今年以来,「元宇宙」从未以如此高的频率,出现在大众的视野里。除了技术上的构想和实施,随之而来的还有各大品牌的“元宇宙营销”……?
近日,京东上线了 NFT 交易平台「灵稀」,还推出 JOY&DOGA 系列数字藏品作为平台首发藏品,万份数字藏品快速售罄;
腾讯音乐娱乐集团(TME)宣布将正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华 TMELAND;百度于 12 月 27 日发布元宇宙产品「希壤」;
OPPO 在发布第一款折叠屏手机 Find N 时,也发布了全球限量100份的型号词-元宇宙奇旅数字藏品限定礼盒,并请到虚拟偶像-阿喜成为数字推荐官;
双 11 期间,天猫奢品联合六大奢侈品牌 Burberry、Longines、Emporio Armani、Coach、Balmain、La Perla,打造了首个奢侈品「数字藏品」艺术 Gallery;
扎克伯格:Meta仍完全致力于元宇宙愿景:7月27日消息,Meta公司创始人兼首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 表示,我们仍然完全致力于元宇宙愿景,同时将继续投资人工智能领域,多年来,我们一直在同时致力于这两个主要优先事项,在许多方面,这两个领域是重叠和互补的。
金色财经此前报道,Meta元宇宙部门Reality Labs今年第二季度收入超过2.76亿美元,亏损37.4亿美元,并表示虚拟现实领域的产品开发工作以及对其元宇宙的进一步投资是亏损扩大的原因。[2023/7/27 16:01:46]
10月,奥利奥在中国也打造「永不会过期」的NFT数字饼干;麦当劳中国发布首个 NFT 作品「巨无霸魔方」……
一方面,我们看到越来越多的品牌逐步进军元宇宙,并出现了一些相对独立的玩法,比如虚拟代言人、NFT产品、社交互动游戏和虚拟演出等;且越来越多的用户,对于元宇宙的参与越来越积极。而另一方面,目前来看,国内的“元宇宙营销”还停留在“雷声大,雨点小”的阶段,入场的品牌越来越多,但很多营销玩法还不成体系,品牌并未长期投入,仍停留在造势阶段,用户也缺少持续的关注。
上海市副市长刘多:三方面构筑元宇宙产业发展新高地:金色财经消息,9月2日,2022世界人工智能大会“探索?产业元宇宙论坛”暨“元生万物”核心技术专场在上海召开。上海市副市长刘多在致辞中表示,元宇宙作为虚拟世界与现实社会交互的重要平台,是数字经济发展的新形态、新赛道,前景广阔、潜力巨大。
刘多指出,未来上海将充分发挥在5G、数据要素、应用场景、在线新经济等方面的优势,坚持虚实结合、以虚强实的价值导向,持续强化元宇宙新赛道新动能的布局,激发多元市场主体的想象力和创造力,构筑元宇宙产业发展的新高地。一是强化关键核心技术攻关;二是强化超级场景驱动,紧密结合城市数字化转型,强化应用场景和公共数据的开放共享,推动元宇宙更好地赋能经济高质量发展、市民高品质生活、城市高效的治理;三是强化全球性开放合作,积极地融入全球创新网络,参与制定元宇宙国际标准和行业标准,进一步地完善与国际组织、学术机构、产业联盟、知名企业等多层次的合作机制,共建开放协作包容的元宇宙生态。(国际金融报)[2022/9/2 13:04:50]
元宇宙是去中心化的,被认为是一个新的营销生态系统。这给很多品牌带来了难题,品牌需要比在数字营销时代更努力更积极主动地创造品牌自身的虚拟未来。
报告:预计到2029年全球元宇宙市场规模将增至逾1.5万亿美元:金色财经消息,根据Fortune Business Insights(FBI)发布的市场研究报告,全球元宇宙市场预计将从2022年的1002.7亿美元增长到2029年的1.527万亿美元,期间复合年均增长率(CAGR)为47.6%。该报告概述预计将推动元宇宙行业增长的几个重要因素,包括快速增长的在线电子商务和游戏市场,以及区块链技术的兴起和增长。(Tokenist)[2022/7/28 2:43:52]
那么,品牌将如何进入元宇宙?营销人准备如何在虚拟环境中发挥品牌作用和塑造品牌?在一个永远在线,生生不息且主要由用户生成内容的虚拟世界中,品牌应该如何表现和传播?结合参考资料,时有趣认为,品牌不得不面对以下四个”转变“。
