元宇宙或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让我们敞开想象,拥抱未来!
经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。
物质产品能满足人们吃饭、穿衣、居住、交通等生活需求。围绕人们的生活需求和物质产品而建立起来的市场、货币、产权、法律等一系列的制度安排和经济秩序,我们把它们称为传统经济学。
国光电器收关注函:要求说明是否存在蹭“元宇宙”热点情形:1月17日消息,国光电器收深交所关注函,要求具体说明公司现有业务与元宇宙的关联性,相关现有业务的开展情况、收入利润占比,以及公司是否具备开展本次新业务所必需的人才、技术和业务储备,你公司投资开展该业务的必要性。本次共同投资设立合资公司的注册资本为2000万元,公司拟认购出资200万元,认购金额较小。要求说明你公司相关信息披露行为是否审慎,是否存在蹭“元宇宙”热点概念、误导投资者情形。[2022/1/17 8:54:58]
随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。一般而言,数字产品分为三大类:
6th Man Ventures战略投资P2E元宇宙游戏Bullieverse:1月16日消息,P2E元宇宙游戏Bullieverse宣布获得6th Man Ventures战略投资。据悉,6th Man Ventures是一家风险投资机构,主要投资Web3、元宇宙和游戏项目。[2022/1/16 8:53:02]
第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等。
美风投公司Subversive Capital申请注册元宇宙ETF基金:10月15日消息,美风投公司Subversive Capital向美国证券交易委员会(SEC)递交一份文件,申请注册一个元宇宙ETF基金Subversive Metaverse ETF,将投资于为元宇宙基础设施和应用提供服务和产品的全球上市公司股权证券(不低于80%的净资产),这些公司市值在2.5亿美元到1万亿美元之间。该ETF基金年管理费为0.75%,基金管理者为Subversive Capital首席执行官Michael Auerbach、首席投资官Leland Hensch和首席金融官Steven Yoo。[2021/10/15 20:31:44]
第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程、支票、电子货币、信用卡等财务工具等。
第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游交互式服务、交互式娱乐等。
尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费
我们把数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动称为元宇宙经济。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。
在美国非常受欢迎的一款游戏《第二人生》( Second life)中,玩家可以创造各类虚拟商品进行出售。利用游戏提供的道具、材料创造内容,然后在游戏中完成销售,这就是典型的在数字世界中发生的经济行为,是元宇宙经济学研究的对象。
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大约一周前,我们发布了下面这条推文,并收到了大量回复: 文档和团队知识管理工具是 DAO 的一大痛点.
1900/1/1 0:00:002020年万维网之父蒂姆·伯纳斯·李在接受《名利场》杂志采访时表达了对当前互联网表失望的看法,他说“互联网的精神应该是去中心化的,但在一些公司已经把互联网当成了垄断联盟”.
1900/1/1 0:00:00时代的浪潮一波未平一波又起,2021年以来,元宇宙热度持续抬升的同时,虚拟数字人也借此机遇进入大众视野.
1900/1/1 0:00:00近日,2022《中国元宇宙白皮书》在北京中关村正式全网发布。该白皮书由国科创新研究院首席科学家,中关村数字媒体产业联盟常务副秘书长,中关村数字媒体产业联盟元宇宙实验室执行主任龚才春主编.
1900/1/1 0:00:00如果说元宇宙还是停留在乌托邦想象中的概念,也许虚拟货币就是未来进入这个宇宙的“密钥”,是我们目前可触碰的现实.
1900/1/1 0:00:001.DeFi代币总市值:1110.49亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:125.
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