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区块链:区块链游戏还有未来吗?_BOOK

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时间:1900/1/1 0:00:00

截至发稿前,全球新冠确诊人数超过570万人,累计死亡超过35万人,疫情就像是高悬在人类头上的利刃,不但威胁到人类的生命安全,也给经济活动造成了极大的重创。由于我国抗击疫情取得了阶段性的成果,大部分国家也不得不低下高傲的头颅,“抄”起了中国的作业,宣布进行隔离措施,人们被严格限制在家里不能出去活动。祸兮福所倚,福兮祸所伏。人们无法出门,很多依赖线下客源的行业直接停滞,如:电影院、堂食餐饮、O2O、线下零售、酒店等;但是也会有一些人获益,例如从事互联网服务的,如钉钉、网络游戏公司等。据路透社报道,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,即使在缓解因新型冠状病造成的封锁后,公司仍将接受永久远程工作。扎克伯格称,Facebook将从今年7月开始“积极开放远程招聘”,预计其约一半的员工最终将在未来五到十年内实现远程工作,在未来,Facebook的远程办公将实现常态化。除了线上办公以外,疫情使得线上泛娱乐应用的流量激增,人们的线下娱乐减少,线上消费热度快速升高,对于游戏行业有很大的利好,与网络视频、网络直播、网络文学、网络音乐等线上娱乐一样,游戏行业的用户规模和产品收入都实现了爆发式增长。随着电脑和移动设备的性能不断提升,游戏市场规模也在逐年上升,著名游戏市场领域数据研究公司Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》显示,2019年游戏市场产生1521亿美元的收入,这一数字在未来三年还会以年复合9%的增长率上涨,预计2020年,全球游戏市场将增长到1960亿美元。

深圳中行落地首批贸易金融区块链平台二期项目跨平台融资业务:11月3日消息,为提升贸易融资便利化水平,助推粤港澳大湾区互联互通,作为跨平台项目的首批合作银行之一,中国银行深圳市分行于10月27日成功联动中国银行(香港)完成首笔中国人民银行贸易金融区块链平台(简称“贸金区块链平台”)二期项目试点,落地跨平台、跨境数据互通下的首批进口贸易融资业务,进一步拓宽了深港两地贸易金融区块链平台互联互通的深度与广度。(深圳新闻网)[2021/11/3 21:21:54]

而疫情期间带来的影响,也使得游戏行业的发展呈爆发式增长。根据伽马数据发布的数据显示,2020年1-3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而这仅仅是中国移动游戏市场,目前全球疫情的状况看,全球游戏市场的收入增长情况将持续并以更加惊人的数字刷新记录。那么在两年前大火的区块链游戏怎么样了呢?只能用四个字回答:惨不忍睹时间倒回到三年前,彼时ICO正如火如荼,选赛道、讲故事成了各项目方需要考虑的事情。而全球24亿游戏玩家,年收入一千多亿美元的游戏市场自然成了项目方眼里的“唐僧肉”。而且游戏里本身就有各种资产,当时的区块链从业者认为游戏里面的货币天然的可以和区块链以及金融相结合。那时候以太坊创始人V神也表示,未来区块链游戏和分布式金融会是区块链的两个重要落地方向。2017年,第一款区块链游戏《CryptoKitties加密猫》一夜之间大火,其在2017年市值总额超过1.1亿人民币,其中最高的一只猫售价77万人民币,拉开了链游赚钱效应时代。区块链游戏开始在币圈蔓延,国内巨头企业小米、百度、网易、迅雷相继推出加密兔、莱茨狗、网易星球、玩客猴,不计其数的不知名加密游戏项目更是如雨后春笋般冒出。

声音 | Arianee联创:服装行业透明度亟待提高 区块链技术大有可为:据ChangingMarkets近期发布的一份报告,消费者要求服装行业在对人和环境的影响方面更加透明。报告显示,不到五分之一(17%)的受访消费者认为了解了时尚行业的环境和社会影响,而有近八成(79%)的受访者认为服装品牌应该就环境问题提供的信息,近七成(68%)受访者认为品牌应该提供关于其粘胶制造商的信息,以及生产对环境的影响。而在最近的播客中,数字身份联盟Arianee的联合创始人Pierre-Nicolas Hurstel讨论了如何在奢侈品和时尚行业中使用区块链技术。他指出,供应链是主要问题,公司应确保让消费者知悉服装制造的过程、地点和原料。他进一步表示:“区块链解决了透明性问题,但它还没有广泛实施,但在下一个10-15年,区块链将广泛发展。”(AMBCrypto)[2020/2/2]

