最近,全球著名的游戏开发商Fortnite开始同苹果应用商店和谷歌应用商店产生了直接的面对面的对抗。苹果商店和谷歌应用商店都要求游戏开发商通过它的支付系统来进行游戏充值。这两个商店从充值收入中提取30%作为服务费用。游戏开发商的30%的收入因此就直接贡献给了这两个商店。作为全球最大的游戏开发商之一,Fortnite向这两个商店贡献了大量的收入。显然这两个应用商店的这样高额的提成早已引起了游戏开发商的不满。但由于这两个应用商店的垄断地位,单独的游戏开发商无法同它们进行对抗。也只有Fortnite这样的最大游戏开发商才有能力同这两个商店进行对抗。Fortnite在其应用中嵌入了自己的支付系统。这导致这两个应用商店立刻将Fortnite应用下架。Fortnite因此向法庭提起诉讼。商业上的对抗行为现在上升到需要通过法律手段来解决了。Fortnite同两个应用商店的之争是典型的产品生产方同渠道方之间的博弈。显然在游戏分发行业,这两个应用商店已经处在垄断地位。因此它们能从产品的销售收入中提取30%的收入。在此前,当这两个应用商店最初收取30%的服务费时,游戏商们的另外一个选择是在手机上预装应用。它们需要向手机生产商支付50~60%的收入分成。这两个应用商店提供的分成比例在当时是符合市场的竞争需求的。因此它们获得了应用开发商的支持。但是在今天,游戏开发商们在产品分发渠道方面没有其它的更好的选择,所以只能采取同这两个应用商店进行正面对抗的方式来试图降低渠道的费用。但是这样的策略并不是最佳的策略。实际上在今天,区块链技术的发展已经可以提供另外的更加有效的竞争手段。游戏产品的分发成本完全可以降到千分之几的水平。而且这样的一个解决方案可以是行业的解决方案,不再会被某一家机构独自拥有。区块链技术的最基本的特点是支持点对点之间的直接交易转账。不管是比特币还是以太坊,转账的费用相对于现有的金融体系中的转账费用来说都具有非常强的优越性。所以在技术方面,已经发展到可以基于区块链技术提供更加有效的支付转账手段。在具体的应用方面,现在已经有银行之间的基于Stellar或Ripple技术,实现了非常的高效和低成本的跨境转账。所以只是单从转账功能来说,游戏行业完全可以出现一个更加高效的转账手段。在目前的游戏行业,在这两个应用商店提供的支付手段之外,PayPal为此的收费是2.9%。尽管这个比例相对于应用商店的30%已经大幅减小,但是如果基于区块链技术提供一个支付手段,支付的成本相对于PayPal的费用还可以降一个数量级。这就会对游戏的生产方和消费方带来巨大的收益。除了高支持成本之外,游戏开发商面对的另外一个问题就是其产品的分发。Fortnite之所以要同苹果和谷歌打官司,是因为它依然需要苹果和谷歌的应用商店提供的流量,它需要通过这两个商店为潜在用户提供下载。这个问题的本质是一个信息交流的问题。而对这个问题,即使是像Fortnite这样的全球最大的游戏开发商,也无法自建渠道,它依然需要依赖行业中的分发渠道。所以对游戏开发商来说,他们需要解决的问题并不只是一个更加低成本的支付手段,而且是需要一个更加高效和低成本的信息分发渠道。在这个方面,游戏行业同样可以向区块链技术发展带来的创新学习,以创新的方式在游戏行业提供一个更加全面的解决方案。这样的一个解决方案,就是在区块链技术的支持的基础上,基于平等合理的机制,建立起行业联盟。区块链技术支持的就是多方在平等的基础上合作。在预先设定好的,并且是通过技术保证的机制的基础上进行合作。比特币的挖矿机制就是这方面的最佳体现。比特币网络中的各个节点都是基于同样的规则,谁先算出记账所需要的随机数,谁就获得比特币的奖励。由于比特币产品的这个经营机制以及比特币的吸引力,因此比特币网络就在全球发展起来。对于游戏行业来说(实际上对于很多行业来说),都可以采用同样的机制在全球范围内建立起一个更加平等公平的生态。具体到游戏行业,这个行业可以在区块链技术的支持上,建立起自己的网络。这个网络由行业中游戏开发商共同组成。由于区块链技术对支付的支持,因此就能在网络的节点之间进行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一个单独的第三方的专门的机构。在产品分发的信息方面,这个联盟可以支持共同的一个信息分发机制。游戏产品的消费方因此可以很容易的找到他们感兴趣的游戏产品。由于这个分发机制为行业联盟所共有,如果它是基于公平的机制设置的,那就会获得行业的支持。这样的一个基于区块链技术的行业联盟就能够为游戏行业提供一个行业解决方案。游戏的开发商因此不必依赖第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也会使游戏的消费者受益。游戏产品的生产方和消费方都会从这个市场基础设施的改进而获得收益。
谷燕西:比特币创新高成为加密数字金融发展的引爆点,此次增长更加稳固:12月17日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,比特币价格达到2万美元,成为它自2009年1月面世以来的历史新高。比特币的这个历史新高不仅仅是一个加密数字资产的交易价格的历史新高,而且是表明加密数字金融的发展已经达到了tipping point(引爆点)。加密数字金融此后会以加速的方式发展,会为现有的金融市场带来根本性的改变。他指出,导致比特币价格新高的最直接的因素是比特币交易的供需关系。次一级的影响因素是同比特币交易直接相关的因素。此外,各类主流金融机构对比特币的增持同样是对比特币的进一步的认可。以上的这些因素都使市场预期会有大量的资金流入比特币交易市场,因此将比特币推向了历史新高。谷燕西表示,而且这次比特币价格的迅速增长同2017年的增长有本质不同。导致这一次的增长因素包括更加友好的监管环境,更加稳固的市场基础设施和机构投资者的进入,而2017年的那次增长主要是零售用户在市场中炒作的结果。所以这一次的增长有更加稳固的基础。尽管比特币的价格走势未来依然会有大幅震荡,但其成长的趋势却是肯定的。[2020/12/17 15:29:51]