以往的品牌营销,大都是以品牌为出口的叙述故事,引导消费者产生认可或共情。然而,元宇宙营销将在很大程度上由创作者驱动,并提供各种各样的内容和体验。
以全球最大的多人在线创作游戏平台-Roblox为例。Roblox 是首个定位“工具+社区”的游戏 UGC 平台,为创作者提供技术工具以自由生产内容,为玩家提供平台以进行游戏与社交活动,截至 21Q3 已吸引 4730 万 DAU。
微美全息宣布被纳入Proshares 元宇宙ETF:金色财经报道,微美全息软件有限公司宣布被纳入Proshares Metaverse ETF(VERS)。VERS旨在为投资者提供有助于元宇宙发展的数字交互前沿的领先公司,以实现长期资本增值。
ProShares的VERS ETF追踪Solactive Metaverse主题指数,该指数依靠最先进的算法,旨在捕捉metaverse发展中的投资机会。
微美全息创始人CEO石硕表示:“我们很高兴被选为新的ProShares’VERS ETF的核心成分。被纳入VERS显示了我们作为一家新兴产业科技的发展,并反映了我们在元宇宙和全息AR行业的竞争优势。随着元宇宙和相关应用的不断发展,我们处于理想的位置,可以抓住增长机会,改善我们的元宇宙产品矩阵,并扩大我们的元宇宙市场份额。”(金融界)[2022/3/28 14:21:40]
Roblox的用户们使用自己独特的虚拟形象,在UGC的数字场景中和朋友们进行拟真互动,也将线下的社交活动数字化,比如钓鱼、赛车、逛Gucci、看视频、探险等。越多开发者创造游戏和玩法内容,玩家沉浸时间越长,通过社交网络吸引越多的新用户;而玩家基础扩张的同时,由于UGC的激励+反馈经济系统,越多玩家变成开发者,形成正向飞轮效应。
元宇宙价值指数持续上升至185.38:金色财经报道,据同伴客数据显示,7月22日元宇宙价值指数为139.65,较前日上升45.73。
构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/7/22 1:09:29]
元宇宙营销,用户既是开发者,也是玩家。两者之间的界限如何被打破,形成正向飞轮效应,对于品牌来说,就需要重新审视自己的定位,从故事的叙述者,到故事的联合创造者,让品牌故事能够源源不断地发展下去。比如品牌在一些虚拟社区中购买土地、建造社区,但社区里的故事则是由玩家互动产生。
Lindsey McInerney 全球技术与创新主管Anheuser-Busch InBev曾表示,“未来的体育、媒体和娱乐是虚拟的。有差不多25 亿人已经参与到虚拟经济中。这就是世界进化的方向。毫无疑问,和在现实世界中一样,品牌需要在虚拟的平行世界中找到立足之地。”
一直以来,品牌主们都会通过赞助现场演等方式触达消费者,运动品牌通过赞助体育赛事扩大品牌影响力,啤酒和软饮公司通过赞助买断活动现场的饮料提供权,银行和信用卡公司则利用门票预售权来推广自己……
而元宇宙的出现,让很多品牌的活动赞助有了更多新机会。NFT正在改变品牌和IP所有者与消费者的互动方式。这些Token(代币)在品牌、IP所有者和消费者之间提供了一种直接的关系,可以作为已经获得的真实或数字权益的“护照/通行证。比如,某品牌专有的NFT的所有者,通过身份验证,可以参与下一次的虚拟新品的发布活动。
再比如,防弹少年团 BTS 将增强现实技术集成到直播和虚拟相混合的演唱会中,同时向100万付费用户播出,创造了4300万美元的收入。在直播中整合的AR技术,把粉丝们坐在家中就能安全地挥舞的真实荧光棒的颜色,和直播中的音乐进行同步协调。
而本次虚拟演出的赞助品牌,可以通过自己的产品包装,向全球所有的消费者,提供在元宇宙中举办的BTS演唱会访问权。消费者根据自己所拥有的品牌NTF资产,还可以在这个虚拟演唱会中解锁其他的权益。
毫无疑问,虚拟偶像,正在进一步丰富品牌营销的方式。以虚拟形象代言来说,它的优势就显而易见。首先,更节约成本,品牌无须对支付高额的酬劳;其次,不必承担代言人的舆论风险。同时,品牌对虚拟代言人的形象设定、言行举止等是完全可控的,并通过不同的传播内容去丰满人物性格,使之与品牌相匹配。最后,虚拟代言人一旦设定,他将作为品牌的唯一、长期、稳定的形象代表,可以陪伴品牌共同成长。
