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SPA:如何在元宇宙里捧红虚拟人?SM已交作业_区块链

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时间:1900/1/1 0:00:00

当国内还在为虚拟美妆达人“柳夜熙”能红多久而争论不休时,韩国的元宇宙女团aespa已经开始横扫年末大赏,当之无愧地成为今年韩国市场最炙手可热的新人女团。

不同于一般虚拟偶像团体的是,aespa主打虚拟与真实的交融,由来中日韩的四名真人成员和四名根据真人成员1:1建模的AI成员,共同组成“八人女子偶像团体”,出道以来的歌曲、舞蹈、造型都极具未来感。

该女团由韩国头部经纪公司SM打造,自去年11月出道起,与之相关的争议不断,同时人气居高不下。在近期发布的2021年Apple Music韩国年榜中,aespa的《Next Level》《Black Mamba》两首歌曲上榜,分别斩获第二名和第九名的成绩,在2021年度MMA颁奖典礼同时获得四冠王。即使在偶像工业如此发达的韩国,出道一年的新人能斩获这样的好成绩也极为罕见。

迄今为止,这或许是全球市场中对“元宇宙偶像”最好的实践成果。

国泰君安的分析师曾比喻:“如果将元宇宙比作驶向未来的飞船,那么虚拟人是第一张船票。”海内外企图抢下这张船票的人不在少数,而SM已经先一步靠aespa搭上了元宇宙这艘快船。

直播|清水 > 交易所新秀WEX,如何凭借IVO突出重围:金色财经 · 直播主办的《 币圈 “后浪” 仙女直播周》第13期15:00准时开始,本期“后浪”仙女WEX的CMO 清水将在直播间聊聊“交易所新秀WEX,如何凭借IVO突出重围”,请扫码移步收听![2020/8/21]

解码aespa和SM文化宇宙

在韩国四代、五代女团混战的当下,aespa的诞生与爆火不断打破着粉丝与市场对女团的传统印象。

aespa是SM继Red Velvet后,时隔六年推出的女子偶像组合,准备时间之久、策划时间之长。但一出道就掀起一轮负面风波,“打破SM神颜定律”、“人员配置模糊”等质疑声不断,出道至今没有一次开麦舞台,甚至连舞蹈动作都不算整齐,与SM以往的偶像团体给大众的印象大相径庭。

而且,不同于韩国女团多采用的清纯、性感、girl crush风格,aespa的曲风、舞蹈、妆造都主打此前很少出现过的“未来科技感”。

首张专辑《Savage》直拍视频下方,有一条热门转发评论:SM推出aespa就是为了告诉我们,爱豆精于唱跳的时代已经过去了……在这个快时代里,不间断的视觉刺激和听觉刺激就是最重要的。

与众不同的风格与概念下,aespa像是SM一场探索未来偶像形态的先锋实验。

Bicc币交所早期投资人王小彬:如何在安全前提下实现高速处理是区块链底层公链突破重点之一:金色财经现场报道,“2020 Cointelegraph中文大湾区·国际区块链周”8月5日-7日在深圳举行。Bicc币交所早期投资人&CWV主链基金会管理人王小彬跨洋连线“公链下一轮,CWV2.0如何回答”,他表示,如何在安全的前提下实现高速处理是区块链底层公链突破的重点之一。CWV2.0相对传统公链在速度方面优势非常明显,因为采用了VRF(随机验证方法)共识,CWV2.0在运行过程中,通过随机函数确保出块节点的公平性和去中心化控制,同时在块高度上实现PBFT容错能力,使得VRF的主链更加稳定,在账本层面可以很好地实现快速出块。[2020/8/7]

为了完成这场实验,SM为aespa搭建起了专属于这个元宇宙女团的世界观,不断发布的新作品也始终贯彻了叙事的连贯性。

在aespa先后推出的两首主打歌曲《Black Mamba》《Next Level》的故事中,4名真人成员和她们的虚拟人物(真人名字前面加上“ae”就是AI成员的名字)依靠“SYNK”连接,ae所在的虚拟世界被称为FLAT,处在FLAT一端的无规则、无定型领域被称为KWANGYA(旷野)。某天,游走在KWANGYA的反派Black Mamba,拦截了成员与ae交流的“SYNK”信号,为了找寻信号和ae获得连接,aespa成员决定前往旷野对抗Black Mamba。