谷燕西:BTC正成为一个为市场接受的交易产品 长期上涨是一个大概率事件:12月11日,针对Micro Strategy发债5.5亿美元用来购买比特币,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,MicroStrategy只是比别的机构更加激进大胆。他在文中表示,在目前的全球范围内,越来越多的金融机构开始提供基于比特币的相关服务。对于比特币这个在全球范围内交易的产品,最近的这些主流金融机构的进入为比特币交易价格的增长提供了更加坚实的基础。
谷燕西指出,对比特币的交易可以至少从两个维度来看,合规与不合规,零售客户与机构客户。目前比特币已经被认可成为一个主流的交易产品。市场中也不再讨论它的本质。这个现象表明比特币已经被市场所接受。市场更加关心的是是否能对它进行便捷的买卖,它的价格会受什么影响,是否有充足的流动性等等关于交易产品的具体问题。他在文中还表示,美国市场对比特币交易产品的判断与监管的态度密不可分的。美国市场中数字美元稳定币的发行量的大涨也同样有利于比特币交易的活跃。所有这些因素都是推进比特币价格最近上涨的原因。
谷燕西最后表示,正是由于市场中的这些发展,比特币正在成为一个为市场接受的交易产品,会有更多的资金进入这个产品。即使未来会有大幅的震荡,但其长期上涨是一个大概率事件。市场中因此才有Micro Strategy这种看似疯狂的购买行为。[2020/12/11 14:53:08]
谷燕西:数字稳定币竞争优势是其底层清算结算系统及相应的配套设施:9月7日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章《从USDT到Libra,分析数字稳定币的商业模式》称,数字稳定币的竞争优势就是其底层清算结算系统以及相应的配套设施。譬如对于在以太坊上发行的数字稳定币来说,经营方完全不必另外开发底层清算结算系统,支付终端方面的工作也会非常少。另外,由于以太坊的全球性,所以它可触及的用户的范围非常广。这些优势是通常的金融机构所不具备的。与此同时,他还表示,这样的一些优势并不能保证这样的机构能够只依据稳定币来获得足够的收入。对于数字稳定币的经营方来说,只有在一个能够充分发挥数字稳定币优势的具体应用场景,才能保证这个数字稳定币的持续经营。从另外一个角度说,如果一个数字稳定币是作为一个通用性质的数字货币推向市场,那么这个商业模式就很难持续下去。如果是这种情形的话,这个稳定币的规模越大,其失败的几率也就越大。[2020/9/7]
声音 | 谷燕西:比特币在过去这一段时间的增长主要得益于各种ICO产生的数字资产:CBX研究院创始人谷燕西表示,自2017年3月以来,比特币重新占据加密数字资产总量70%。对此的一些相关思考。
1, 比特币在过去这一段时间的增长主要得益于各种ICO产生的数字资产。
2, 在可预计的未来,不可能有更多新类型的数字资产进入市场。比特币不可能因为同样的原因产生增长。
3, 在可预见的未来,比特币的价格主要是市场投机所决定。在CME和Bakkt交易的机构投资者将会是决定比特币价格的主要力量。
4, 投机者只关心导致价格变动的各种因素,不管其底层是大豆还是黄金。鉴于比特币的总量有限,而且产出越来越少,其交易价格变化应该更加类似于黄金。[2019/9/6]
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编者按:本文来自巴比特资讯,作者:BillyBambrough,编译:夕雨,星球日报经授权发布.
1900/1/1 0:00:00要点总结:ETH、EOS和TRONDApp生态最繁荣,形成了DApp生态建设的第一梯队,第二梯队包括IOST、BOS、ONT、COCOS等;DApp活跃用户数据:以太坊自2019年11月始.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自威廉闲谈,作者:陳威廉,Odaily星球日报经授权转载。我前天陪朋友去瞧了下特斯拉,试驾了一下。说来也有趣,我天天吹马斯克和特斯拉,居然头一回认真地体验了一下这台车.
1900/1/1 0:00:00昨晚美股开始搞事情了,科技股又崩了一波。由于本周一美股休市,所以昨天晚上实际上是美股本周第一次开盘,延续了上周的跌势纳指下挫超过4%,个股表现更是惨淡,苹果股价大跌6.7%,微软跌5.4%,Fa.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自以太坊爱好者,作者:Pintail,翻译&校对:闵敏&阿剑,Odaily星球日报经授权转载。本文的前四节介绍了EIP1559迄今为止的进展情况.
1900/1/1 0:00:00七月份的时候,鉴叔写了一篇关于好玩吧的项目预警《好玩吧即将香港上市:究竟是起飞?还是跑路?》狠狠怼了好玩吧“八月香港上市”的局,并且在文末做出了大胆预测。不出意外,后台收到了很多Diss.
1900/1/1 0:00:00