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NFT:区块链游戏真需要那么多NFT吗?_区块链dapp开发框架

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时间:1900/1/1 0:00:00

在区块链行业中,不少人认为游戏是区块链一大应用方向,而NFT又是能打通链游与传统游戏隔阂的存在。那我们今天就对比理想状态的NFT与现阶段的NFT,看看NFT之于链游,是否已经跑偏。1.我们先假设一条理想中的NFT流通路线。以《刀剑神域》为例,桐人从SAO中继承高练度的号默认进入ALO中,还拥有在SAO中获得的金币,直接成了挂壁的存在,单挑ALO强者同时手中金币还可武装一个团。对于桐谷和人来说,游戏中桐人这一角色,属性便是NFT一类的存在,而从SAO中带到ALO中的金币,则是FT,两者在两款游戏基于同一底层设计的情况下成功流动。

而如果换成我们个人,便是我们在A公司时做到了总监级,进入B公司后也可以昔日总监的经验积累为起点,强行说,便是因人与人不同,对于社会运作,我们每个人也都是不同的NFT,价值与能力挂钩,且难以被冒充。我们可以看到在桐人这条线中的限定,首先是ALO基于SAO的底层创建,两款游戏底层设定并不冲突,其次是游戏出自同一团队之手没有版权纷争,再次虽然桐人账号挂壁,但并未严重破坏ALO游戏平衡性,最后,ALO与SAO都拥有大量的玩家,能充分展示桐人账号练度高的价值,以及金币流通正常也没有紧俏或是雪崩。简单说,即是理想中的NFT需要具备几个特性:拥有足够共识支撑、不会造成版权纷争、世界观兼容、不会破坏其他游戏平衡性、独特的证明机制不会被造假等等。在如今的游戏世界中,这些设定暴雪世界是相对适合的世界之一,暴雪世界游戏玩家数量足够、旗下游戏没有版权之争、世界观兼容、彼此不会破坏平衡性、暴雪中心化认证难造假……

声音 | 西南财经大学陈文:未来跨链竞合中区块链相关节点权限划分将更为多元:金色财经报道,西南财经大学普惠金融与智能金融研究中心副主任陈文表示,要提高联盟链的参与度,就是要在不伤害金融机构与产业巨头的利益的前提下,同时能够解决一些痛点问题。区块链的应用可以是“大”链也可以是“小”链,但其得到应用的前提是解决利益问题。供应链金融模式本身就是闭环,区块链技术的引入更多是为了防止这个闭环内部的参与方造假,降低内部的道德风险问题。最初的公有链,金融机构和产业主体参与度普遍不高,因为这种去中心的链,去的是金融机构和产业巨头这个中心,但联盟链推出后金融机构和产业巨头的参与度明显提高,因为区块链的应用在不伤害他们的利益的同时能够解决一些痛点问题。在联盟链中区块链相关节点的权限就已经存在差异,并非公有链中完全的平等,在未来的跨链竞合中区块链的相关节点权限划分将更为多元,从而确保在参与方利益得到保障的前提下实现联盟链间的有机整合。[2019/12/14]

动态 | 调研:香港监管沙盒助推区块链等新兴产业的有益探索:新华财经调研频道今日发表文章《香港监管沙盒助推区块链等新兴产业的有益探索》,文章指出,香港的监管沙盒机制自推出以来反响很好,为寻求运用区块链等新兴科技的企业提供了成长空间,诸多科技成果已在沙盒中完成先行实验,陆续迈向实际使用。与此同时,金融科技创新企业及相关投资者对于沙盒监管模式也有进一步的期待。[2019/11/26]

假设我们在War,暗黑等剧情通关后,获得对应的英雄单位,如阿尔萨斯、泰瑞尔等,那我们就可以直接在《风暴英雄》中使用这些英雄上阵厮杀——就如同我们期待撸啊撸手游可以与端游账号互通,不需要再次买英雄和皮肤一样,这是NFT可以做到的事情,但这也与既有商业模式相违背。而如今的游戏商业模式并没有出现特别大的坑使得游戏无法发展,理想的NFT流通路线相对难走通。无论是买断制、时长付费,亦或是freetoplay,各类模式皆有受众,彼此之间的优劣已是多年月经贴。2.自上而下的模式无法走通,“农村包围城市”的路线的确可选,那我们先看看目前哪些NFT较为热门。我们可以从NonFungible.com网站上,看到主流项目们的7日成交量,其中排名靠前的两款链游,分别是Cryptovoxels与Decentraland,区块麻将局曾做过介绍,是两款基于以太坊的虚拟现实游戏,游戏内容以买卖地块,自由创建想要的内容为主。CryptospaceCommander,MycryptoHeroes以及GodUnchained更强调战斗,AxieInfinity则类似CryptoKitties战斗版。

