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区块链:区块链和游戏:游戏行业会发生哪些巨变?_区块链MOVEZ币

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按:本文来自于蓝狐笔记,作者:EthereumGaming,来源于medium,由“蓝狐笔记”公众号社群“Leo”翻译,Odaily星球日报经授权转载。

前言:区块链项目的用户体验跟传统互联网不同,这让它进入主流采用变得很缓慢。那么,在这么多行业中,那些行业最容易被改变,能够优先落地?金融和游戏以数据为主,目前看,跟区块链结合有天然优势。仅游戏中的道具控制权,就能够对游戏的生态产生重大影响。加密猫曾经引起了大家的关注,但没有得到更大发展。受制于性能的问题,如果通过部分上链的模式,也能对游戏产生巨大的改变。在如今的游戏中拥有大量的道具并不是什么新鲜事。无论是角色、武器、皮肤,还是通过击败敌人、打怪或完成任务获得的道具。如今获得游戏道具的主要方式是金钱和时间。两者都要求玩家在某种程度上对游戏进行投资。如果你对当今游戏中的这些概念不是很熟悉,可以看如下的细分:金钱——游戏可以免费玩,不过有些需要付费,比如战利盒、皮肤、通关或升级等。道具大多在1-10美元之间,并且通常使用特殊的游戏内代币,如coin或宝石,试图模糊道具价格和它们实际货币价值之间的联系。时间——这些道具也可以通过花大量时间玩游戏获得。它们需要你投入大量的时间和经历来获得道具,这通常称为“研磨”。几十年来,这在游戏中非常普遍。但不是今天的延伸。如今的“研磨”看上去非常乏味,诱惑你在“免费”道具上花钱。既然你投入了大量的时间或金钱来获得这些道具,那么,你在事实上拥有这些道具且有权选择对它们做任何事情,这是公平的。你应该可以卖掉它们或跟其它玩家做交易,或者只是当作送给朋友的礼物,反正你怎么处理都可以。不过,在很多游戏中,这还不可能。即使可能,也是受到严格限制的。那么,让我们来看看,当前是怎么运作的,而未来会发生什么改变。所有权到目前为止,游戏道具的所有权一直是单方面的。任何现代游戏,你需要在平台上有自己的账号。你使用该账号登录进入游戏并保存进度,你的所有道具都跟账号相联。你账号的所有数据都存储在给你提供游戏服务的公司的服务器上。你实际上拥有的只是登录进入该公司服务器的账号信息。由于所有运行的数据都在游戏公司的服务器上,这些公司完全可以控制你的道具和相关的市场。他们可以决定你是否能够售卖或交易道具,如果可以,那么他们也能限制你如何出售或交易你的游戏资产。丢失你的游戏道具也是可能的,这些道具都是你努力花时间或金钱赚来的。如果你的账号被封禁,或不管什么原因游戏公司决定关门大吉,那么在公司的服务器关闭之后,你就无法访问你的游戏装备和道具了。即使这些游戏道具只有怀旧的价值,保留它们也是很好的。随着在区块链上存储信息变得更加普遍,这一切都会发生变化。尤其是,我们把游戏道具存储在区块链上。有些游戏已经开始利用区块链来存储游戏资产。我会重点关注一些游戏。玩这些游戏,你的道具不是存储在公司的服务器上,而是存储在你自己的钱包上,以非同质代币的形式存储。如果你熟悉区块链,你肯定了解钱包是什么。如果你不知道,你可以读一些加密货币钱包相关的指南。大概来说,由于区块链的性质,数据一旦存储之后,就无法删除,无法篡改。所以,我们的游戏道具一旦上链,即使游戏关门,我们还是可以在我们的钱包里面访问这些道具。利用区块链,我们可以用多种方式来把所有权概念充分运用起来。公开市场

