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区块链:艾场游戏刘沐真:区块链助力解决游戏领域三大难题-ODAILY_区块链游戏币最高涨多少

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时间:1900/1/1 0:00:00

火大教育

2021年1月7日,在“乘风而上”于佳宁跨年演讲上,艾场游戏创始人刘沐真作为嘉宾分享了他对于区块链技术在游戏领域发展的思考。

刘沐真认为,未来经济增长的新的动力源,数字经济,不管是人工智能、区块链、云计算、大数据、终端网络,都能够和游戏行业有一个非常好的结合。未来世界将会模糊虚拟和现实的边界,游戏可能会是一个非常好的载体。

游戏行业面临三大问题:游戏研发成本大、风险高;游戏用户获取成本大、假量严重;游戏道具贬值严重,很难再重现当年装备可以普遍交易的情景。区块链的诞生让我们看到了解决这些问题的可能性。

Galaxy Digital CEO:投资者应该购买比特币以应对美联邦利息支出的飙升:金色财经报道,加密货币投资者兼Galaxy Digital首席执行官Mike Novogratz表示,投资者应该购买比特币,以应对美国联邦政府对其主权债务的利息支出迅速增长。

据报道,美联储开始货币紧缩周期并将基准利率从0.25%上调至5.25%后,利息成本开始飙升,它还继续出售国债和机构抵押贷款支持证券,推高短期国库券利率。市场分析师Joe Consorti表示,美国政府目前每年支付 9700 亿美元的利息,比第二季度增加了 410 亿美元。这是有史以来利息支出最高的一次,Consorti 预计利息成本很快将达到 1 万亿美元。[2023/7/29 16:05:18]

在刘沐真看来,很多游戏厂商尤其是游戏行业的创业者都是沉重的,从游戏制作完毕到版号申请有着天然的时间差,中间的成本巨大。如果游戏资产上链之后,经过版权局的报备申请,合法的预售,对于游戏行业的发展一定会有巨大的积极作用。

Band Protocol集成Axelar,以将EVM链引入Cosmos生态系统:6月15日消息,去中心化预言机项目Band Protocol宣布与跨链互操作性协议Axelar集成,通过这种集成,在Axelar网络覆盖范围支持的40多个互连区块链上运行的DApp可以访问Band的链下数据服务套件,该集成将以去中心化的方式提供EVM和Cosmos生态系统之间的无缝连接和跨链互操作性。[2023/6/15 21:40:21]

以下为刘沐真演讲精华实录:

各位现场的朋友们,大家下午好!

我是刘沐真,非常荣幸在于佳宁博士跨年演讲的舞台上,与各位朋友一起分享游戏行业与数字经济结合的一些机会。

二十年前,2001年9月28日,国内当时最火爆的一款游戏《热血传奇》进行公测。这款游戏给我的认知带来了非常大的震撼,当时我在上初中,有一天我在网吧听到一声“屠龙”的尖叫,吸引了全网吧人的围观。当时这个装备以上万元人民币的价格卖掉了,大家注意这是二十年前的几万元。

英国电气公司Dombey Electrics Co推出太阳能加密货币挖矿设备:金色财经报道,英国电气公司 Dombey Electrics Co推出太阳能加密货币挖矿设备。[2023/3/23 13:22:08]

后来我发现游戏不仅非常有趣,而且可以赚钱。

到了2020年,传奇的源码从欧洲流传出来,私人可以在服务器上架设传奇,玩家可以进行DIY,设计自己的不同玩法。

当时我也架了一个,带动了整个网吧都在玩我架设的《传奇》,这种感觉让我觉得像是在游戏中创造世界。后来我把自己改的源码送给了网吧老板,结果他们在当时靠这个源码赚了几百万。

少年的经历,让我非常相信游戏行业,从学生时代开始就一直在关注并参与其中,也见证了游戏行业中很多次机会:从端游到网页游戏、手机游戏、竞技游戏、以及游戏行业带动的流量经济。

萨尔瓦多推出两份主权债务回购法案以缓解违约担忧:金色财经消息,萨尔瓦多总统 Nayib Bukele 周二在推特宣布,已向当地国会提交了两份主权债务回购法案,以争取获得回购所有在 2023 年和 2025 年到期的主权债务债券所需的资金。Bukele 的公告旨在反驳有关萨尔瓦多可能违约的猜测,国际货币基金组织以财务风险和负债为由多次建议萨尔瓦多停止采用比特币作为法定货币。Bukele 在推特上表示,萨尔瓦多政府计划在完成相应文书工作后的六周内开始购买操作,该国有足够的流动性支付其当前的承诺。

此前报道,去年11 月,Bukele 宣布计划发行 10 亿美元的“比特币债券”,该债券将使用由 Blockstream 创建的基于比特币的支付服务 Liquid。然而,萨尔瓦多财政部长最近表示,由于不利的市场条件,该计划被推迟。[2022/7/27 2:39:36]

