月亮链 月亮链
Ctrl+D收藏月亮链
首页 > 火必下载 > 正文

APP:DAppReview CEO牛凤轩:今年生命周期超过两个月的DApp仅占30%_coinone中文版app

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

这里想感慨一下,从去年我们开始做这个事情,认识特别多的开发者,很多人跟我们沟通聊怎么做一个好的区块链游戏,怎么做一个好的产品。到今年我在微信上面再见到他们,至少一半以上的人洗牌出去了,还有一半的人到今年已经成为这个圈子里面的佼佼者,虽然说离赚大钱离成功还很远,但是他们已经是这个行业里面的先驱者或者说领路人这样的角色。首先看一下数据,我们统计了差不多10个链,3600个DApp数据,可以看一下今年上半年大市场的数据,这一年的数据不止包括游戏,还包括金融类,交易所,其他各种各样的应用,今年上半年DApp交易额差不多111亿美金。去年2018年全年DApp交易额是50亿美金左右,今年上半年6个月的时间已经超过了去年全年。目前主流的还是以太坊,波场,EOS,以太坊是DApp的主要战场。今天越来越多看到新一代公链推进自己的DApp布局,这里面包括IOST、NEO、ONT等新一代的公链进行发力,其中游戏是他们非常关注的板块。接下来看一下数据,左手边的图是品类的分布,比例最大的是抽奖类,有一定的金融、属性;第二大是游戏类,今年上半年有400个活跃DApp。右边这张图可以看到平均每天三大主链差不多有将近20万左右的地址在活跃,这个数字如果跟手游、端游或者任何游戏去比,这个数据其实是微不足道的,一个游戏上线应用商店或GooglePlay通过买量优化排名的方式可以获得几十万上百万的用户。现在整体的用户数还是非常小的数字,即便在这20万里面,还有大量刷量的人在。这个图反映了今年上半年有多少DApp上线,同时有多少DApp凉掉。平均每个月有大概三四十个DApp新上线,有三十到五十个不再有人使用。大部分DApp生命周期非常短,短到什么样的程度?这里我们做了一些简单统计,生命周期超过两个月的DApp,它们只占到30%,这里面的核心原因还是:第一,内容本身的质量比较差,大部分的DApp不能满足用户需求,很多都是试验性的,所以在一两轮热度以后就没有了;只有个别真正是解决了一定需求,或者说这个产品有一定自己的玩法,这样的DApp生命会达到两个月以上,超过两个月的DApp许多会活到六个月以上。说到用户,虽然这个生态圈子很小,但是这个用户群体他们的付费能力很强,而且这个群体已经形成了小生态,包括我们和我们的竞品也会进行DApp数据的排行,有一些人会对自己的网站做一些优化,说白了就是刷用户量和交易量,尝试让自己的产品排到尽可能高的位置。刚刚我们说每天有20万的地址的活跃,我们把这些水分稍微挤一下,发现每一条链上活跃用户在4-8千左右。虽然用户量非常小,但是付费能力非常强。举一个例子,去年比较出名的卡牌游戏,这里面平均每个用户地址的消费金额差不多是两个以太坊,按照今天的价格来算也是三四千人民币。我们想一下,一般的游戏其实你人均付费达到10-20元已经很高了。区块链不一样,人均消费达到几百、一千,这其实是一个很可怕的事情,大家花币体验跟花钱不一样。举一个直观的例子,今年展会上有一个手办非常漂亮,卖399美金,一个400美金的东西,我觉得2000块钱特别贵,但我一想400美金不到两个以太坊,而我去年玩加密猫花了不下5个以太坊。所以我发现很多玩DApp的用户都陷入这样的困境,在花代币的时候跟花法币时的体验感觉是不一样的。我个人是玩手游且很少充值的用户,我花钱9.9美金买一个道具会觉得贵,但是我一算,这才不到两个EOS,两个EOS能干嘛?