引言
在共识魔方的行业观察报告《游戏区块链:价值回归的重要支撑力量》中,我们说到:ETH如能重回高峰,游戏,特别是大型在线协作类角色扮演游戏,将是极重要的支撑力量。换而言之,区块链对游戏这一应用场景的需求,堪称迫切。报告的下篇,让我们共同探究区块链价值在游戏场景中,是如何落地的。—本文目录—-基础共识-游戏需求和区块链应用场景的高度吻合-游戏上链的挑战与其先行者-游戏版块的市场行情-结语&文末福利包————————
基础共识
在一切论证开始之前,我们再次共识一下:本文将要讨论的“游戏区块链”,是个相对狭义的概念。它不包含类似加密猫、热土豆、Fomo3D等数字收藏品、击鼓传花或模拟资金盘之类的区块链小游戏。共识魔方相信:具有更高可玩性和参与度的、玩法更丰富的、且有一定社交属性的中大型游戏,才是更值得关注的方向。
美股小幅高开 苹果跌逾3%市值跌破3万亿美元:金色财经报道,美股小幅高开,道指涨0.27%,纳指涨0.47%,标普500指数涨0.32%。苹果跌逾3%,市值跌破3万亿美元。[2023/8/4 16:19:12]
一、游戏需求和区块链应用场景的高度吻合
就区块链的公开、透明、可追溯的特性而言,它在许多行业都有着丰富的应用可能。然而,为何不是对溯源、验真有刚性需求的食品安全、物品鉴定、保险;也不是急需优化过程效率的行政事务领域?各行各业都能上链,为何游戏这么突出?共识魔方认为,其根本原因在于:游戏当前的生态需求,与区块链的应用场景高度吻合。共识魔方非常认同火币研究院在其区块链游戏的报告中提出的观点:最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性。与此同时,MMORPG游戏还拥有两大特点:成熟的社区文化,自有经济体系。说到社区文化,还有哪个圈子比游戏玩家自发组成的公会和社群更积极和饱含热情呢?交流攻略、四方安利、积极讨论、主动为开发团队献计献策……而自有经济体系的行程,报告上篇已有讨论,此处不再赘述。笔者更想要特别强调的,是:Token经济在游戏生态内可以实现自流转。是想一下,除了投资,人们为什么需要ETH?这个问题可能不好回答。但是,在虚拟世界里玩游戏的人为什么需要金币?答案显而易见:有用,能用。因此,如果能吸引更多玩家参与到链上游戏中来,他们在游戏内的Token生产、交易、消耗,将极大地带动该通证的流通性和市场价值。同样地,也就将刺激与之关联的主链币的发展。而全球游戏玩家的数量,是远远大于区块链投资者的数量的。因此,区块链游戏的爆发和有机生长,必将催生各自Token经济的逐渐繁荣,进而重新制造一个ETH供不应求的状态。至此,逆势上扬,甚至领跑市场,便存在可能。
Public Goods Network已推出,拟将定序器收入用于支持以太坊生态系统及其他公共产品:7月7日消息,基于 OP Stack 的 Layer2 网络 Public Goods Network(PGN)已推出,拟将大部分定序器净收入用于支持以太坊生态系统及其他公共产品。目前,PGN 的部署与基础设施已准备好进行测试,跨链桥、交易视图、区块资源管理器与核心基础设施已就绪。在主网启动 6 个月后,将根据累积的影响数据评估和分配费用,可加入网络联网,合作确定定序器费用的分配方式。PGN 承诺进行至少两年的实验,允许合作伙伴在 PGN 上运行 DApp,支持公共产品资金。
PGN 是一个高度可组合的 EVM 兼容 rollup,得到 Protocol Guild、Public Nouns、Clr.fund、Giveth、Hypercerts、Protocol Labs、Octant、Eco、Hedgey 与 Gitcoin 等支持。[2023/7/7 22:24:35]
二、游戏上链的挑战与先行者
Vitalik Buterin:已把2011年制作的游戏上传到IPFS:金色财经报道,以太坊联合创始人Vitalik Buterin在社交媒体上称,我把在加密前(2011年)做的一款游戏上传到IPFS。祝好运。
对此,Aave及LensProtocol创始人Stani表示,一件很酷的事情是,有一个哈希值,所以你可以随时找到游戏并玩它。不知道你用什么来创建它,但是带有Unity的webGL使得为IPFS渲染变得非常容易。[2023/5/23 15:20:23]
尽管说,游戏上链是没有包袱的,甚至是万众期待的。然而,区块链作为一门新兴技术,其当前的发展阶段还是为游戏生态带来了许多挑战:公链性能难支持、钱包管理难度高、玩家体验感差等等。然而,挑战同样意味着机遇。我们已经看到各种不同类型的游戏及其支持工具,开始在链上出现,并获得关注。这其中:有底层基础设施建设者:Loom、氪星球;有偏重素材供给和版权保护的:乐块、鱼链;有跨主体的合作交易平台:恩金、RareBits;还有更多独立产品形态的先行者和示范者:Decentraland、NeoWorld及下图中的诸多游戏;以上信息来自DAppReview
Coinbase首席法务官:Coinbase质押计划不受Kraken终止质押服务影响:2月10日消息,Coinbase首席法务官Paul Grewal表示Coinbase的质押计划不受Kraken终止质押服务影响,Kraken本质上是在提供收益产品,而Coinbase的质押服务与其有根本上的不同,不是证券。Coinbase股价在收盘时暴跌约14%,创下了自2022年7月26日以来最大跌幅。
金色财经此前报道,据Coinbase2022年三季度营收报告显示,Coinbase质押收入约为6280万美元,约占净收入(5.8亿美元)的11%。(彭博社)[2023/2/10 11:58:34]
三、游戏版块的市场行情