北冥社区创始人北冥:数字资产价格走势无法提前预知,核心在于如何应对:6月19日19:00,MXC抹茶特邀分析师,北冥社区创始人北冥做客MXC抹茶社区进行分享。北冥表示:“交易是对认知的变现,通过数字资产交易获取收益,离不开技术分析。均线缠论系统,有助于远离盲目多空。“中枢”一词源自《缠论》第108课,《缠论》作者禅师通过归纳演绎等数学方法,对任何走势进行统一的定义和分类,并给出一个较为合理的解决方案,《缠论》最厉害的地方就是“完全分类“,大部分走势都是无法提前被预知的,核心就在于应对。缠者,价格重叠区间也,买卖双方阵地战之区域也;禅者,破解之道也。以阵地战为中心,比较前后两段之力度大小。大者,留之,小者,去之。”[2020/6/19]

10月份上线的《Savage》继续延续了前两首歌曲的故事,有一个新的虚拟形象n?vis出现,作为成员与ae中间的联系人和向导,协助成员们穿越了虚拟与现实世界的通道来到KWANGYA,由此一系列冒险展开。

《Savage》MV中出现的虚拟形象n?vis

SM在此前的团体运营中,就曾埋下过关于aespa世界观的伏笔。根据UP主九是自然数的解析,aespa《Savage》中连接虚拟世界与现实世界的环形通道,曾在Super M和EXO三巡VCR中出现过。Black Mamba所在的KWANGYA(旷野)一词也曾在NCT的预告视频中出现。

声音 | 陈纯:除了研究区块链技术本身外 还需要研究如何监管:1月12日,中国工程院院士陈纯在CCF通讯刊文《联盟区块链关键技术与区块链的监管挑战》,文中提到,区块链作为重要的底层基础设施,在其快速发展的过程中,我们要高度重视安全问题。因此,我们除了研究区块链技术本身外,还需要研究区块链如何监管。公有链已经成为新媒体的传播媒介,因为公有链本身具有去中心化、不可篡改、不可删除、低成本的特点。利用区块链去传播有害信息、网络谣言、煽动性与攻击性信息,会给区块链技术的产业布局和发展带来不利影响,同时给监管部门带来很大的挑战。[2020/1/13]

由此也可见,SM对突破真实与虚拟界限的新型偶像团体策划已久,直到技术与大众认知都相对成熟后aespa终于在去年底问世,又正好迎上了今年元宇宙这股东风。

根据SM今年三季度财报表现,满眼的“扭亏为盈”与旗下团体的火热和回春,元宇宙概念的打造不无关系。今年前三季度合并财务销售额达到4950.31亿韩元,去年同期为3956.72亿韩元;前三季度净利润400.94亿韩元,去年同期净利润为-177.6亿韩元。

中纪委机关报谈区块链发展:如何让监管理解并适度监管是挑战:今日东方财富网发文称,在今年的全国两会上,“区块链”成为一些代表委员热议的话题,近日中纪委机关报谈到区块链发展时,认为:如何让监管理解并适度监管是挑战。[2018/3/6]

图源@九是自然数 视频截图

有世界观做支撑,SM更大的野心是构建出“SMCU(SM文化宇宙)”,并且在2016年SM总制作人李秀满就提出了CT(Culture Technology,文化&科技)运营战略。

CT战略经过演变发展,大致分为三个阶段,一是打造艺人和内容的Culture Creation(创造);二是将艺人和内容发展到产业阶段的Culture Development(发展);三是以核心资源和技术诀窍扩展到其他事业的Culture Expansion(扩张)。aespa中AI成员的技术运用,正是第三阶段的成果,aespa被李秀满看作SMCU的起点。

在李秀满的构想里,大数据支持的机器人将会在未来的文娱市场中扮演重要的角色。近年来,SM也在借助收购、探索的方式发展AI、AR、VR技术。早在2013年,少女时代就曾参与过全息演唱会,在此之上,SM也开设了专门的全息演唱会场馆,东方神起、SHINee、EXO都曾参与过全息音乐剧演出。此外,SM还曾与SK、Intel、JYP展开合作,探索AI人脸、线上演唱会等多元商业模式。

在韩国偶像团体越来越陷入同质化桎梏、中国偶像工业未来不明的当下,即使摘掉“元宇宙”的名头,SM在探索文化与科技的融合未来的道路上也已经超前一步。

本土元宇宙偶像,走到了哪一步?