但对于品牌来说,“养成”一个虚拟偶像并非容易,依靠的是持续不断的文化输出和个性一致。国外虚拟偶像Lil Miquela在社交网站上十分出众,会分享自己的穿搭、美食、社交,表情动作多变,像年轻人一样。
这些创作内容都是根据受众的喜好调整出来的,有利于形象向不同领域应用和场景延伸。要知道面对市场上的同质化现象,只靠外形,虚拟偶像终将面对审美疲劳。
整体而言,虚拟偶像行业长久看是乐观的,但也是竞争非常激烈的红海。品牌借势虚拟偶像本质上是追热点,如何将更为先进的技术恰当地结合到营销动作中,并进行流量转化才是持续新鲜的关键。
与其他用户在同一个世界中共享虚拟场景,在虚拟世界中能有真实的存在感,这种虚拟+真实的社交性是元宇宙的一个关键要素。
以虚拟形象APP起家的Zepeto为例。Zepeto诞生于2018年,为韩国头部互联网企业Naver推出的虚拟形象APP,用户可根据个人喜好打造虚拟形象并购买虚拟服饰进行装扮。在完成虚拟形象DIY以后,用户可选择背景、姿势进行“拍照”,Zepeto提供的“合影”与分享功能使其在熟人社交圈中快速扩散。
从2019年的2.6版本开始,Zepeto添加“主题乐园”功能以拓宽陌生人社交场景,此后“主题乐园”地图不断扩充以形成如今的“世界”栏目,为促进内容生产,Zepeto于2020年推出Zepeto Studio以激励用户创作虚拟商品与地图。而社交场景的拓宽使Zepeto进化为虚拟经营世界,全球用户规模已突破2亿。
庞大的年轻用户规模与较强的时尚感使Zepeto成为品牌营销新阵地。自初代版本以来,时尚装扮一直是Zepeto的重要元素,该应用亦因此吸引了大量年轻女性用户,根据Naver Z最新披露数据,所有用户中70%为年龄介于13-24岁之间的女性。由于用户画像与众多时尚品牌的目标客群高度重合,Zepeto吸引了超过60个知名品牌与IP,成为品牌营销、IP宣传的全新阵地。
元宇宙营销,很重要的一个转变就是,品牌要面对的不再是现实中的消费者这么简单,而是消费者及其数字替身,它具有社会人的属性,也具有虚拟交互需求。
“虽然元宇宙表现为一系列实时且最终相互关联的在线体验,但它其实是由一些早就被前沿品牌和营销人员们所熟知的变革性趋势赋能和定性的,其中就包括共享社交空间、数字支付和游戏化等等。然而,元宇宙的未来则将呈现出大多数消费品牌都非常陌生的绝对进化,其中最值得注意的就是是区块链技术、加密货币、数字商品、非同质化代币 (NFT) 和个人数字替身(Avartars)。”(《THE METAVERSE IS THE MEDIUM 》)当然目前来看,元宇宙营销还有很长的路要走。
参考资料:《THE METAVERSE IS THE MEDIUM 》
提及过去的 2021,比尔盖茨把它称作一次奇怪而迷失的经历。「我有很长一段时间没有任何面对面的社交互动……我的世界从未像过去 12 个月那么小。」一眨眼,我们跟疫情已经共存 2 年了.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代币总市值:1490.52亿美元 DeFi总市值 数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:52.
1900/1/1 0:00:00原标题:《比特币生态的新视角:从基石到桥梁》比特币的4层结构(主链,二层,侧链,跨链)主链主要负责比特币的价值体系,特别承载了比特币的去中心和安全性以及比特币社区代表的价值取向.
1900/1/1 0:00:00论起蹭热点,时尚品牌总是跑得最快的。“——Yo Bro,脚上的这款耐克鞋不错啊,哪儿买的?”“——耐克元宇宙官方旗舰店。”游戏平台Roblox上,两个方块小人儿正交流着他们最新的时尚穿搭心得.
1900/1/1 0:00:00相较于概念的炒作,现阶段切实落地且符合元宇宙各项特征的具体应用仍以Roblox等国外游戏为主。在国内市场的元宇宙游戏尚处于起步阶段,几家知名大厂的作品并未引起民众的充分关注与认可,可以预见,国内.
1900/1/1 0:00:00想象一下,你刚刚得到了你愿望清单上一直想拥有的生活方式,电视、可提高您生活质量的家用电器以及最新款时尚智能手机.
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