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区块链:「恶龙必须死」:链游可以教育用户,但较难成为区块链的突破口_区块链游戏币最高涨多少

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时间:1900/1/1 0:00:00

“想通过区块链游戏给区块链行业带来更多用户,这意义不大。”链玩堂创始人NEO对区块链麻将局表示,“你可以让区块链游戏去教育用户,但不能期待区块链游戏成为突破口。”链玩堂近日在Cocos-BCX主网上线了区块链游戏《恶龙必须死》,该款游戏由传统游戏链改而来,区块麻将局便与NEO聊了聊时至今日的链游行业。

以下为主要内容,区块麻将局在保留主要内容上有所删改。传统游戏链改方向仍以经济系统为主

区块链游戏的出圈之处,不在于加密猫们的可爱,而在于加密猫们能赚钱。这也是区块链游戏仍能坚持的原因。当《恶龙必须死》因为不可抗力,未能在传统游戏渠道进行推广后,链玩堂团队决定将其区块链化——保留了游戏内容深度,更改游戏经济系统,并与既有合作伙伴Cocos-BCX采取合作。

已有超9.5亿枚ARB空投被认领,占比约82%:金色财经报道,据 Nansen 数据显示,当前已有超 9.5 亿枚 Arbitrum 代币 ARB 被认领,占此次空投供应量的 82.37%。此次空投符合条件的地址数为 625,143 个,已认领地址数为 509335 个,占比约 81.47%。据行情软件显示,ARB 代币当前报价 1.26 美元。[2023/3/25 13:26:14]

保留游戏的内容深度是因为链游以经济向玩法为主,相对缺乏别的游戏内容;更改游戏经济模式,是因为“传统游戏的经济系统与链游玩家所需的经济系统一定程度存在冲突”;选择Cocos-BCX,是因为前作《加密骑士团》与Cocos-BCX磨合良好。“传统游戏与区块链游戏玩家对游戏经济系统的需求不同”,NEO表示,“在传统游戏中,官方需要考虑的是推出内容与玩家消费层次的匹配,满足氪金玩家与免费玩家的需求,使快感与付费成正比,而在链游中,玩家更关心你的经济系统是否可持续,是否健康,对整个用户群是否有足够的利益分配等。”于是《恶龙必须死》便选择了充值消费的玩法与分红玩法的结合,保证玩家游戏体验的同时,也让玩家有钱可赚。

LSD协议StaFi将其质押衍生产品的佣金费用从19%降至10%:金色财经报道,流动性质押衍生品协议StaFi已将其质押衍生产品的佣金费用从19%降至10%,以提高产品使用率。其中10%的佣金中,5%的费用将分配给验证者,另外5%将分配给StaFi DAO Treasury。剩余90%的以太坊奖励的分配将通过评估验证者资金投入与用户资金投入的比率来确定。[2023/3/2 12:38:07]

除了经济系统上的问题,NEO表示《恶龙必须死》基于Unity3D制作,这与大部分链游不同,也导致了游戏在接入钱包等时候遇到了一些技术上的问题。“不过,在我们与Cocos-BCX主网对接时,因Cocos-BCX官方有提供UnitySDK接口,上线难度降低了很多。”链改后链玩堂对《恶龙必须死》盈利预期下降

NEAR Protocol与Google Cloud达成合作,将支持开发人员访问Web3启动平台Pagoda:10月5日消息,NEAR Protocol与Google Cloud达成合作,Google Cloud将为NEAR赠款接受者提供技术支持,为NEAR的远程过程调用(RPC)节点提供商提供基础设施,以访问NEAR的Web3启动平台Pagoda,推动开发人员构建和扩展其Web3项目和DApp。NEAR Foundation首席执行官Marieke Flament表示,NEAR Protocol与Google Cloud的合作将会开启新的篇章。

Pagoda是构建和维护NEAR协议以及DApp开发所需的一些最重要工具的工程团队,开发人员可以使用Pagoda工具套件在NEAR上构建、部署、测试和交互智能合约。[2022/10/6 18:40:21]

