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区块链:粗暴的“游戏上链”为什么不行?怎么设计才能行?_区块链游戏币拍卖

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时间:1900/1/1 0:00:00

过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无遗是一个巨大的增量市场。然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯菠菜类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。唯一的例外是菠菜类游戏,菠菜类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。

过去24小时Stargate交易量上涨30%,STG交易量飙升95%:金色财经报道,由于投资者试图达到传闻中的 LayerZero 空投的标准,跨链桥 Stargate 的交易量在过去 24 小时内上涨 30%,STG 的交易量在过去 24 小时内也飙升了 95%,截止发文,该代币的交易价格为 0.79 美元,上涨 3.62%。[2023/4/27 14:31:12]

币安:中东和北非地区用户对虚拟资产的兴趣日益增加:金色财经报道,加密货币交易所币安表示,2022年迄今为止,中东和北非(MENA)地区的用户注册量增加了49%。币安称,这种增长表明,人们对虚拟资产的兴趣越来越大。这可以使受监管的企业进入该领域,从而提高认识并推动采用。

币安中东和北非地区负责人Richard Teng说:“我们目睹了该地区区块链技术的迅速采用,我们相信阿联酋有巨大的潜力很快成为领先的虚拟资产中心。”(Cointelegraph)[2022/10/9 12:50:14]

Mask Network为旗下风投Bonfire Union募集4200万美元,重点投资Web3领域:7月6日消息,由 Binance 支持的 Mask Network 宣布为旗下风投 Bonfire Union 募集 4200 万美元,支持者包括 Digital Currency Group、Alameda Research、Binance、Animoca Brands、Dapper Labs、Protocol Labs、Arweave、FreeS、Y2Z、HashKey Group、Hash Global、SevenX、IOSG Ventures、SNZ、Fundamental Labs、Gitcoin、DeBank、启明创投、硅谷银行、复星集团。Bonfire Union表示计划投资 Web3 社交生态系统,与为 Web3 构建社交服务、基础设施和游戏的初创公司建立相互依存关系。[2022/7/6 1:55:29]

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