编者按:本文来自PANews,作者Carol,Odaily星球日报经授权转载。点击阅读《DApp的“AARRR”用户运营攻略》。
当下DApp发展过程中面临的主要问题不是无人开发,而是如何运营才能让DApp“活”得长久、“活”得更好。DApp作为后起于互联网产品的新生事物,其运营模式的形成中必然折射着互联网产品运营的思维。“AARRR”模式,即“拉新-激活-留存-转化-转介”的运营模式已经在互联网产品的发展过程中逐渐成熟。下篇将重点观察DApp在转化和转介这两个环节上的表现。
PADataInsights:1、EOS的类DApp月总营收达到2.69亿美元,月均42.85%的类用户可以获利。TRON上月均25.94%类用户可以获利,盈利用户占比最低。2、EOS上大约平均833个用户中有1个“土豪玩家”,ETH上大约1667个用户中有1个“土豪玩家”,TRON上大约2500个用户中有1个“土豪玩家”。3、ETH上的金融财务类平均用户净值最高的一类DApp,达到人均每天每笔交易额709.3美元。类最赚钱,ETH上DApp营收压力大
Delphi Labs推出可将Cosmos钱包集成至多链DApp的开源软件包:金色财经报道,Delphi Labs宣布推出可将Cosmos钱包集成至多链DApp的开源软件包Shuttle。Delphi Labs表示,Shuttle可以让开发者专注于核心DApp逻辑,而不是集成新的钱包或链。[2022/11/18 13:21:23]
“转化”的实际意义是DApp的运营方或者社区转化了多少用户进行付费,赚到了多少钱,其背后更深层的指向则是DApp是否具有盈利模式。
不同类型的DApp盈利能力不同。根据4月平均DAUTop50的DApp月流水估算来看,在EOS上,占主导类型的类DApp是盈利能力最强的。在ETH上,同样是占主导类型的游戏类DApp盈利能力最强。但在TRON上,占主导类型的高风险类DApp不是盈利能力最强的一类,其总毛利约为1500万美元,远远低于类DApp超过2亿美元的总毛利。如果将观察具体到不同公链不同类型DApp内部的微观层次,可以看到各类DApp内部各个DApp的营利能力也呈现明显的分化现象,头部个别强营收能力的DApp“美化”了整个类别的营收表现,DApp整体营收的繁荣在很大程度上是值得商榷的。比如,EOS上总体营利能力最强的类DApp,其内部单个DApp营利能力分化很明显,单个DApp日均流水的均值超过35万美元,中值只有9万美元,可见在类DApp中只有个别DApp具有超强的营利能力,其他大多数类DApp的营利能力其实较为一般。同样的,ETH上的游戏类DApp也表现出了相似的情况。月流水可以衡量DApp运营团队的压力,量级越高代表运营压力越小,反之则运营压力越大,甚至难以为继。
现场丨万向区块链执行总裁王允臻:DApp会成为调用工业软件资产的工具:金色财经现场报道,10月28日,第六届区块链全球峰会的分布式认知工业互联网主题论坛于上海开幕,论坛上万向区块链执行总裁王允臻演讲表示,工业互联网加上区块链人工智能技术后,给工业互联网带来了改变,会由工业互联网走向认知工业互联网,再由认知工业互联网走向分布式认知工业互联网,其中信息化收集了大量数据,而信息化为数字化做了准备。如果可以理顺不同信息化间的关系,分布式技术可以用助力信息化完成数字化转型。
此外,工业软件资产呈现下沉趋势,近些年工业软件在不断扩展,但调用方法正在改变,DApp会成为调用工业软件资产的工具。工业互联网平台发展面临很多挑战,其中单点型应用趋于成熟,流程型应用前景广阔,价值和经济性是落地应用的主要评价指标。[2020/10/28]
假设月流水1000美元以下是无法存活的,那么三条公链上DAUTOP50的DApp中共有12个,占比8%。假设月流水在1000美元以上,5000美元以下属于运营十分艰难的,那么三条公链上DAUTOP50的DApp中共有10个,占比6.67%。假设月流水在5000美元以上,1万美元以下的属于勉强维持运营,那么三条公链上DAUTOP50的DApp中共有6个,占比4%。这三类总共有28个,占比约为19%,其中ETH就占了13个,从这个角度来看,ETH上DApp的营利压力相对更大。EOS“土豪用户”最多,TRON的“韭菜”多被收割
动态 | DAPP.COM评价排名前五dapp应用均系波场系:根据DAPP专业排名网站DAPP.COM统计,当前综合评分达到95,排名前五的应用分别是DLive、WINk、BETFURY、Poloni DEX、Newdex,其中排名2-4位的WINk、BETFURY、Poloni DEX均是在波场TRON上开发的应用,而排名第一的DLive已在2019年12月31日宣布加入BitTorrent生态,并将向波场TRON公链迁移,排名第五位的Newdex也在2019年开始在波场TRON上开发部署DAPP。[2020/1/2]
“土豪玩家”是指在类DApp中每月投注超过100万美元的用户。EOS上类DApp的“土豪玩家”最多,今年前四个月最高占比达到0.21%,平均达到0.120%,大约相当于平均833个用户中有1个“土豪玩家”。但是,EOS上的这些“土豪玩家”有流失的趋向,“土豪玩家”占比有下降趋势。ETH和TRON上的土豪玩家都比EOS少很多,ETH今年前4个月平均每月有16.5个“土豪玩家”,平均占比0.059%,大约相当于1667个用户中有1个“土豪玩家”。TRON今年前4个月平均每月有52.3个“土豪玩家”,平均占比0.039%,大约相当于2500个用户中有1个“土豪玩家”。
