育碧(Ubisoft)近日宣布推出NFT游戏平台,并发布其NFT平台预告片,但随后遭到游戏玩家强烈反对,育碧迅速撤下发布的视频。光速创投(Lightspeed)合伙人Amy Wu发文探讨传统的3A游戏厂商应如何转向web3游戏,以及未来的web3游戏会是什么样。
1、最近去了北欧参会Slush 2021,一直在思考web3游戏的未来,这里是一些世界上最伟大的游戏公司(Supercell、King、Minecraft ......)的所在地。Web3在每个人的脑海中。然后育碧(Ubisoft)下架NFT视频事件发生了,Discord事件的重演。
金色午报 | 12月10日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:韩国、加密钱包监管、3iQ以太坊基金
1.韩国交易所对加密相关股票进行严查;
2.韩国釜山通过建立虚拟资产金融中心政策提案;
3.美国议员要求财政部长重新考虑加密钱包监管规定;
4.比特币矿工单日流出量达8966枚 创年内新高;
5.3iQ以太坊基金明早将于TSX上市 已筹集7500万美元;
6.Coinbase及CoinbasePro出现连接问题 目前已修复;
7.北美上市矿业公司将购买1万台S-19jPro蚂蚁矿机;
8.灰度BTC信托增持1275枚ETH信托持仓量减少202枚。[2020/12/10 14:47:09]
2、育碧(Ubisoft)最近发布了其NFT平台预告片,这是第一个这么做的3A发行商,但遭到了玩家的强烈反对。育碧(Ubisoft)迅速撤下发布的视频。对于每条支持育碧的推文,它看起来都有10条反对。为什么会发生这种情况,是否可以克服?
金色热搜榜:HT居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,HT搜索量高居榜首。具体前五名单如下:HT、IOST、XRP、ETC、LTC。[2020/10/5]
3、首先,虽然育碧(Ubisoft)勇敢地首先涉足NFT,但进行转型的web2公司应该接受web3社区参与的精神,并尽早让他们参与。为什么这实际上对游戏玩家有好处?他们和员工都不该感到惊讶。
4、其次,世界上大多数游戏玩家并不了解区块链是如何运作的,因此不加解释地发布资产损失责任的免责声明对玩家来说是可怕的,并且会受到不良影响。
金色财经现场报道 量子比特币创始人张建国:区块链目前最大的困难在技术研发上:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,量子比特币创始人张建国表示:“区块链目前最大的困难还是在于技术研发上。区块链技术其实是一次历史性的颠覆,是一次科技革命的颠覆。那么我们回看互联网这么多年,从一开始简单的一个网页,那时候我们还用网页三剑客来做网页,到后来的web 2.0,到今天我们可使用的一些很成熟的模板,我们一分钟建站,很快。圈内技术也是在不断迭代开发,从最先的比特币的应用,到我们真正实现商用,我觉得这个最大的难点就是技术上的突破。随着三年五年甚至十年的发展,我们的技术不断创新、不断研发,我相信未来一段时间,区块链技术肯定是能够实现商用的级别的,主要在技术上要多下功夫”[2018/4/3]
5、第三,许多游戏玩家将NFT等同于坏,这是一种源于对局和抢钱计划的挫败感、NFT地板价被推高到无法承受的水平、环境问题以及其他一系列原因。
6、这些都是合理的担忧。有些像今天的环境问题可以通过围绕诸如Solana、Polygon、未来的Eth 2.0等权益证明链的教育来解决。其他人则需要从“gamefi”到“games”的演变。
7、一些人庆祝游戏内土地销售的天价和代币/NFT底价升值100倍。我很关心。这让许多web3新手玩家对不可避免的资产贬值感到失望,或者无法负担游戏内物品。这不是web3的民主精神。
8、少数人拥有的人为稀缺性和游戏资产与试图为数十亿人带来乐趣的游戏背道而驰。我们不应该庆祝代币/NFT价格,而应该庆祝玩家参与度和区块链的创造性使用,以改善玩家体验。
9、web3游戏的第一阶段是P2E,以赚钱为特征。但大多数将是不可持续的。游戏和代币经济学都没有建立。然而,公会有如此多的资本,P2E很可能会继续让玩家像DeFi中的农民那样循环进出。
10、web3游戏的第2阶段将由具有嵌入区块链技术的优秀游戏定义,旨在增强玩家体验。他们可能来自成熟的游戏发行商或独立工作室。或者来自游戏机构。
11、由于移动F2P最初被铁杆AAA所嘲笑,而今天是最大和增长最快的游戏领域,同样适用于 web3游戏。新的web3游戏开发人员将被转换并创建新的游戏玩家受众。
12、在过去2年里,游戏玩家一直在磨练、玩、交易和购买数字资产。我仍然乐观地认为他们也会很高兴拥有它们,就像使用web3一样。
标签:WEBWEB3NFT区块链WEBAIWeb3CampTOPDOG Vault (NFTX)区块链的未来发展前景怎么样
本文比较长,一共七个部分:1、通俗的方式理解 zkrollup 和 optimistic rollup2、Plasma 的简单历史3、数据可用性4、派系之争 op5、派系之争 zk6、Immut.
1900/1/1 0:00:00“近期来自大型科技公司的元宇宙合规咨询需求骤增,尤其是在游戏、社交、艺术文化领域。”有律师在接受21世纪经济报道记者采访时说道.
1900/1/1 0:00:00几天前,一句“求Monaco邀请码!”刷屏了加密推特圈,一如当初Clubhouse的求码热潮,但狂欢仅维持了数天便偃旗息鼓,之后,甚至有不少的用户倒戈相向,开始痛斥项目方.
1900/1/1 0:00:00大多数的成功 NFT 交易者也是「富有」的 DeFi用户。根据调研机构 Chainalysis 的最新报告,非同质代币 (NFT) 市场今年已激增至 270 亿美元,一跃成为的加密货币市场最重要.
1900/1/1 0:00:00相较于其他链上应用,游戏更注重体验的丝滑感。但公链王者以太坊仍因高Gas费、链上拥堵等问题给各种应用发展带来阻碍。其他主打高效、低耗的公链尽管越来越多,但生态用户、开发者资源比不上以太坊.
1900/1/1 0:00:00近日,a16z在其官网发布了 RabbitHole 的运营负责人Ben Schecter的文章,该文认为随着加密协议的发展,大众工作的未来不是企业而是DAO.
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