最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。
游戏开发者大会(Game Developers Conference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。
Kevin O'Leary:如果稳定币受到监管,更多机构资本可能会进入加密货币:金色财经报道,Kevin O'Leary在接受采访时表示,如果稳定币有监管规则,比特币将突破其目前的范围。他认为,如果稳定币得到美国政策制定者的支持,更多的机构资本可能会进入加密货币,推动比特币价格上涨。
O'Leary强调了稳定币监管的必要性,他说:“我们现在处于一个困难的领域,因为我们缺乏监管。”他补充说,除非有机构支持,否则比特币将继续停留在17000-22000美元的范围内。但这种机构支持只有在稳定币受到监管时才能出现。(beincrypto)[2022/10/9 12:49:55]
绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。
500 Startups风险投资伙伴:更多区块链项目应集中解决链间可操作性和隐私:据中金投消息,全球知名种子基金500 Startups风险投资伙伴Bonnie Cheung表示,更多区块链项目应集中解决链间可操作性和隐私。[2018/6/15]
在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”
韩国知识产权局希望韩国公司提交更多与区块链相关的专利申请:据Cryptovest报道,尽管韩国仍然是全球最大的加密货币市场之一,但在区块链创新方面,远落后于其主要竞争对手。韩国知识产权局近期表示希望韩国公司提交更多与区块链相关的专利申请,因为该国继续落后于中国和美国。[2018/3/22]
另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”
其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:
“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”
NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163 ETH(650万美元)。
在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据Mordor Intelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。
受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”
软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。
今天的文章是关于web3在隐私和透明度之间的权衡及其影响。在web2中,我们受制于那些垄断我们数据并从中获利的中心化实体.
1900/1/1 0:00:00本文为王飞跃(中国科学院自动化研究所研究员)撰写的元宇宙系列之前世篇。初生、现状、平行、展望篇将陆续登载,敬请期待.
1900/1/1 0:00:00Gartner于2月7日发布的报告估计,到2026年,全球30%的组织将在元宇宙中拥有产品和服务,品牌已经准备好在数字世界中占得一席之地.
1900/1/1 0:00:00简介程序员在创建DAOs方面做了出色的工作DAOs现在需要更多非技术人员的投入具有各种职业背景的人可以帮助DAOs实现其哲学承诺 普罗大众与DAO的结合:如果我们想用DAO创造一个更好的世界.
1900/1/1 0:00:00到2022年,还假装不知道元宇宙,不太符合现实,来了解一下行业动态,人才需求吧。大厂的新动作最近,微软宣布史上最大一笔收购,用约4373亿人民币收购游戏大厂暴雪,这还是现金收购,这几乎是腾讯一年.
1900/1/1 0:00:001 月 26 日,基于Solana 的增强现实(AR)和 NFT 铸造平台 Dropp GG宣布完成 800 万美元融资.
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