但游戏行业也面临一些问题:游戏研发成本大、风险高;游戏用户获取成本大、假量严重;游戏道具贬值严重,很难再重现当年装备可以普遍交易的情景。

阿姆斯特丹计划在未来四年内推出数字货币:6月18日消息,阿姆斯特丹计划在未来四年内推出自己的数字货币。这种货币只能在阿姆斯特丹的当地企业家那里使用,他们的想法是促进社区经济发展。GroenLinks市议员Elisabeth IJmker向电视台AT5表示,“这确保了资金真正继续在城市中流通。”

阿姆斯特丹仍在制定确切的解释文案,例如,消费者将如何获得代币,它将与什么相关联,以及谁将能够参与。(NL Times)[2022/6/18 4:37:11]

这时,区块链的诞生让我们看到了解决这些问题的可能性。

2017年一位投资人让我们不要做传统游戏了,正在进行的手游项目一定要暂停。因为当时出现了一款现象级区块链游戏《以太猫》。虽然传统游戏圈对这款游戏有一定争议,但《以太猫》让我们看到了游戏道具的价值再现。大量的传统手机游戏道具贬值率达到了95%以上,游戏用户不管是充值了十万还是百万的游戏道具,如果一个月不玩,贬值率甚至超过了99%,白送都没人要。

这种痛点的存在,严重影响了玩家的游戏体验。即使游戏用户个人经济条件良好,也会趋于理性,虚拟世界获取的荣耀感、尊重感、成就感代价过于巨大,大量付费用户逐步向佛系用户发展,甚至用其它娱乐活动替换游戏。

区块链游戏的爆发

区块链游戏《以太猫》通过宠物繁殖诞生的变异猫,单只的交易价格就超过了百万人民币,交易量也很大,一度造成了以太坊的交易拥堵。

2018年区块链沙盒游戏《Neoworld》上线,这款游戏世界里,你可以买地、买材料、建造房屋,打工、创业。游戏性在区块链游戏中有了很大突破。通过节点合伙人的方式,短时期内同时在线用户就超过2万人,《Neoworld》并没有花费传统游戏高额的流量费用,反而在游戏中内置广告,NEO公链、波场公链都是它的客户,对传统游戏获取用户,有了很大启发。《Neoworld》目前还是PC版,合理的运营手段让这款区块链游戏的寿命很长,手游版预计今年上线。

2019年,ARPG角色扮演类区块链游戏《暗黑链游神》内测,可玩性一直是区块链游戏需要突破的点,这种动作类角色扮演的链游在诞生之初就受到大家的期待。这款链游的进步意义在于,以分布式节点与社区共治取代以经济利益为共识点,以游戏情怀、游戏性与社区和玩家共治,玩家对预售游戏道具,有了共识,极大的降低了游戏研发的成本风险、运营风险。一个真正的游戏人,真正抱着游戏的可玩性入手,在区块链游戏领域,玩家共治、道具预售,诞生符合市场的游戏概率一定越来越大。

2020年,更多的区块链游戏进行尝试《链游领主》、《智计无双》、《幻境起源》、《超越无限》等,与之前相比,这些游戏更注重游戏版号合规性与链游特性的结合,区块链游戏积极拥抱监管,是未来的必然局势。从游戏制作完毕到版号申请,有着一个天然的时间差,但中间的成本,是很多游戏厂商尤其是游戏行业的创业者都是沉重的。如果游戏资产上链之后,经过版权局的报备申请,合法的预售,对于游戏行业的发展一定会有巨大的积极作用。也可能是游戏行业新的机会。

我的一位合伙人月野兔,非常喜欢看一部电影叫《头号玩家》,每次她都看得热泪盈眶。

我们也相信,未来经济增长的新的动力源,数字经济,不管是人工智能、区块链、云计算、大数据、终端网络,都能够和游戏行业有一个非常好的结合。未来世界将会模糊虚拟和现实的边界,游戏可能会是一个非常好的载体。

我们也希望未来的游戏行业,不再是虚假广告。屠龙宝刀上线就送,装备回收一秒到账,而是对我们生活有着更积极的意义,这是所有创业者的机会,谢谢大家!

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于佳宁“乘风而上”跨年演讲由火币大学主办,在杭州大剧院进行现场分享。在长达3个小时的演讲中,中国通信工业协会区块链专委会轮值主席、火币大学校长于佳宁围绕主题词“乘风而上“,聚焦未来十年以”区块链和数字资产“为核心的数字时代,分享了对于前沿趋势的最新观察和深度思考。

火币大学也邀请到了多位杰出校友,从直播电商、餐饮、影视、游戏等自身所处行业出发,分享了他们用区块链技术赋能传统产业的所见所想所感。

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