链游发展至今,与其说是成为了传统游戏的蓝海,不如只是说给传统游戏提供了新的可能,且“可能”不具备“蓝海”的经济潜力。在链改同时,NEO下调了对《恶龙必须死》的盈利预估。NEO解释,虽然链游玩家有着更强的付费意愿与付费习惯,但无法绕过的是区块链行业的用户规模问题。“在传统游戏领域发行游戏,扣除渠道分成等等成本,最后到手的钱大概有盈利的10%~30%;在区块链游戏领域,一般可以拿到盈利的100%,但碍于两者用户规模差异过大,即便是传统游戏的10%也高于链游的100%。””NEO表示。

时尚品牌Salvatore Ferragamo在纽约开设以太坊NFT展位:6月24日消息,奢侈时尚品牌Salvatore Ferragamo周五在纽约市Soho区开业的新概念店安装了一个NFT展位,客户可以在其中从特征菜单中创建和铸造自己的以太坊NFT。在Ferragamo展台上创建的所有NFT将对参观者免费,但总共只能铸造256个。该品牌与艺术家Shxpir合作,为其NFT创建特征和视觉元素。Shxpir用故障和超现实主义元素创造了迷幻的3D数字艺术,还为Ferragamo设计了限量版胶囊系列,包括200件T恤和150件运动衫。[2022/6/25 1:30:18]

如今《恶龙必须死》采取的方式是将收益的25%通过分红模式返利给玩家,团队获得的收益占75%。NEO表示,《恶龙必须死》的链改更是一种探索,如果能带来一定利益的话,对团队来说便可以有更多的动力去不断更新游戏,甚至是迭代到一定程度后,重新推出传统游戏版本。“不过传统游戏版本可能需要放弃区块链的经济系统。区块链的经济系统是去中心化的,对于传统用户来说是很大的门槛,如果继续保持这个系统,将会限制许多人,他们都是没办法体验的。”“但我们会保留部分区块链的经济模型,如分配机制、分红机制,这些能给游戏带来很好的增长,早期的传统游戏是没有这些方式的。这些方式也许能帮助我们在传统游戏领域推广时获得一定优势。”链玩堂游戏玩家画像:50%玩家为“羊毛党”

在运营《恶龙必须死》之前,链玩堂已经有《加密骑士团》成功运营的经验。由《加密骑士团》积累而来的用户画像中,有50%的玩家为羊毛党、30%~40%的玩家为认可链游的用户、10%~20%的玩家为投机者,其中第二种玩家与第三种玩家有交叉,且这两种玩家构成链游收入的大头。NEO表示,后两者玩家更关心一款游戏的发展,也更能意识到诸如NFT资产的价值。链玩堂计划先在《加密骑士团》中增加NFT玩法,再考虑将部分NFT资产作用于《恶龙必须死》,使得玩家的NFT资产获得流通价值。

因目前两款游戏皆在Cocos-BCX公链上线,所以NFT标准将优先考虑COCOS-1808标准,因COCOS-1808标准对游戏友好,功能性较全面。至于以后多链发行,要涉及到跨链的时候,也会考虑ERC-721与ERC-1155等标准,因为这些标准在目前的适用范围相对COCOS-1808要广泛一些。前一段时间《加密骑士团》与Cocos-BCX便联合开展了披萨节NFT活动,NEO认为,披萨NFT更类似于一种布道,让普通用户感知NFT并非是凭空创造出来的一种概念,让用户感受到NFT承载的虚拟资产与现实资产之间的价值关联。而当聊到链玩堂开发经历过传统游戏开发与区块链游戏开发后,怎么看待区块链游戏被区块链行业寄予厚望时,NEO表示:“区块链游戏能带来的用户是有限的,更多是使人们人知道区块链的价值。”“当一款游戏成为区块链游戏后,便天然增加了门槛,很难再带来传统游戏玩家。”“对于链游与区块链的关系,更准确的应是区块链游戏玩家会随着区块链行业的发展而增加。”

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