为了更好地观察这个游戏概念板块的现状,共识魔方调研了现有的游戏区块链版块中的25个项目,最终选择了极具代表性的3个项目,作为分析样本:1.致力于构筑如《头号玩家》里的Oasis那样,丰富有趣的去中心的虚拟世界Decentraland(MANA);2.专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金(ENJ),3.基于ETH钻研游戏侧链技术,一方面解决公链性能不足的问题,另一方面不断开发具有示范效应的区块链原生游戏的LoomNetwork(LOOM)在此,我们希望展现2018年7月1日到8月13日,三个样本token的价格波动。将MANA、ENJ、LOOM的曲线和BTC、ETH的大盘波动进行对比,如下图:总得来说,游戏概念里的这三个亮眼项目,走势在联动ETH大盘的基础上,有一定的涨幅优势。就大户持仓比例而言,扣除未流通部分:17年下半年上所的MANA和ENJ均属于庄家控盘程度是相对较低的项目,top50大户的持仓比例接近69%,ENJtop50大户的持仓比例约为46%,参与交易的普通投资者较多,价值共识较强。而波动比较大的LOOM,于今年3月15日上线,还算币圈新兵。其top50大户的持仓比例相对较高,接近78%。大户控盘程度都并不严重,有较多的普通投资者在参与交易。这在一定程度上旁证了投资者们对游戏区块链的信心。
UpLift DAO与安全审计公司CertiK达成合作:6月1日消息,加密项目孵化服务去中心化自治组织 UpLift 宣布与安全审计公司 CertiK 达成合作伙伴关系,旨在构建一个安全可靠的 Launchpad 服务,CertiK 将对在 UpLift 上启动的项目的智能合约和区块链代码进行渗透测试、手动代码审查和全面的安全评估。截止目前,UpLift DAO 共筹集了 1,211,158.57 BUSD,用于 DeFi、GameFi 和 NFT 领域的项目扩展。(cryptopolitan)[2022/6/1 3:54:38]
报告结语
最后,我们的结论不变:ETH如要强化价值、重回高峰,游戏或将是最重要的支撑力量,特别是大型在线协作类角色扮演游戏。除了大家都认可的上链的门槛低,拓展性和可执行性强这些技术特点,我们认为还有四大原因:1.游戏生态与区块链共识生态的高度契合游戏天然就在构建一个自治生态,不管是经济体系还是社区投票,都与区块链高度契合;2.玩家对资产私有化的人性本能需求数字资产上链确权、道具交易和收藏的真实需求,将被颠覆性地实现;3.激烈市场竞争下开发者的潜在需求基于区块链的Token经济体系是开发者和玩家协同共建整个社区的基础。这不仅能降低大型游戏的投资风险,同时将为独立游戏开发者提供更多机会。4.游戏具有流量的爆发性不分国界、跨越语言,用户群体年轻且易于接受新兴事物。以上种种因素,势必让链上游戏具备在短时间内被大众熟知的能力,这对于区块链技术的场景化落地,有着不可替代的价值。无论是对于区块链还是游戏行业的从业者而言,游戏上链都是一个已经在快速成长中的领域,值得我们持续地关注,甚至是做出有益的尝试。当然,迈出第一步殊为不易。怎么判别项目的好坏、有哪些指标需要被关注、广大投资者的投资逻辑是怎样的……一系列问题正横亘在新入局者面前。
福利在此
共识魔方团队挑选了当前游戏版块流通市值最高的项目Decentraland,为其撰写了完整的《共识生态观察报告》。您可以根据下方福利领取办法,领取这份报告。在这个报告中,我们梳理了该项目从发行至今的完整历程,并追踪和分析了生态建设与币价之间的联动关系。这不是一次评级,共识魔方仅希望以此,给从业者和投资者带来有价值的观察和分析模型。如果您对本文有更多建议和意见,欢迎与我们联系、探讨。福利领取办法:1.转发本文至朋友圈2.微信搜索“共识魔方”,添加魔方小助手3.发送您的分享截图,即可获得:Decentraland生态观察报告MANA:数据与大事件往期精选|用链上数据揭秘大庄动向关于我们|共识魔方指标解读点此链接,打开我圈防割神器共识魔方
最近一周,比特币接连挑战投资者的心理防线。从2017年12月至今,比特币从接近2万美元的高点跌落,曾有一段时间稳定在6000-7000美元区间.
1900/1/1 0:00:00委内瑞拉试图用“石油币”挽救经济危机的社会实验仍在持续进行。近日,据CCN报道,委内瑞拉政府最近推出了一项“石油币”储蓄计划,允许委内瑞拉公民用其资金购买石油币,并“通过证书保证”.
1900/1/1 0:00:00泰国证券交易委员会已经对9个未经授权的加密代币和初始代币发行提出警告,声称他们都没有得到监管机构的批准,也没有满足必要的加密货币业务安全需求.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自:株式会社ELEMENT,原标题:韩国媒体生态报告书,Odaily星球日报经授权发布。前言:大韩民国的新闻媒体或新闻媒体生态系统在地域特征方面非常强大,因此外国人一开始很难理解.
1900/1/1 0:00:00编者按:本文来自橙皮书,作者:orangefans,星球日报经授权转发。EOS的RAM被炒到天价的时候,我感到很好奇,于是去查了下RAM到底是什么东西,后来看到一个有趣的说法:RAM就像一个城市.
1900/1/1 0:00:00目前站队的交易所为数不多,三大交易所中OKEx、币安倾向于中立态度,火币的态度尤不明朗。11月18日,火币进行了一系列“怪操作”,让一些媒体将其解读为,“加入吴忌寒的阵营”.
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