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EFI:专访无尽战场执行副总裁邓卓冉:游戏性将是GameFi2.0时代的主旋律_GAMESAFE币

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021年,一款名为《Axie?Infinity》的区块链游戏在东南亚地区产生了巨大影响,一些因疫情失去了工作机会的居民开始在这款游戏中获得稳定收入,也让?GameFi和“paly?to?earn”的模式进入大众的视野。

GameFi被定义成为了Game+NFT+DeFi的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。通过区块链与智能合约的帮助,Gamefi中的玩家不再是单一的角色,除了能从游戏里获得乐趣及经济收益以外,还可以参与到游戏生态的治理之中。这种主体性并不由游戏制作方授予,而是由区块链技术保证。

根据相关数据显示,?GameFi领域在2021年总共发生了141起投融资事件,累计总额达到35.28亿美元,在数据角度看,GameFi领域保有了极高的发展速度,但真正能够走进玩家群体,进入主流市场的项目却寥寥无几。无尽战场(endless?battlefield)的执行副总裁邓卓冉认为,游戏性不足是造成这种局面的根本原因,也是GameFi领域进一步发展的最大阻碍。

HashKey Capital于币安重新购买106.7万枚PENDLE:7月6日消息,据Spot On Chain发推称,HashKey Capital在四小时前PENDLE跌至0.855时,于币安重新购买了106.7万枚PENDLE。

此前,HashKey Capital从PENDLE交易中赚取了276万美元。[2023/7/6 22:22:05]

邓卓冉指出,当前市场中的GameFi游戏以卡牌对战、收集养成类的小游戏为主,同质化现象严重,项目方的核心目标并非是提高游戏性,而是维持游戏的经济体系。GameFi的核心是play?to?earn,然而几乎所有的项目都将侧重点放在了earn上面,告诉玩家通过游戏能够赚钱,这对于游戏本身来说有些本末倒置的意思。另一方面,许多GameFi项目只会告诉你赚钱的机会,但不会告诉你内含的风险,部分项目将回本周期短作为宣传点,事实上回本周期越快,面临的风险就越高,甚至可能会让玩家血本无归。

英国商业贸易部国务大臣与Circle CEO等会面讨论英国的数字资产监管:金色财经报道,英国商业贸易部国务大臣 Dominic Johnson CBE 与 Circle 首席执行官 Jeremy Allaire、Circle 政策与监管战略副总裁 Teana Baker-Taylor 会面,讨论英国在数字资产领域的做法,并表示数字资产有可能塑造金融科技的未来,凭借正确的监管清晰度,英国仍将是一个战略性增长市场。[2023/3/15 13:05:40]

“一个好的GameFi项目或者生态,不应该让玩家的注意力全部放在收益层面,将游戏当成赚钱的工具,而是让玩家在享受游玩乐趣的同时获得额外的收益,这就是无尽战场(endless?battlefield)项目成立的初衷,也是GameFi2.0时代的主旋律”。

Checks - VV Edition总成交量超过10K ETH:金色财经报道,根据NFTGo.io数据,Checks - VV Edition 总成交量超过10K ETH,当前地板价为1.63ETH,24小时涨幅75.43%,24小时交易量排列第一。

Checks - VV Edition 由NFT艺术家 jackbutcher 创作,作品形式为一张无限的表达画布,旨在挑战互联网时代的所有权和作者身份概念。[2023/2/3 11:46:00]

作为资深游戏玩家,无尽战场的创始团队深刻理解了游戏性对于玩家群体的意义,Paly?to?earn的模式下,Paly是一切的前提,因此无尽战场在立项时的定位,便是一款3A级别的链游。

在测试阶段,无尽战场能够支持36人同时在线的死斗模式与团队竞技模式,死斗模式类似与当前游戏市场中最火爆的“吃鸡”、“大逃杀”的游戏规则,最终的幸存者即胜利者。团队竞技模式便是经典的FPS竞技模式,通过击杀敌方成员、完成任务目标等行为获得分数,在终局时结算总分,分数较高的一方团队获得胜利,胜利的一方将根据所得分数自动分配token奖励。随着版本的推进,无尽战场将会陆续推出夺旗、征服、追逐、杀戮等多种类型的游戏模式。

币安CEO:币安上的比特币取款暂时暂停:6月13日消息,交易平台币安CEO赵长鹏在推特发文称,由于交易停滞导致积压,币安上的比特币取款暂时暂停,预计将在30分钟内恢复提款。[2022/6/13 4:23:14]

无尽战场为玩家提供了较高的游戏自由度,不仅支持自定义形象(捏脸)系统,还为玩家提供了丰富的武器、载具、职业系统、建造系统、天气系统以及丰富生物群系和生活技能,玩家可以专心挖矿、收集草药、钓鱼,享受悠闲的小农生活,也可以驾驶着坦克飞机称霸战场,亦或是建造属于自己的房屋家园,成为建筑大师,每一位玩家都能在这片自由的世界中找到自己的快乐。

邓卓冉透露,无尽战场很快将会推出元宇宙版本,届时游戏场景将进入浩瀚的宇宙,在不同的行星上建立不同风格的主城,玩家可以自由社交、自由贸易,甚至可以进行主城攻防战,占领主城的公会将会动态分配世界token奖励。PVP、PVE、公会、世界BOSS、开放地图,无尽战场的核心就是游戏性,要让玩家发自内心的原意游玩下去,体验现实中体会不到的乐趣。

在经济模型方面,无尽战场采用了双币经济模型,母币EB与子币EBC在不同的应用场景下相辅相成,共同维持着无尽战场生态的平稳运行。例如在创建游戏角色、创建公会等行为时需要支付EB,这部分的EB将被打入黑洞地址,确保持续通缩。而在游戏中的NFT基础材料需要通过EBC进行交易。

无尽战场基于虚幻4引擎打造,虚幻4引擎是由Epic?Games公司推出的一款游戏开发引擎,《和平精英》、《堡垒之夜》、《最终幻想7》等许多著名的3A大作均采用了虚幻4引擎。同时虚幻4引擎支持一键生成手游版本,邓卓冉表示,手游版本的无尽战场已在准备之中,具体的部署与开发调校将在春节后完成,预计将和元宇宙版本的更新一同进入市场。

目前无尽战场分为普通版本与链游版本,普通版本现已经上架著名游戏平台Steam,可免费游玩。普通版本与链游版本的数据信息可同通过官方平台进行数据互通,实现NFT、装备等素材的自由交易。

尽管现阶段游戏仍处于测试版本阶段,但在Steam平台的玩家评价中可以看出,大多数玩家对于无尽战场抱有较高的期待。团队也在积极进行EPIC等更多主流平台的上线申请,让更多的游戏玩家体会到GameFi的独特魅力。

随着GameFi热度的升高,腾讯、网易等传统互联网巨头纷纷布局元宇宙,并进行了各自的GameFi项目尝试,最终的结果始终不尽如人意,或许真正游戏的链游,需要诞生于区块链的原生生态之中,集全世界不同玩家之力打造的游戏,必然比中心化公司/开发者创建的游戏,更加贴近玩家,就像以太坊一样,具备自我进化的能力。正因如此,玩家们才会对无尽战场这样的原生游戏项目寄予厚望。希望无尽战场能够不负众望,为链游市场摘下首个3A大作的桂冠。

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