动态 | 加拿大科技公司与首尔交通部合作开展区块链交通数据存储试点项目:据cointelegraph报道,加拿大科技公司Graph Blockchain Inc.已与韩国首尔交通部合作,开展基于区块链的交通数据存储试点项目,该项目为“智慧城市计划”的一部分。据报道,两者签署了一份价值约55000加元(41695美元)的合同。[2019/6/25]

NonFungible.com排名第二的Superrare和第九的Markersplace是加密艺术类项目,这是NFT另一重要应用,前几天加密艺术平台AsyncArt举行了一场加密艺术品拍卖,单幅艺术品价格可以达到16万。第十的EtherumNameService则是用来提供便利性的工具。

动态 | 2018年十大“最具吸引力”新创企业出炉 12%涉足区块链或加密货币:据新浪科技报道,2018年十大“最具吸引力”新创企业出炉,40%的公司拥有化妆品或服装等实体产品,12%涉足区块链或加密货币,另有10%从事自动驾驶汽车相关业务。数字货币钱包和加密货币交易所Coinbase位列第三,区块链公司Robinhood、Ripple分别位列第六,第七 。[2018/9/13]

NonFungible.com2019NFT市场报告NFT更适合这些放置收集、模拟人生一类的游戏,且部分重要资产上链即可,并无全部上链的必要性,每个游戏具备价值的东西只有少数一部分,上链这种事儿,还是要考虑清楚真正具备价值,需要被留存的,到底是什么。

声音 | 云链CEO徐刚:区块链应用落地存在四大痛点:2018光谷区块链技术与应用论坛暨DIYchain发布会在武汉正式举行,在主题分享环节,云链CEO徐刚指出了区块链应用落地的四大痛点:一是基础设施仍待完善;二是区块链应用缺乏产品化和评测标准;三是传统思维限制链商业化推进;四是底层平台各有所长,难以认识和评估选择。绝大部分与区块链结合的商业场景仍然处于探索期,金融领域天然适配区块链的特性使得支付清算已经率先进入高速发展期,而社交、溯源等还处于市场启动期,伴随底层平台的快速发展,大量的垂直行业应用将会快速度过低谷,迎来高速发展。[2018/7/1]

NonFungible.com2019NFT市场报告反之,我们可以想象一下,以最近大火的动物森友会为例,我们在前几代中房子扩建完毕,物资储备充足,然后将这些资产都上链,带到了集合啦动物森友会中,对于这类模拟经营类游戏,大半游戏体验直接over。我们也可以想象一下,以目前部分链交互的体验,我们捡到背包里一个道具卡一下,丢一个道具再卡一下,画面有点美。3.链游归根到底还是游戏,NFT归根到底还是资产,前者要好玩,后者要生态。我们再看一下NFT的生态规模如何。从NonFungible.com发布的《2019NFT年度报告》中,我们可以看到NFT总市值在诸多项目消失的2019年依旧保持了增长的势头,但与玩家数量增长一样平稳,符合区块链行业进入存量市场的现状。

NonFungible.com2019NFT市场报告

NonFungible.com2019NFT市场报告而根据Coinmarketcap数据,目前全球加密市场总市值在2090亿美元左右,以太坊上ERC-721类型的NFT总市值为其千分之一左右。也就是说,即便是在既有市场中,NFT也还有相当程度的发展空间。但是目前NFT承担的愿景却是要作为破冰的工具,使得圈外的人,通过NFT来接受区块链游戏,甚至是接受整个区块链生态。这一定程度像是那些以不玩游戏为自豪的游戏开发者,在自己都没热衷自己开发的游戏时候,就期待这个游戏可以火到男女老少掏空腰包。即便支付、交易是真正的刚需,但在支付宝运作之前移动支付也并没有便捷,且如今常用的支付工具也不过支付宝与微信。再多的NFT标准出来,再多的NFT资产被制作出来,就像是各种花了呼哨的公链,实用的没有几个,没有规模化的流通生态,与空气没什么差别。不如找到自己的定位,尝试在浪潮中寻找机会与方向。就像是3G、触屏手机带动移动游戏那样,也许如今我们也可以寻求链游与5G与云游戏之间可结合的内容。别强推NFT走成宣传用的PPT,吹得好看,没有价值。另,本文封面图为美国概念插画师KevinHong绘画作品。

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