在区块链游戏里啥也干不了,顶多是一个门票。你会发现使用加密货币的玩家,付费的感觉是不太一样的。话题说远了,我们回到数据。我们看到,这20万的用户中,这里面重度用户产生的交易额非常大,只玩过一个以太坊的DApp用户占比达到80%多,贡献的交易额只有0.02%,玩过超过十个的,用户数只占百分之零点零几,但是贡献额超过了80%甚至90%。是贡献交易额的群体。这是现状,我们作为数据的第三方,我们还是把最真实的情况反映给大家,目前来看,交易额高的Dapp名字许多是跟属性有关的,这些类的吸引到币圈的。总结一下类Dapp:第一投入产出比高,开发成本低,有潜在的高回报;第二,玩家心理,大多是投机和有一定的徒心理;第三,竞争激烈,仅头部DApp能够收回成本。我们看一下游戏类的DApp,从去年到今年有一个很大的进化:去年我们看到是卖一个NFT,卖完就结束了,而这一年的时间从没有玩法到进化到有较复杂的逻辑;从粗糙美术、没有动效到有相对精致的美术,动效;从无游戏性变成可玩性逐渐增强;从纯网页变成有原生H5、APP。游戏类DApp面临很多挑战。刚才我也说了,大部分的DApp用户还都是币圈的用户,币圈内的用户有很强的投机心理。最直观的例子,有时候你进到一个DApp群里,有新用户会直接问这个DApp游戏我能不能赚钱,能赚钱我就玩一下,要是不能赚钱,那不好意思我玩别的。这个很尴尬,但确实是目前的现状。游戏是消费品,我去游戏里面充值花钱获取到快乐,而不是想赚钱。不可否认的是,区块链游戏有可能通过经济设计,使这个游戏让部分人赚钱,比如以前的打金工作室可以用低成本的方式获取高价值的游戏资产进行销售。只不过是把获取利益的方式变得更加透明,让更多人从消费者变成玩游戏能获得一定的利益,但不可能每个人都赚钱,如果每个人都赚钱,那谁来产生这个钱?内容提供商、游戏开发者方面,现在用户门槛很高,里面有很多需要克服。我过去一年跟大部分开发者交流最多的问题,就是用户在哪儿,如何变现。这两个问题是直击心灵深处的问题,这也是让开发者非常困惑的问题,我到底是该在币圈获取用户还是尝试吸引圈外的主流消费者,里面的点很难选择。如果面对圈外的,你的可玩性需要做的很高,能跟主流游戏去PK。游戏类真正赚钱的产品很少,但从去年坚持到今年还在做探索的人,非常值得尊敬,他们也是行业探索者。这两个问题,今天整个座谈也好,分享也好,会有更多行业的不同的人,从不同的角度去来帮助大家探索用户在哪儿和如何变现这样的问题。总的来看,游戏类DApp未来有非常多的机会。第一,这是各大公链DApp布局的重点方向;第二,道具标准趋近完善。包括ERC-1155、CoCos-BCX的NHAS1808、EOSdGoods在内的一系列的标准让游戏有更多的工具,可以构建更多有丰富功能、有价值的游戏道具在区块链上;第三,开发工具逐渐成熟。整个市场,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一个可复制的,可以变现的游戏方式,无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路,这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿,产生新一波机会。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通过投机性吸引到币圈内的这些人。市场在等待,下一个爆款的诞生。这就是我的分享,DAppRaview是全球最大的DApp平台,让大家更好了解用户,更好了解行业的动态。这是我的分享。谢谢大家!

