DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,感谢参与问卷的各位玩家,感谢TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。
《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。
基本状况
参与调研的玩家基本情况如下:
从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
声音 | 比特币开发者:自己该为比特币CVE-2018-17144网络出现漏洞负责:据Bitcoinist消息,比特币开发者John Newbery在周日表示,自己应该为上周比特币CVE-2018-17144网络出现漏洞负责。他负责比特币代码库的检查,其表示正是因为自己没发现漏洞才出现此事。[2018/9/24]
从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。
从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
动态 | 农行2019年校招职位的工作内容包括区块链等技术研究:据券商中国消息,农行公布了软件开发中心和数据中心的2019年校园招聘启事,招聘岗位的工作内容包括区块链等技术的研究与金融创新。建行总行各部门的校招计划中,金融科技部、数据管理部招聘的人数最多。[2018/9/14]
从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
链游玩家&传统游戏玩家
结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。
动态 | 研究报告称挖矿木马成为了2018年影响面最广的恶意程序:腾讯安全联合实验室于7月26日发布了《2018上半年互联网黑产研究报告》。研究显示,挖矿病正在成为最常见的病类型,除非区块链相关的空气币泡沫破灭,否则挖矿病都将是最直接的黑产赢利模式,远超前几年流行的盗号木马。监测发现,大量挖矿病会限制CPU资源消耗的上限。挖矿病也基本限于三种形式:普通客户端木马挖矿、网页挖矿、入侵控制企业服务器挖矿。[2018/7/27]
1. 游戏频率
链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
2. 游戏类型
1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
华科大博士一篇有关区块链的论文被IEEE ICDCS 2018录用:近日,国际学术会议The 38th IEEE International Conference on Distributed Computing Systems (ICDCS 2018)录用结果揭晓,华中科技大学实验室有4篇论文被录用。其中一篇是戴小海的论文“Towards A Novel Architecture for Enabling Interoperability Amongst Multiple Blockchains”主要研究区块链的跨链交互问题。据悉,ICDCS是分布式计算与系统领域享有盛誉和重要影响力的顶级国际学术会议,本届ICDCS在全球378篇投稿中录用78篇论文,录用率仅约20%。[2018/4/26]
Fundstrat创始人:比特币可能会经历类似2017年价格顶点前的谷底:Fundstrat Global Advisors的创始人兼研究主管Tom Lee昨日表示,去年比特币上涨超过1300%,因此美国家庭将欠下约250亿美元的加密货币持有税。比特币可能会经历类似2017年价格达到20000美元之前一个月的价格谷底。[2018/4/17]
2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。
3. 游戏画风
在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
4. 玩游戏的乐趣
链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
5. 链游认知
66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。
6. 是否愿意尝试链游
74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
链游相关
1. 链游策划
玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2. 链游偏好
对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分
3. 链游获取途径
区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。
区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;
通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。
4.道具资产
链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素
玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
特别说明:
此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。
特别鸣谢:
TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区
研究人员:孔亚飞 任奕飞 杨奕辉
完整报告下载(请在PC页面打开):《链游玩家需求调研报告》
澳洲的山火仍然在燃烧着,而据说山火雾霾将绕地球一圈,成千上万的动物在山火中丧生,成片成片的树木被烧毁,而人类在这样的火势面前显得如此无力,正如去年亚马逊丛林起火一样.
1900/1/1 0:00:001月6日消息,OKEx官方微博发布《OKB生态建设12月月报》,分别从外部应用场景拓展、上线海外交易渠道、社区生态以及OKB的回购销毁等几方面披露了OKB在12月以来的生态建设进程.
1900/1/1 0:00:00加拿大央行、日本央行、瑞士央行、英国央行、瑞典央行和欧洲央行(ECB)正寻求合作,作为创建央行主权数字货币(CBDC)计划的一部分.
1900/1/1 0:00:00来源 | Attestant作者 | Jim McDonaldEth2将使用Proof of Stake(权益证明)来维护网络安全.
1900/1/1 0:00:00保险的“大数法则”与区块链的集体共识具有“基因相似性”,因此保险业始终被认为是极有可能成为区块链率先规模化应用的行业之一.
1900/1/1 0:00:00狂人说昨晚,狂人看到一则伊朗外交部表示无意与美国进行战争,不拒绝核谈判的消息后,果断在群中提示大家风险,随后币价晚间大幅回落.
1900/1/1 0:00:00