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QUA:大厂都爱互动电影游戏 它如何参与Metaverse_TIC

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时间:1900/1/1 0:00:00

当交互叙事游戏变成自己的故事

一款关于《星球大战》的动作冒险游戏正悄悄走入玩家视野。

《星球大战:日蚀》是由 Quantic Dream(以下简称:QD工作室)开发, 故事背景发生在巅峰共和国时期。

近日,QD工作室公开了《星球大战:日蚀》首个预告片。据统计,《星球大战:日蚀》? 在TGA上播放预告片后,预告播放量达到了 670 万点击量。

QD工作室曾开发过多款现象级互动电影游戏,玩家们对于Quantic Dream将出品的项目饱含期待。

距离《星球大战:日蚀》问世还要一段时间,但《星球大战:日蚀》预告片产生的热度引发不少玩家关注互动电影游戏。

大家对于QD工作室一定不会感到陌生。

QD工作室作为法国独立工作室,主要开发互动沉浸电影游戏品类,曾开发多项爆款。例如《幻象杀手》《底特律:变人》《暴雨》《超凡双生》等。

Gauntlet被指控修改之前被拒绝的将CRV LTV调整为零的提案:金色财经报道,Gauntlet将根据Aave DAO成员的反应从其建议列表中删除将CRV LTV设置为零的提案。该提案旨在降低Curve Finance创始人Michael Egorov的贷款风险。

Aave社区成员 Marc Zeller反对Gauntlet 建议列表中的一项提案,Zeller称,Gauntlet试图在其最新的风险参数更新中加入拟议的更改,而这一更改在之前的提案中已被 Aave 社区拒绝。

Gauntlet随后驳斥了Zeller的说法,同时承认社区强烈反对将CRV LTV设置为零。随后,该实体表示将在更新的快照中删除任何有关CRV的建议。[2023/7/7 22:23:16]

QD工作室首款作品《恶灵都市》 推出后即大获好评,随后推出《幻象杀手》。

在游戏《幻象杀手》中,制作团队加入多结局多支线的设定,特色是“蝴蝶效应”。即玩家的每个选择都会影响剧情转折。

多款口碑大作为QD工作室积攒了口碑,在业界小有名气。不过,口碑跟收入并未划上等号。

新加坡区块链公司Marvion以1500万美元收购Euro Amazing Limited旗下IP资产:金色财经报道,新加坡区块链公司 Marvion 宣布以 1500 万美元的价格成功收购 Euro Amazing Limited 旗下高价值 IP 资产,包括与电影相关的各类改编权相关的许可权、分许可权和地域权。据悉,Marvion 还获得了该公司涵盖其他媒体形式的 10 类改编权,包括真人院线电影、网络电影/电视电影、网剧/电视剧、网络短视频、2D/3D动画院线电影、动画网络电影/动漫-电视电影、动漫网/电视剧、网络短视频/剧集、PC/VR/AR游戏、手机/平板游戏。(prnewswire)[2023/6/8 21:24:29]

QD工作室曾陷入资金与技术困境。好在索尼为其提供了资金援助,成功推出《底特律:变人》《超凡双生》等爆款项目。

《底特律:变人》背景时间设定在2038年,人类与仿生人共处的世界。

游戏加强了蝴蝶效应的设定,设计许多分支剧情,更多的选项将玩家置于道德困境。玩家体验在不同选择下,主导所有人的命运。

《底特律:变人》之所以一炮而红,是因为游戏剧情架构新颖,玩法多样,让喜欢沉浸电影游戏的玩家产生共情。

基于Sui和Aptos的DEX及流动性协议Cetus完成种子轮融资:5月2日消息,基于公链Sui和Aptos的DEX及流动性协议Cetus宣布完成种子轮融资,OKX Ventures与KuCoin Ventures领投,Comma3 Ventures、NGC Ventures、Jump Crypto、Animoca Ventures、IDG Capital、Leland Ventures、AC Capital、Adaverse、Coin98 Ventures等参投。具体融资金额暂未披露。