声音 | 韩国济州道知事:区块链产业需要改革:今日,韩国济州道知事元喜龙 (Won Hee-ryong) 在韩国每日经济和dstreet共同举办的2018第19届世界知识论坛称,韩国禁止加密货币只满足了行政管理的方便,对区块链产业的成长毫无策略。这仿佛19世纪英国为扼杀汽车产业而提出的《红旗法》,监管改革的必要性很强。改革方案并非一次解除所有的限制,而需要逐渐扩大区块链产业的活动领域,对于ICO类型进行细分,先允许机构投资者的私人ICO,后允许私人ICO和有限类型的公共ICO等。[2018/10/10]

就连腾讯都不甘落后,推出了区块链游戏《一起来捉妖》,甚至有人称2018年是游戏的元年,不过这个愿望是落空了,这款游戏游戏并没有当初预料的“火”起来,而是上线初期热了一段时间后人气逐渐下滑,不少玩家也表示“弃坑”。仅仅两年多时间,大部分区块链游戏的现状用“惨淡”来形容也不为过。由于游戏的特殊性,要么项目进展超级缓慢,要么有些游戏资产已经归零。为什么区块链游戏没有发展起来?目前的区块链游戏游戏存在画面粗糙、上手难度较大、游戏可玩性低的问题。大部分链上游戏面临公链性能羸弱、需要区块链的场景匮乏、区块链开发人员储备不足等困境影响。区块链游戏多以菠菜类与养成类为主,类游戏的交易量占比甚至高达80%。目前区块链游戏还是畸形状态,并不是开发者的想法不够好,而是现阶段区块链基础设施等发展还不完善,效率低下的区块链网络无法满足人们当前对游戏质量的需要。而养成类游戏的模式核心是发币,例如加密猫就采用的ERC-721,发行的代币可以存在不同的属性,给代币套上稀有的属性让人接盘。这种养成类的游戏,跟传统游戏里的卡牌收藏类游戏很相似,其实那种游戏本身就是很烧钱的,但是为了要让玩家去“氪金”,需要借助于一些辅助系统,像排行榜、战斗、合卡和爆卡等等一些能激发玩家竞技比拼、炫耀的玩法,去让整个游戏的游戏性变得更强,其实这些玩法与区块链技术不相关,这也是目前区块链游戏欠缺的,人们花重金去收集那些“资产”,目的并不是为了娱乐,而是为了炒作,让后面的人接盘。第二个类的游戏,这个其实就更加不用讲了,大家都懂,就是击鼓传花,看谁跑的快,赚钱很直接。那不管技术往哪儿发展,人性使然,这个也跟技术不太相关,只是说数字货币可以帮助类的游戏避免很多复杂的工序。例如18年大热的FOMO3D,由于其一切都在链上,公开透明不存在作假,所以也让很多人争相参与,成为现象级游戏。

互联网巨头纷纷试水区块链小游戏:今日京东疑似推出了一款名为“哈希庄园”的小程序。而此前已有多家互联网巨头推出了各自的区块链小游戏:网易于1月初曾发行区块链宠物“招财猫”但随后夭折,之后又于2月9日上线了“网易星球”;百度于2月5日上线了区块链宠物“莱茨狗”;小米于3月14日上线了区块链宠物“加密兔”;阿里于3月29日上线了“麻吉宝”,但目前已下线。[2018/5/17]

这两种类型的游戏,它本身是跟数字资产的特性会非常的相关,它发展起来也是借助于通证的特性,这毫不意外。传统游戏里边的玩法有那么多种,但是链游怎么主要就只有这两种,为什么区块链游戏没有MOBA、MMORPG游戏呢?我认为问题还是出在参与游戏的目的并不是为了娱乐,区块链游戏玩法单一无趣,玩家参与游戏并不是享受游戏,更多的是想靠游戏赚钱,甚至怀着暴富心理参与,这与其他类型的游戏有很大不同。目前区块链游戏设计者都会在如何让玩家在游戏中获得金钱利益上下功夫,然而这与游戏本身让人娱乐放松初衷相违背。区块链游戏的未来在哪儿?正如某位区块链dApp游戏的创始人对我说的:“身后没有灯火,前面白雾茫茫”。

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