中国邮政储蓄银行:将用区块链等技术加速“邮e贴”平台基础设施向分布式架构转型:金色财经报道,据经济参政报消息,截至4月6日,中国邮政储蓄银行线上贴现产品“邮e贴”业务规模突破5000亿元,票据贴现业务规模同比增长27%。在金融与科技深度融合的趋势下,邮储银行将继续通过金融科技赋能,为票据业务发展注入新动能。在基础设施建设方面,邮储银行将运用人工智能、区块链、云计算、大数据等技术,加速“邮e贴”平台基础设施向分布式架构转型,建设多并发、高实时、大容量、强扩展的核心基础架构。[2022/4/12 14:20:12]

如果我们可以完全控制自己的资产,那么我们就能进入公开市场。在观察如今以太坊上的一些公开市场之前,让我们看看一些跟游戏相关的市场数据以及它们的现状。游戏道具是一个巨大的市场,价格也非常疯狂。我们来看两个例子。在MagictheGathering的交易卡中,黑莲花是现在最稀有的卡之一,在eBay上的交易价格超过87,000美元。MagictheGathering是发布于1993年的实体纸牌游戏。Dota2的多种皮肤经常在SteamMarketplace上出售。我们一些昂贵的道具价格大约在800-1800美元之间。Dota2是2013年发布的PC游戏。这些道具仅用于装饰,这意味着它们在游戏中无实际功效。你只能用它来改变样子。第一个例子很好地代表了开放市场的情景。由于我们可以实际上拥有资产且具有完全的访问权,我们就可以在任何市场上售出,并获得真钱。在这种情况下,你可以使用ebay进行卡片的交易。第二个例子中,我们被绑定在SteamMarketplace进行道具的销售,因为我们需要登录进入我们存储道具的平台。在这种情况下,你无法通过销售道具兑现真钱。你可以根据你所在国家的货币获得特殊的Steam货币,用Steam货币你可以在它的平台上进行消费,购买更多游戏或道具。由此,钱总是在它们的生态系统中消费。至于想通过卖道具换真钱也有可能,就是使用Steam交易系统把道具发给买家,而不换取其他道具。然后,买家通过PayPal这样的服务把钱转过来。可以想象,这种交易方式容易被,因为任何一方都无法完全被保证一定会收到道具或钱。因此,虽然这也是一种交易方式,但风险巨大。如果是区块链资产,一切会像第一种交易例子一样。我们完全拥有自己的资产,因此可以使用基于区块链的市场,在上面有我们的资产。这些市场是基于区块链构建的应用,也就是所谓的DApp。DApp是分布式应用的缩写。我们可以通过DApp来进行道具的售卖、交易或当成礼物送给他人。我所了解的售卖过的最贵的加密资产是加密猫,一共卖出价值17万美元的ETH,你可把ETH兑换成USD。ETH是以太坊网络的“燃料”,它在特定情况下可当作货币使用。已经有一些市场和交易DApp在以太坊区块链上运行。如果你对其中对一些市场感兴趣,可以去查看。例如eMoon,OpenSea和BoxSwap等。BoxSwap和eMoon建立在0X协议上。0x是开放协议,可用于购买和交易基于以太坊的代币。仅这一协议就有助于保持市场的开放,因为它有可能创建新的市场,而这些市场从一开始就得到区块链的安全保障。你也可以使用底层智能合约来转移这些代币化的道具,只要它们是基于ERC-721标准,这是目前常用的标准。大概的解释如下:“ERC-721是一种免费和开放的标准,它描述了如何在以太坊区块链上构建非同质或独特的代币。ERC-721定义了智能合约必须实现的最小接口,以允许管理、拥有和交易独特代币。”可重用性既然道具并不直接跟某个游戏绑定,那么,这些基于区块链的道具就可用于其他游戏。kittyRace已经在这么做了。你可以用你的加密猫跟其他加密猫比赛,从而赢得ETH。最近,你可以用你在GodsUnchained中的加密猫来制作小猫雕像,你可以在GodsUnchained中使用它。GodsUnchained是一个数字交易卡牌游戏,你可以在区块链上拥有自己的卡牌。另外一个例子是AxieInfinity。Axies是你可以收集、养育和战斗的可爱怪物游戏。在Decentraland上你可以找到三种隐藏的Axie吉祥物。成功的玩家将能从Axie宇宙中获得象征性的奖励。另外一个名为Enjin项目正基于以太坊构建所谓的GamingMultiverse,你可以在多个游戏中使用你的道具。数据区块链提供的数据持久性也让我们能够在已停止开发或已关闭的游戏上构建新游戏。在区块链上的道具数据将永远可读,我们可以使用这些数据作为新游戏的基础或在其它允许它的游戏中使用。唯一受限制的是使用艺术品,或其他可能有版权保护的物品。通过游戏赚钱如果所有游戏内道具都可以代币化,且围绕这些游戏的市场能通过游戏赚钱,可能性还是很大的。即使你无法赚大钱,但通过休闲时间玩游戏可以赚些零花钱。如果你是硬核游戏玩家,如果有一天你不再玩该游戏或只是卖出对自己没用的道具,你也许能够赚取相当可观的金钱。结语