不断涌现的新技术塑造出越来越多的新型偶像,市场对虚拟偶像的定义也逐渐细分:

用声库和人声合成技术的虚拟歌姬洛天依;

AYAYI、翎这样的超写实数字人(Vhuman);

用技术实现数字孪生标准化的数字分身(Avatar),如SM的aespa;

还有依靠面部运动捕捉技术来实现虚拟形象和真人(中之人)形态同步,如乐华娱乐的虚拟女团A-SOUL。

回归到本土虚拟偶像的发展情况,经历了模仿海外到本土化、从二次元到泛娱乐的过程,并拓展出广告、直播、电商等多种商业模式;行业的入局者,也由二次元动画、游戏等技术制作公司,向互联网大厂、视频平台以及传统艺人经纪公司扩张。

越来越多的资本热钱涌入,但中国市场并没能迎来一个像aespa一样能够被大众接受的元宇宙新星。

韩国成熟的偶像土壤中,运营方有条件借助真人偶像的人气,带动大众了解并探索其背后的元宇宙概念,而虚拟故事线又为真人偶像增添了独特且神秘的吸引力。但在国内,真人偶像尚还困在圈内,虚拟偶像更是难以跨过“圈层壁垒”。

一方面是“入圈”难。虚拟女团A-SOUL初次入驻B站时,就曾遭到部分V圈(二次元属性的VTuber粉丝圈)用户以弹幕刷屏的方式来抵制成员直播。而担心的主要原因就是乐华娱乐会将内娱的饭圈玩法带入到V圈,破坏风气和文化生态。

网友总结对A-SOUL的“真香”过程(左)

另一方面“破圈”也难。《王者荣耀》打造的虚拟偶像男团计划“无限王者团”出道后,因为背靠大IP,品牌代言、综艺亮相等商务资源不停,但也是因为与游戏深度捆绑,无限王者团很难突破游戏圈层走向独立。

二次元用户是目前虚拟偶像消费的核心圈层,代表着更大的契合性与粘性;而泛娱乐圈层则意味着更大的消费力和更商业化的模式,想要将二次元与泛娱乐圈层的用户和平共处、合二为一,国内仍没能找到一个合适的方式。

也正是因为只能“圈地自萌”,变现的方式受限,更完整的商业模式并没有跑通。当前虚拟偶像仍然是以直播为主要盈利模式,偶尔接品牌代言或者出席线下活动。但据头豹2021年《中国虚拟偶像用户洞察》显示,用户的付费意愿仍然比较低,愿意为虚拟偶像花费500元以上的人群仅占比6.3%。

而根据瑞银报告的说法,高级虚拟人物的先期投入成本平均为3000万元,比如A-SOUL就属于这一类,且后期运营也是一笔不小的开支,单曲的制作成本大约为200万元,一场线下演唱会成本约在2000万元。

无限王者团

虚拟偶像是充满诱惑的风口,但也荆棘丛生。日韩的运营模式和商业化路径或许可以给国内一定的借鉴价值。

韩国的aespa实践了真人偶像与虚拟形象相融合的发展路线。联动不同的媒介形态、以适合本土娱乐生态的运营模式来扩大影响力,以及用连贯的世界观与故事线来打造沉浸感与共鸣感,这都是值得国内虚拟偶像玩家参考的运营方法论。

日本也有相似的玩法,日本杰尼斯联合ShowRoom推出了两位虚拟偶像,而其背后的“中之人”也随之出道,运营过程中注重真人的多重人设打造,基于此探索互联网时代偶像与粉丝多种互动的可能。

打造一个数字世界的未来巨星,海内外市场都对此既有怀疑,又饱含期待,资本对虚拟世界更是透支了超额的热情。但如何解决虚拟偶像的商业化瓶颈,让元宇宙的概念真实落地,仍然需要更多人带着理性的思维入局。

国内市场,还在等待第一位真正吃到螃蟹的人。

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