新融资将用于支持该平台的初始开发和增长,并扩大其市场占有率和客户群。[2023/5/2 14:38:37]

Quantic Dream自此一跃成为一线知名游戏工作室,并逐步拓展工作室规模,发展交互电影游戏项目。

《底特律:变人》之所以成功,离不开QD工作室,也离不开合作伙伴索尼。在广交朋友这件事情上,QD工作室选择展开怀抱接受网易游戏投资。

2019年,网易游戏宣布收购Quantic Dream工作室的少数股权。这也是Quantic Dream工作室近年来唯一的公开融资。

巨鲸在这次上涨期间从Coinbase和Gemini购买了价值约7920万美元的ETH:金色财经报道,据 Lookonchain 监测发现,在这次 ETH 上涨期间,巨鲸从 Coinbase 和 Gemini 购买了总计 47,729 枚 ETH (价值约 7920 万美元)。在今天ETH价格下跌后,仍然购买了 6,108 枚 ETH(价值约 1010 万美元)。[2023/2/17 12:13:10]

网易副总裁王怡表示,Quantic Dream拥有超20年开发经验,同时在互动式叙事领域有杰出成就。

网易希望能增强Quantic Dream在游戏领域的探索和游戏研发能力,为全球玩家提供完美的游戏体验。

Quantic Dream工作室除布局游戏业务外,也致力于研发动作捕捉技术、电影摄影技术等游戏相关基础技术。加上其长处叙事能力,这有助于提升网易游戏的能力项。

可以说,网易游戏投资Quantic Dream,主要是押注未来游戏市场的变革趋势。

是什么让玩家、大厂押注互动电影游戏?

亿万富翁Bill Miller:比特币是抵御金融灾难的“保险单”:5月27日消息,亿万富翁Bill Miller认为比特币是抵御金融灾难的“保险单”。Miller在播客“Richer, Wiser, Happier”节目中表示支持比特币,认为它是陷入冲突的人仍然可以获取金融产品的一种手段。Miller表示,比特币如何发挥保险作用的例子并不“必须是全有或全无”,并指出比特币在新冠疫情大流行早期阶段的表现和美联储对它的反应。

当被问及他是否仍持有比特币时,Miller证实其约40%-50%的资金用于投资亚马逊股票,其比特币持有量“与(投资的)亚马逊股票大致相同”,并补充说其净资产的80%分配在这两种资产之间。(Cointelegraph)[2022/5/27 3:45:38]

此外,游戏中也会添加不同的剧情选项,让玩家有操控人物的体验感。

交互性、沉浸感是重点。互动电影游戏主要框架即互动+电影+游戏,以类似电影镜头运镜来体现剧情。

此外,游戏中也会添加不同的剧情选项,让玩家有操控人物的体验感。该品类游戏的魅力在于玩家可以掌控人物的命运,成为故事的主宰者。

互动电影游戏主要分为叙事性及可玩性,为玩家搭建高度拟真的虚拟世界。Quantic Dream创始人CEO David Cage认为,玩家们想成为演员,不想只做观众。

互动电影游戏最重要的是叙事内容能否让玩家沉浸。叙事产生的情绪是一个强大的记忆点。玩家可能会忘记做了什么,但永远不会忘记感受到了什么。

如何让玩家们产生共情,极其考验叙事能力。Cage表示,Quantic Dream 所有的设计都具有意义。也就是说,玩家所做的每一次选项,都会间接改变对后续剧情走向。

