 Facebook 内部,并持续大量投入,甚至不惜将公司名称改为 Meta,来宣布对 VR 和 AR 的愿景。

从某种意义上来说,谷歌的创新,败给了 Facebook 的决心。

虽然此次 Google Labs 进行了重组,曾经负责 VR 部门的 Clay Bavor 重新掌控了实验室的实权,但谷歌 VR 和 AR 也只是其中的一部分,Project Starline(全息视频通话)和 Area 120 内部孵化器组成了实验室的项目梯队。

桑达尔·皮查伊在接受采访时说道,「我感到幸运的是,我们的使命是永恒的。现在比以往任何时候都更需要组织信息。」

当世界为元宇宙风口疯狂的时候,谷歌 CEO 依然认为公司的增长点依然来自搜索业务,而非 VR 或者 AR。

作者 | 张文、靖宇编辑 | 靖宇

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