日本新经济联盟和日本区块链协会向政府提交“面向区块链国家战略的建议”:日本新经济联盟和日本区块链协会合作,向IT负责大臣及经济产业大臣提交了“面向区块链国家战略的建议(事例分析篇)”。该提案分析了现有系统的局限性以及如何使用区块链作为解决方案,同时介绍了区块链应用的最新示例。他强调了使用区块链技术在公私合作中的重要性。还要求政府制定区块链的基本战略,考虑监管法律法规,支持业务创建以及建立跨部委职能的方法。(Coinpost)[2020/3/8]

总言之,我肯定区块链将改变游戏领域。它可能会引发第一次大规模的采用浪潮。在我看来,最重要的是,很多游戏玩家都热衷技术,所以他们会比普通用户更容易进入区块链。区块链用户体验是阻碍人们使用的最大障碍之一。我认为,这会花不少时间,解决这个问题也是区块链领域的优先事项。构建底层协议似乎是目前最好的选择。我们需要一个坚实的基础。

分析 | 区块链旅游行业形成了创业公司与传统巨头的竞争态势:链塔智库BlockData近日报告称,据不完全统计,区块链旅游平台项目共计15个。中国项目共9个,占比60%。大多数为区块链创业公司研发,但是其中也不乏传统在线旅游平台,如去哪儿网参与打造的优旅链等。区块链旅游行业与其他落地场景类似,也形成了创业公司与传统巨头的竞争态势。[2018/10/13]

华东师范大学任友群:区块链等技术层出不穷,教育信息化需与时俱进:4月28日,华东师范大学教授、教育部教育信息化专家组秘书长任友群发表文章《书写新时代教育信息化的“奋进之笔”》。文中指出,新时代、新技术是教育部出台的《教育信息化2.0行动计划》的行文基础。而人工智能、区块链等新成就、新概念让人目不暇接,这都要求教育信息化的推进方向与推进方式在新时代的新背景下进一步明确。[2018/4/28]

中国纪检监察报:中国区块链发展的最大挑战是“如何让监管理解区块链并适度监管”: 中国纪检监察报发文表示,区块链底层技术获得实质性突破之前的这个阶段,恰恰是一个战略机遇期。如果中国区块链行业能紧密合作,监管能够适当包容、鼓励,中国在区块链领域引领全球指日可待。实际上,区块链技术最终必然演化为“监管融入技术”的模式,区块链的难以篡改、共享账本和分布式的特性,更易于监管介入,获得更加全面实时的监管数据。让监管机构本身也参与到技术中去,通过技术本身实现对技术的监管,最终化解区块链与监管的冲突。[2018/3/6]

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