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TIM:抱薪者说 | 在Conflux玩夺宝游戏是怎样的一种体验?-ODAILY_IMI

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时间:1900/1/1 0:00:00

Flag1:看完这集剧我就睡觉!

Flag2:看完这章小说我就睡觉!Flag3:赢一局游戏我就睡觉!结果……大家都知道,毕竟人类的本质是真香。今天烤仔要带你们看的,是一个让你熬起夜来根本欲罢不能的游戏。

Allin熬鹰

TRM Labs:与ISIS相关的组织使用加密货币筹集数百万美元:金色财经报道,区块链分析公司TRM Labs在一份新报告中表示,世界各地与恐怖组织 ISIS 相关的组织通常使用加密货币进行筹款,这在某些情况下有助于获得支持者。

据TRM称,塔吉克斯坦的多个亲 ISIS 组织在 2022 年期间通过基于 Tron 的 USDT 筹集了约 200 万美元。这些团伙使用未具名的集中交易所将资金兑现,因此TRM能够追踪资金并通知交易所。据TRM称,另一个支持ISIS的组织使用印度尼西亚一家交易所的账户筹集了超过 517,000 美元。[2023/7/22 15:51:25]

Synthetix:6月7日Bedrock升级期间,Optimism上所有Synthetix合约将无法访问:5月19日消息,合成资产协议Synthetix发文称,在北京时间6月7日00:00至04:00Optimism主网Bedrock升级期间,Optimism上所有Synthetix合约将无法访问。从5月30日开始,Optimism交易奖励将暂时停止。从北京时间6月5日00:00开始,现有永续合约头寸将关闭,无法开设新头寸。在Bedrock升级前10分钟,即北京时间6月6日23:50,所有永续合约市场将暂停,发行(staker铸造/销毁)将在以太坊与Optimism上暂停,synth交换将在Optimism上暂停,以太坊主网上的所有Synthetix合约都可以访问。之后继续交易奖励将取决于顺利升级与随后恢复交易的情况。在升级期间,Optimism上的所有Synthetix合约将因Optimism停机而无法访问。一旦Bedrock升级完成,所有功能和合约都将解禁并可以访问。[2023/5/20 15:14:41]

“1P5ZE”开头的巨鲸地址再次转移16984枚BTC,近三日共减持78484枚:7月21日消息,BitInfoCharts数据显示,巨鲸地址1P5ZEDWTKTFGxQjZphgWPQUpe554WKDfHQ今日9:11及9:31分两笔转移16984枚BTC,近三日共减持了78484枚BTC,当前该地址余额为54397.89 枚BTC。[2022/7/21 2:27:39]

随着数字越叠越高,越来越多的群开始转发,越来越多的人参与其中。大家奔走相告,熬最晚的夜,得最大的奖。

游戏为啥要叫熬鹰?明明……也没有鹰。

韩国央行:稳定币可信度下降,加密资产风险或会转移到金融市场:6月22日消息,韩国央行今日发布题为《加密资产市场的近期趋势和风险因素》的金融稳定报告,称与加密资产相关的投资者损失可能会扩大,今年以来加密资产已暴跌 40%。该报告特别指出,由于Luna-Terra事件导致对稳定币的信任度下降,加密资产风险可能会转移到金融市场。

韩国央行担心加密资产的高价格波动可能会扩大投资者的损失。在韩国,投资者很可能会遭受额外损失,因为所谓的“山寨币”在其他加密资产中的投资比例很高,这些资产的波动性比比特币或以太坊更大。

韩国央行强调,需要通过扩大加密资产的使用范围和扩大与金融市场的接触点,持续监测加密资产对金融稳定的影响,并尽快建立监管体系以保护投资者。(sedaily)[2022/6/22 6:17:51]

听到烤仔的疑问,“熬鹰”的设计者Lm.笑道,“熬鹰这个名字是社区小范围讨论的时候,提议的名字,想到游戏的特性很适合这个名字,一致同意就用这个名字”。

那到底是怎样的游戏规则能跟“熬鹰”这个名字相匹配?且听烤仔慢慢道来。

“熬鹰”的游戏规则说来也简单,初始参与为10FC,参与次数每增加100次则参与票增加5FC。如果间隔60分钟没有人继续参与,则最后的参与者得到奖池大奖,10%奖池滚入下一局。

以太坊网络当前已销毁239.91万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,截止目前,以太坊网络总共销毁2,399,167.10枚ETH。其中,OpenSea销毁230048.57枚ETH,ETHtransfers销毁222858.11枚ETH,UniswapV2销毁133171.25枚。注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2022/6/4 4:02:26]

如果要用一句话来解释这个游戏的精髓,烤仔觉得一定是“熬到最后的就是最大赢家”。这样看来,“熬鹰”这个名字确实相当贴切。

有趣的游戏,常源于“简陋”的想法。

Lm.最初的想法是围绕用户粘合度上下功夫,思索间,他想到了之前接触过的fomo3d,技术难度不高,但比较有趣,容易博得关注度。于是,受到启发的他在不断地摸索改进中,“熬鹰”游戏逐渐成型。