动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链 DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 09月30日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(271,365) > EOS(168,080) > TRON(63,403) > IOST(18,476);总交易次数(笔):EOS(35,064,243) > TRON(7,265,862) > IOST(1,677,730) > ETH(1,111,112);总交易额(美元):ETH(93,377,629) > EOS(56,324,599) > TRON(31,988,250) > IOST(6,225,812);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Dice(EOS)、Hash Baby(EOS)、DDEX(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、Dice(EOS)、WINk(TRON);按交易额TOP3 DApps分别为:FairWin(ETH)、WINk(TRON)、NEST(ETH)。[2019/9/30]
除了“土豪用户”占比,类用户的盈利人数占比也是衡量用户生态的重要参考指标,如果盈利人数占比与50%的偏离程度越大,则“庄家-玩家”关系越失衡,用户生态约不健康。以今年前4个月为观察窗口,可以看到,EOS上类DApp月平均42.85%的用户可以获利,是目前三条公链上类DApp中“庄家-玩家”关系最平衡的。ETH上类DApp的盈利用户占比出现了一个跃升,从前两个月的30%左右上升到近两个月63%左右,虽然赚钱的玩家多了,但“庄家-玩家”的关系始终处于失衡状态。TRON上类DApp的盈利用户占比持续下跌,从1月的32.04%下降到4月的7.11%,月均下降25.94%,“庄家-玩家”的关系不仅始终处于失衡状态,而且处于加速失衡的状态。这意味着,TRON上的类DApp可能面临的因缺少持续流入的用户而倒闭的可能性在提高。
动态 | EOS/ETH/TRON?月交易笔数为0的Dapp数连续多月增加:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,6月份EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapps交易笔数大于100,000的Dapp:EOS 74款,ETH 4款,TRON 23款;交易笔数为0的Dapp共计231款(EOS 37款,ETH 116款,TRON 78款),环比5月上涨5.48%,环比4月上涨94.12%。三条公链平台交易笔数最高的Dapp分为:EOS(HASH BABY,40203593笔),ETH(IDEX,376513笔),TRON(TRONbet,6460117笔)。[2019/7/3]
主导类DApp用户净值较低,交易所平均用户净值最高
虽然类DApp中存在“土豪玩家”,但从整体上看,类DApp的用户净值并不高。EOS类平均用户净值只有89.7美元,TRON只有31.5美元,ETH则低至13.5美元。值得关注的是交易所,在EOS和TRON上,交易所都是平均日均客单价最高的一类DApp,分别达到人均每天每笔交易额934.8美元和83.8美元。而且从营收评级来看,没有一个交易所处于0-2级的运营压力区。另外,三条公链上分别占据主导地位的类、游戏类和高风险类DApp的用户净值都不高。这三类DApp如果想要获得更多的用户维持或提高运营状态,则需要在拉新和激活环节面临更为激烈的竞争。
另一方面,用户净值还可以作为衡量DApp运营成本的红线。如果平均获客成本高于平均用户净值,那么DApp的资金链将面临较大压力。从这个角度来看,金融财务类和交易所是最能承受运营成本压力的两类DApp,或者也可以理解为最有实力“烧钱”拼增长的两类DApp。社会网络增效尚未形成
从现有的公开资料来看,有一些DApp使用了“转介”的营销手法。比如,一些交易所或游戏在早期时曾开展邀请奖励分红活动,老用户邀请新用户注册后可获得一定的代币奖励。但目前绝大多数DApp使用的“转介”手法都是利益驱动型的,其本质是复利使参与裂变的双方互惠互利。这衍生了一些新的问题,比如增加了直接成本,压缩了利润空间。而更大的问题在于,返现容易吸引一些只为返现而来的非精准用户,这也是造成刷量的一个重要诱因。除此之外,在互联网产品的“转介”运营中已经比较成熟的手法,比如社群裂变、打卡分享、复活闯关、测试类分享、挑战类分享、盘点类分享、拼团、分销、解锁、砍价、权益共享、群体福利……都还没有在DApp的运营中大规模出现。DApp在未来的“转介”运营中还有很大的想象空间。
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作者:海绵比特币催生了一系列周边产业,交易所将项目与投资者紧密联系,成为币圈不可替代的重要平台.
1900/1/1 0:00:00上一篇文章里我们聊了USDT链上流通和发行的基础概念,但仅仅解释这些概念,并不足以理解USDT对市场的影响.
1900/1/1 0:00:00身份问题是阻碍加密世界发展的一个重要问题,基于区块链的数字身份被称为加密世界的圣杯,以及区块世界的通行证,具有极大市场空间,已有数百家公司在尝试解决,同时数字身份亦能解决数据安全问题.
1900/1/1 0:00:00在7月10日由Odaily星球日报、区块律动BlockBeats共同主办的StakingCon——Staking生态大会上,AELF项目创始人马昊伯发表了自己对于区块链.
1900/1/1 0:00:00本文来自碳链价值,Odaily星球日报经授权转载。DavidA.Marcus在听证会现场北京时间7月16日22:00,美国参议院银行、住房与城市事务委员会就Facebook近期主导的libra项.
1900/1/1 0:00:00分析师|李雪婷,编辑|郝方舟,设计|孔繁星Odaily星球日报研究院出品编者按:行业内近期最大热点即Facebook发布数字货币项目Libra.
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