回到蝴蝶效应的设定,所有的变动都有迹可考。玩家们有如导演般编写自己的电影故事。

当玩家真正的建立认同感,认定这是属于自己的故事时,叙事性才算完整。

除叙事外,可玩性也同样重要。每个选项会产生更多选项,每个新的分支都会产生更多分支。

在电影世界中,由玩家控制角色,根据游戏中的背景信息,权衡利弊后决定故事的不同走向,谱出自己的电影情节。

除此之外,让玩家控制游戏的时间多一点也可以强化玩家的代入感。

过多的过场动画会让玩家无法掌握角色的实体操作感。

当玩家没有办法掌握自己的命运时,故事会变得冗长且枯燥。因此,让玩家能够更多的控制游戏变得十分关键。

在游戏体验之外, 画面对于故事代入也同等重要。QD工作室除面向剧情、玩家掌握度上把握得恰到好处,在其他技术上也毫不逊色。

例如电影摄影技术、灯光、运动匹配、渲染光线追踪和增强现实,让游戏更有情感,激烈和沉浸感。

海外市场有大作《底特律:变人》,国内市场亦不遑多让。在国内互动影视游戏市场,知名度最高的要数《隐形守护者》。

《隐形守护者》由腾讯旗下天美工作室投资、上海N1创新中心负责开发。同样透过不同选项催生不同结局的游戏设定,《隐形守护者》凭借细细打磨的剧本、高质量的画面,在国产游戏市场杀出重围。

早前在《对话腾讯马晓轶:游戏投资布局稳健,发起登月项目探索未来》一文中,腾讯高级副总裁马晓轶曾抛出过“高势能”产品的概念。他认为一款“高势能”产品是高制作品质、出色玩法、有吸引力的叙事化设计的组合体。

意即,一款产品如果能让玩家能够代入到游戏世界中、建立起认同感。那么这款产品可被视为“高势能”产品。

笔者认为,《隐形守护者》《底特律:变人》都是让玩家建立高度认同的高势能产品。

不论是立足国内或是海外市场,都证明了互动影视游戏市场需要的是高品质的游戏,缜密的剧本,可以引人入胜故事,让玩家浸入电影世界。

只要制作精良,想不火都难。

互动式电影主打沉浸虚拟世界,当玩家只能对着电脑萤幕时,沉浸感并不能发挥到百分之百。

通过科技革新,例如增强现实、虚拟现实,就可以做到完成度更高的沉浸体验。

用时髦的概念来描述这类虚拟世界,也即元宇宙。XR作为元宇宙入口,能让用户拥有更真实丰富的游戏体验。

互动式电影游戏也可以透过这项基础技术参与元宇宙。

在未来,互动式电影游戏可以透过成熟的VR技术让玩家更加沉浸在故事之中。时间节奏较长的叙事以及不同支线的探索,就如同开放世界,让玩家不断探索。

动作捕捉技术、面部捕捉技术会优化游戏体验。游戏中的人物表情、动作不会过度僵硬,让玩家不会脱离电影情节,更加地代入角色。

此外,光线追踪技术、Nanite(虚拟几何体)等技术,能让游戏画面更加真实,呈现更拟真的世界,让玩家更切身感知电影情节。

为让玩家能够更加沉浸在电影游戏中,不断地研发、升级基层技术,成为了游戏厂商们的一大重点。

腾讯高级副总裁马晓轶认为,未来游戏或许有很大部分是像元宇宙这类虚拟世界。

目前,游戏已经一定程度成为一个超级数字场景,它可以生长出很多不同类型的形态,并且未来会有很大的外延空间。

通过新技术丰富感官体验,技术革新可以更好地塑造超级数字场景,甚至让游戏不再只局限于娱乐。

无独有偶,网易也在布局元宇宙。网易创始人丁磊表示,网易已做好元宇宙的技术和规划准备。

像网易伏羲主导的第二届分布式人工智能学术会议(DAI 2020)在《逆水寒》中举行,使用了AI智能捏脸技术。

利用虚拟捏脸技术,玩家可拥有自己的虚拟分身。玩家能在虚拟世界中参与派对、会议甚至是演唱会,如同亲临现场。

当游戏与现实的交互越来越频繁,用户可以透过虚拟现实技术在虚拟世界满足娱乐需求。

更准确地说,不仅仅是娱乐需求,包含生产力等多种要素。

《星球大战:日蚀》 离正式上线还有一段时间。鉴于Quantic Dream产品以往良好的表现,笔者十分期待新作上市的那天。

在未来,笔者也期待互动电影游戏结合技术革新迈入元宇宙,赋予玩家更多丰富的游戏体验。

同时,让互动电影游戏更加拟真,带给玩家更多情感共振。

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