虽然“熬鹰”看起来玩法简单,但真正落地还是有一些困难要解决。摆在Lm.面前的两座大山——奖池的冷启动与游戏的延续性问题。

设置冷启动的原因,是为了在游戏初期缺少跃度、资金和用户的时候,用其他的方式让项目存活下来。由此Lm.设置了赞助者的角色,可以为游戏提供冷启动的资金。

而为了增加游戏的可玩性,吸引玩家源源不断地参与,Lm.将赞助者设定为守塔角色,参与者设定为偷塔角色,在守塔与偷塔的不断博弈中,游戏的趣味性也就诞生了。没想到,看起来简简单单的游戏,里面居然还有这么多门道。

有人说,成大事的人都是孤独的。但在Conflux社区,成大事,不必孤独。

在“熬鹰”制作的过程中,社区成员自发组建了三个社群,有攻守塔群、设计交流群和推广群。大家都为“熬鹰”的发展积极建言献策,群里总是充满着欢乐的气息。小伙伴们的支持让Lm.感受到了温暖和信任,更加动力十足。

创业容易,守业难。让Lm.犯愁的是,“熬鹰”的参与热度一直局限在社区内,而且随着游戏的活跃时间增长,奖池越来越大,中奖的人数却被限制住了,导致后期参与的人越变越少。

如何完善这个游戏,让“熬鹰”更好地出圈?他一直没有放弃思考。

落地成“小鸡”

好在,社区的繁荣发展是一场漫长的马拉松,但也是一场连续的接力赛。

没过多久,宇智波斑接过了接力棒,在“熬鹰”的基础上设计了一款全新的游戏——“小鸡快跑”。

小鸡快跑的参与规则也很简单:首先,每一轮游戏有一个奖池,玩家可以通过买票进入游戏,每一轮游戏中最后一位进入游戏的玩家拿走奖池内全部的资金的一半。

这样看来与“熬鹰”相比,“小鸡快跑”只是“入场券”从FC变成了CFX,因为宇智波斑认为“CFX更容易流通和获取”。但烤仔脑袋一晃,觉得事情没那么简单。

“小鸡快跑”主要有三个创新点:公益、“偷菜”、私人模式。

在“小鸡快跑”游戏中,最后一人领取总奖池金额,20%归于平台所有,其中10%作为公益基金,社区管委会将建立一个专门的账号来存放这笔资金。这是当时“熬鹰”想实现而未能完成的。

而每局游戏结束,获胜者尚未领取奖励时,其他人可以帮助收取并可获得奖池的5%作为收取奖励,赢的玩家仍可获取45%奖励。跟大家熟知的QQ农场偷菜有异曲同工之妙。私人模式跟主模式玩法相似,只是“入场券”变成了CHK。

增加了这么多的设计,技术难度也随之加大了许多,本职工作原本就非常饱和的宇智波斑,只能利用起休息时间。不管工作有多忙,他都会下楼遛一圈儿家养宠物小泰迪转换下心情,然后写“小鸡快跑”的代码。

宇智波斑,这个名字甚至许多社区的老朋友都不太熟悉。因为他在去年12月,才因公司业务首次接触到Conflux,后来因为对烤仔感兴趣留在了Conflux社区,可以说是一个完完全全的社区新人。

都说“新官上任三把火”,虽然不是什么“官”,宇智波斑这个新伙伴也想为社区做一些事情,最后他选择了自己比较擅长的游戏制作。

最初,他想做的也并不是“小鸡快跑”,而是构想了一款大富翁类型的游戏。但这个游戏的实现需要做更多的准备,也需要更长的时间来打磨,而“小鸡快跑”有“熬鹰”奠定的玩家基础和设计基础,更容易让玩家有代入感,所以最先呈现在大家面前的,是“小鸡快跑”。

“小鸡快跑”的设计制作全靠宇智波斑,但他作为一个资深“技术宅”对于游戏的推广、宣传十分陌生,不知如何做才好。这时,热心的“好玩委员会”成员找上了他,主动帮助他做游戏的推广工作。

宇智波斑也毫不吝啬对小伙伴们的赞扬,“chy、小蜗牛、王涛他们都给我很大的帮助,王涛宣传这部分做的确实蛮好”。

王涛回忆起跟宇智波斑第一次视频连线的时候,笑道“他长的和龙凡特别像,我以为龙老大微服私访了呢”,至于到底有多像......应当事人要求,烤仔就不公开啦!

插播一条“好玩委员会”小伙伴的隔空回应:社区小伙伴们如果有好玩的点子、可落地的想法,欢迎大家加入“好玩委员会”!

设计游戏不是目的,只是繁荣社区的手段之一。

提及设计游戏的初衷,Lm.表示“从熬鹰的集思广益到现在的社区小鸡快跑,我看到的是一个蓬勃发展的社区,社区成员都在积极的探索与发挥各自的能量,都在为社区繁荣壮大而努力。这是一种共识性的精神,也是社区存在的意义。应该鼓励更多的社区小伙伴来发光发热,让这种精神持续延展下去”。

而这也是宇智波斑,和很多很多社区小伙伴们共同的信念。

荀子说,积水成渊,蛟龙生焉。社区里的小伙伴们就像一个个小水滴,在Conflux汇聚成渊。我们期待更多有趣有料的项目,期待“蛟龙”腾飞。

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