月亮链 月亮链
Ctrl+D收藏月亮链

NFT:为什么传统游戏社区中掀起了“反NFT”运动?_USD

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

习惯了游戏中的“小额交易”(micro-transactions)和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种(只为了赚钱的)局。

游戏发行巨头育碧(Ubisoft)曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《Ghost Recon Breakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSC Game World试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R 2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。

NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。

CoinShares:上周数字资产投资产品净流出3900万美元,为连续第6周流出:5月30日消息,据 CoinShares 报告显示,上周数字资产投资产品净流出 3900 万美元,为连续第 6 周流出,连续 6 周流出总额为 2.72 亿美元(占管理总资产的 0.8%)。其中上周比特币投资产品净流出 1100 万美元。山寨币上周也出现流出情况,其中 Algorand 上周出现了 65% 的资产管理规模流出(800 万美元),以太坊流出 590 万美元。[2023/5/30 11:48:12]

去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday: the First 5,000 Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。

加拿大央行行长:我们已经暂停加息:金色财经报道,加拿大央行行长麦克勒姆:我们已经暂停加息,但这并不意味着我们已经到了(加息周期的)尽头。[2023/5/5 14:43:24]

在《Decentraland》、《The Sandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。

电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。

许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints(一种可以用真钱购买的货币)的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。

Gemini交易所570万用户信息遭泄露:12月14日消息,由Winklevoss兄弟创立的Gemini交易所被爆用户信息遭到泄漏,涉及570万用户,目前这些信息已被用户上传至breached平台供人免费下载。[2022/12/14 21:44:51]

《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。

《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。

数据:过去一周Circle USDC流通量减少18亿美元:11月6日消息,据官方消息,10月27日至11月3日期间,Circle共发行38亿美元USDC,赎回56亿美元USDC,流通量减少约18亿美元。截至10月20日,USDC总流通量为421亿美元,储备量为423亿美元,其中现金101亿美元,短期美国国债322亿美元。[2022/11/6 12:21:49]

玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《Apex Legends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。

电子游戏中的NFT(原则上)允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定(或破产)。

事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。

NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。

工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。

30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。

视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者Peter Molyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。

NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。

行业专家说,没那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副总裁Joe Conyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。

Splinterlands的首席执行官兼联合创始人Jesse?Reich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”

NFT平台Drops的首席执行官Darius Kozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”

标签:NFT区块链USDOIN2PACNFT区块链dapp开发费多少钱ZUSDYOA Coin

fil币价格今日行情热门资讯
元宇宙:元宇宙合规报告(九)元宇宙游戏证照指引_什么时候有元宇宙大学

得益于FaceBook改名Meta的助推和各国政府、公司不遗余力地布局,如今元宇宙已经走上了发展的快车道,其实际应用已经拓展至游戏、电影、音乐、演唱会、博物馆甚至金融产品和房地产领域.

1900/1/1 0:00:00
RON:Ronin:Axie Infinity 的飞轮野望_Taxi.Finance

Ronin 是一条最初明确为 Axie 生态设计的以太坊侧链,是 Axie Infinity 游戏的重要基础设施支撑,为什么 RON 重要,当然还有他在整个生态系统中的地位.

1900/1/1 0:00:00
PIT:205页 清华大学沈阳教授团队《元宇宙发展研究报告》2.0版_Paragon Capital

近日,清华大学沈阳教授团队发布了《元宇宙发展研究报告2.0版》,总计205页。报告基于《元宇宙发展研究报告1.0版》,从元宇宙的缘起、概念与属性、技术与产业链、场景应用、风险点及治理、热点七问、.

1900/1/1 0:00:00
区块链:文物NFT 特殊数字藏品如何合规?_WIC

又是一年春节来到,自数年前某大厂开启“集五福”活动以来,这项活动似乎已经渐渐成为当代春节的“新习俗”。诸多平台的陆续加入与奖金池的攀比加码,让这项“集邮”活动逐渐充满着某种神秘的仪式感.

1900/1/1 0:00:00
ETH:金色虎年开新礼链上抽奖活动 首日3枚ETH大奖已揭晓_BETH

1月24日晚间20:00,金色财经举办的“金色财经虎年开新礼 链上抽奖送路虎”开年活动首日大奖成功揭晓.

1900/1/1 0:00:00
DAO:生物技术DAO的兴起_molecule

一场蓬勃发展的去中心化科学(DeSci)运动正在改变生物制药行业的格局,它促成了以患者和研究人员为中心的社区的形成,并以开源精神为基础.

1900/1/1 0:00:00