DAPP游戏服务平台Stardust完成500万美元融资,Framework Ventures领投:9月16日消息,DAPP游戏服务平台Stardust完成500万美元融资,Framework Ventures领投,Kleiner Perkins、Blockchain Capital、Distributed Global、Maven 11、G1.vc、OP Crypto、Redbeard Ventures、Lattice Capital以及Delphi Digital的Piers Kicks、Yield Games的Gabby Dizon 、Sandbox的Sebastien Borget和Alchemy的Nikil Viswanathan等天使投资人参投。

该公司迄今已筹集670万美元。新资金将用于帮助玩家使用美元购买游戏中的NFT。通过对NFT进行验证,Stardust可帮助游戏公司建立新的商业模式。Stardust平台将于11月1日推出,目前正在Beta版中测试20款游戏,开发人员可利用机构级的安全性纳入法币(美元等)支付,在多个区块链快速高效地启动可扩展的游戏内经济。(Venture Beat)[2021/9/16 23:28:50]

Instadapp宣布支持Aave v2:据官方消息,DeFi 聚合平台InstaDapp宣布支持 Aave v2。[2020/12/8 14:33:34]

区块链开放协议WalletConnect宣布结束测试,支持连接到DApps:区块链开放协议WalletConnect宣布结束测试,v1.0协议将保持不变。另外,WalletConnect新增移动链接「Mobilelinking」功能,该协议现在不仅可以将移动钱包连接到桌面端DApps,也可连接到移动端DApps。

目前,该功能已经得到Rainbow、Metamask、GnosisSafe和Argent四个钱包的支持。WalletConnect还增加了对多种二层协议的支持,包括去年在ChannelProvider中引入了StateChannel支持、今年在StarkwareProvider中引入了Starkware支持以及增加了对与3BoxSDK兼容的3ID身份验证的支持。另外,WalletConnect还创建了一个新的WalletconnectSDK。该SDK通过一个连接即可支持多个提供商。WalletConnect目前正在研究v2.0协议规范。

注:WalletConnect大约在两年前获得了首笔资助,第一个beta版本于18个月前发布。目前有25个钱包和50多个DApp支持WalletConnect。(Medium)[2020/6/16]

动态 | 今日EOS Dapp活跃用户120079人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增2个。EOS Dapp活跃用户120079人,交易额3992万元(+16%);Tron Dapp活跃用户36592人,交易额8322万元(135%);ETH Dapp活跃用户13904人,交易额4121万元(-13%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额2545万元);Tron最高的为“WINk(TRONbet)”(交易额3753万元);ETH最高的为“FairWin”(交易额4952万元)。[2019/9/23]

分析 | 三大公链Dapp表现最突出的为EOS?Global:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,近一周三大公链EOS/ETH/TRON?Dapp交易额分别为EOS($151924375)>TRON($89620588)>ETH($55535577),其中TRON交易额环比上涨81%,EOS、ETH小幅上涨;从周活跃用户来看,三大公链Dapp表现最突出的为EOS?Global(99118个),通过对该Dapp用户账号分析发现:1.EOS?Global周活跃用户中有22841个账号是本周创立,占23%;2.共有855个账号前六个字元为eosbt,540个账号前前六个字元为xxxxcc;3.98838个账号只玩了EOS?Global一款Dapp,占比99.7%。 RatingDapp和RatingToken分析师认为该Dapp账号数据异常、有群控迹象,玩家和项目方应注意规避风险。[2019/4/29]

标签:APPDAPPDAPEOScoinone中文版appdapp币在哪个交易所YFIDappLEOS价格

火必下载热门资讯
VIP:什么样的平台币最值得投资?增值逻辑正悄然转变_libra币最新消息

众所周知,平台币价值的提升可以从两方面入手——拓展应用场景与权益的丰富度,鼓励买入,进而提升平台币的使用价值;通过锁仓、销毁等方式减少流通,进而提升平台币的投资价值.

1900/1/1 0:00:00
ARK:链下计算,尚在征途的扩容良方_NAR

通证通研究院×FENBUSHIDIGITAL联合出品文:宋双杰,CFA;田志远;王泽龙;金佳豪特别顾问:沈波;Rin导读链下计算是区块链链下扩容的解决方案之一.

1900/1/1 0:00:00
ETH:10000美金破位,BTC目前走势处于哪一阶段?_EOS

时间步入了7月,七月流火,但市场行情却难言乐观。比特币单边上涨的走势告一段落,其他币种的行情却依旧没有等来,整体市场情绪也由之前的贪婪变得极度恐慌.

1900/1/1 0:00:00
DEFI:DeFi如何解决性命攸关的流动性问题?_DEF

本系列是对DeFi问题的深入探讨文章,上篇介绍了DeFi目前面临的7大挑战,本文深刻探讨去DeFi的最大难题之一流动性问题,并且介绍了DeFi领域重大项目及其解决流动性问题的方法.

1900/1/1 0:00:00
比特币:比特币11300美金区间的突破,需要大量能_LondonCoinGold

上周末币圈最大的消息,当属央行数字货币。8月10日,中国人民银行支付结算司副司长穆长春在第三届中国金融四十人论坛上表示,央行数字货币即将推出,将采用双层运营体系DC/EP,即上层是中国人民银行,

1900/1/1 0:00:00
ASS:交易所老板的真实生活:遇盗惊魂,夜不能寐_BTC

文|黄雪姣编辑|卢晓明出品|Odaily星球日报自从开了交易所,每天睡不着,担心客户的资产被盗。就连OK创始人徐明星,在创业初期也曾同样经历过这种心情。现在交易所的创始人们也不例外.

1900/1/1 0:00:00