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区块链:2019链游玩家需求调研:42%的玩家表示很了解区块链技术_比特币

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时间:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。一、样本基本状况参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

数据:比特币波动指数于2023年首日跌至49.67,创自2019年4月以来新低:1月3日消息,由金融指数公司T3 Index联合比特币期权交易平台LedgerX推出的BitVol(比特币波动)指数于2023年1月1日跌至49.67,创自2019年4月以来新低。1月2日,BitVol(比特币波动)指数小幅回升至50.14。据悉,BitVol 指数衡量从可交易的比特币期权价格中得出的30天预期隐含波动率。

隐含波动率是指实际期权价格所隐含的波动率。它是利用B-S期权定价公式,将期权实际价格以及除波动率σ以外的其他参数代入公式而反推出的波动率。期权的实际价格是由众多期权交易者竞争而形成,因此,隐含波动率代表了市场参与者对于市场未来的看法和预期,从而被视为最接近当时的真实波动率。[2023/1/3 22:22:34]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

福布斯:比特币2020年或是“新2017”牛市重现:福布斯今日发布文章《Is 2020 The New 2017? Bitcoin Could Be This Year’s Best Performing Asset》。文章认为,比特币在2020年很可能会出现2017年牛市,因为目前全球许多国家都推出有史以来规模最大量化宽松政策,因此投资者可能会快速跟上市场发展和不确定形势,而在这种情况下,比特币极可能会在2020年跑赢大盘。文章中提到,瑞银集团(UBS)首席经济学家保罗?多诺万(Paul Donovan)透露,全球正在应对三个层面不确定性:1、疫情影响不确定性;2、政策响应不确定性;3、对于疫情影响和政策响应所带来的经济不确定性。

前e投睿首席分析师、现任加密金融咨询机构Quantum Economics创始人马蒂·格林斯潘(Mati Greenspan)表示,在过去十年、以及刚刚过去2019年,比特币一直都是表现最好资产。目前已有大量资金注入比特币系统,而且区块奖励减半即将到来,因此比特币没有任何理由不能跑赢大市。[2020/4/25]

分析 | 2018年交易所行业:市场下行 交易所行业头部效应愈加明显:今日,TokenInsight发布交易所行业2018年度报告,通过统计2018年超过400?家交易所的年度数据,从宏观层面描绘了全球交易所行业的现状,并对交易所行业的发展状态进行了分析:

1、去中心化交易所的数量大增,但交易量不足中心化交易所的2%。

2、绝大多数交易所选择亚洲和欧洲作为其注册地。

3、2018年交易所交易量整体呈现下降趋势,但头部交易所的市场份额较为稳定。

4、去中心化交易所交易量高度集中于头部,部分尾部交易所日均交易量甚至为0。

5、全球通证监管的重点在于反和反恐融。

6、交易所资金被盗事件严重。

7、Binance和Coinbase两家交易所是最受用户关注的交易所,流量和热度均远超第3名。[2019/1/16]

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

动态 | 2018年上半年被盗数字货币金额约为去年同期三倍:CipherTrace报告显示,2018年上半年从交易所窃取的数字货币数量是去年同期的三倍,与数字货币相关的活动也相应增加。2017年有2.66亿美元通过数字货币;2018年这一数字为7.61亿美元,这还只是对被盗资金的行为,而不是对所有使用加密技术的黑市交易的完整估计。[2018/7/3]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

二、链游玩家&传统游戏玩家结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。1.游戏频率链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

Tezos团队预测Mega-ICO将于2018年第三季度上市:据Coindesk消息称,上周,Tezos基金会完成了Tezos AG——一个承担管理职能的经营实体,目前软件正在进行两项技术审查,分别由计算机科学技术公司Inria、和Least Authority进行。随着领导团队的到位,Tezos在努力实现发布。在其最新的更新中可以看到,Tezos基金会预计将于2018年第三季度公开发布。[2018/4/23]

链游玩家

传统游戏玩家2.游戏类型1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

传统游戏玩家2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。3.游戏画风在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.玩游戏的乐趣链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家5.链游认知66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.是否愿意尝试链游74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关1.链游策划玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.链游偏好对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分3.链游获取途径区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分,完整版调研报告请在:DegameLabs公众号后台回复:“报告”,获取完整版调研报告;此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。特别鸣谢:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉报告来源:DegameLabs链游实验室

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