以游戏为核心的新型权益证明区块链Oasys背后的团队表示,其设计目的是为了提高边玩边赚(P2E)的主流采用率。
这家总部位于新加坡的公司(Oasys PTE. LTD)表示,其可扩展性、环保的PoS区块链、“零gas费体验”以及基于区块链的不同项目之间的数字资产可移植性是吸引开发者和用户的关键因素。
该创始团队中有许多来自顶级加密和游戏公司的高管,包括Bandai Namco Research总裁兼首席执行官Hajime Nakatani、Sega Corporation联合首席运营官Shuji Utsumi、double.jump.tokyo首席执行官Hironobu Ueno、Thirdverse首席执行官Hironao Kunimitsu以及Yield Guild Games (YGG)联合创始人Gabby Dizon。
YGG联创:区块链游戏公会可以在多方面促进整个游戏生态的发展:金色财经现场报道,在新加坡举办的2022ABGA区块链游戏峰会中,YGG联合创始人Beryl Li分享了区块链游戏公会在行业中的角色。2020年,YGG发现了游戏Axie,并启动了一项奖学金计划,为没有资金的玩家提供参与游戏的机会,帮助菲律宾当地社区度过了疫情的艰难时期,他们可以通过玩游戏赚钱。除此之外,工会还可以帮助其他区块链游戏在社区进行上线和测试,从玩家、工具、社群等多方面促进整个游戏生态的发展。[2022/9/27 22:33:32]
Oasys区块链于2月7日正式推出,最初由21家游戏和Web3科技作为验证者与之达成合作,Dizon的加密游戏公会YGG是首批签约者之一。
YGG Japan完成280万美元融资,Animoca Brands等参投:7月12日消息,Yield Guild Games(YGG)子DAO“GG Japan”宣布已完成280万美元新一轮融资,Infinity Ventures Crypto(IVC)、Animoca Brands、Yield Guild Games、YGG SEA、Akatsuki、double jump.tokyo Inc.、CryptoGames Inc.、Ariva Studios、Kiii和Days参投。据YGG Japan联合创始人Tetsuya Fujiwara透露,该公会计划启动一轮私人融资以筹集更多资金,同时正在寻求与日本顶级游戏发行商和IP持有者合作,以提高对区块链游戏的认识。此外,YGG Japan将建立一个门户网站,为日本游戏玩家引入更多Web3游戏,同时还会投资一些区块链游戏的NFT和Token资产。(playtoearn)[2022/7/12 2:07:24]
在上周的发布会上,Sega Corporation的Utsumi强调了建立一个可扩展的区块链游戏生态系统的重要性,同时也认识到“需要有一个生态友好的平台,能够考虑到重要的社会和文化因素。”
YGG发布资产报告:7月玩家创收325.9万美元 为迄今为止最高月收入:游戏公会Yield Guild Games(YGG)于8月12日发布7月资产报告。报告显示,7月份,YGG通过SushiSwap的MISO成功完成了价值1249万美元的YGG Token公开销售,单月新增2058名玩家加入,创收逾11,770,302 SLP(相当于325.9 万美元),是YGG迄今为止获得的最高单月收入。
其中,YGG玩家和社区经理分别获得230万美元、65.9万美元,剩余10%(约111.7 万SLP)为YGG保留。截至7月底,YGG国库总价值约为4.2亿美元,该数字还包括流动Token、锁定的DeFi Token和NFT资产。[2021/8/13 1:53:12]
工作量证明区块链对环境的影响一直是传统游戏社区中许多人争论的焦点,他们对已经开始进军NFT领域的几家公司进行了强烈抵制。
YGG联合创始人Dizon在接受Cointelegraph采访时表示,他赞同Utsumi的环保观点,他表示:
“对于开发者来说,在选择合适的区块链来进行构建时总是需要进行权衡,每个区块链都专注于解决不同的挑战和优化特定的功能。Oasys专注于通过可扩展性提升玩家体验,同时减少对环境的影响。”
虽然Dizon对即将发布的任何公告或合作关系守口如瓶,但这位YGG的联合创始人表示,Oasys团队通过其创始人与日本的联系将有助于“为日本主要的IP创建一个区块链门户”。
他说道:“日本在游戏领域一直是全球领先者,其文化影响力对于塑造我们今天所知的行业有着巨大的影响。”
在谈到区块链游戏行业的总体情况时,Dizon乐观地预测,与区块链游戏应用交互的每日活跃钱包数量在截至2021年底的140万的基础上将增长7倍以上。
他表示:“游戏是区块链有史以来最好的用例,我相信在今年年底前,我们将看到1000万个钱包与区块链游戏交互。”
Oasys市场营销负责人Kokushi Hattori表示,该公司预计2022年将有许多主流游戏公司推出P2E游戏,其游戏区块链的开发就是为了走在该领域“爆炸式增长”的前沿:
“为了实现这一预测,Oasys决定引领而不是跟随,并优化本身及其架构,来支持从游戏玩家开始到消费者用户的主流采用。”
他补充道:“在短期内,我们的主要重点是吸引游戏开发者、内容创作者和玩家,开始在游戏社区中建立早期采用,这样玩家就可以在元宇宙中建立联系、创作和玩游戏。”
1.万卉:Web2的背面不是Web3“Web2的背面不是Web3”?这大概是今年我重复说的最多的一句话.
1900/1/1 0:00:00HypeBear,这大概是近期最讽刺的 meme,即使你不知道这个项目,应该也见过这个表情包。 前不久,NFT 项目 HypeBearClub 的盲盒开了,质量远低于预期,社区一片哀嚎,其中这只.
1900/1/1 0:00:00来源:老雅痞(微信公众号ID:laoyapicom)自从Meta公司宣布了他们全面拥抱元宇宙的计划后,元宇宙中虚拟土地所有者的数量和总价值方面都有了巨大的增长.
1900/1/1 0:00:00YouTube的首席产品官Neal Mohan发表了一篇博文《展望 2022:社区、协作和商业》,介绍他们即将在2022年推出的新产品和新功能计划.
1900/1/1 0:00:00元宇宙在2021年得到市场的重点关注。许多企业都纷纷进军元宇宙,包括知名国际科技公司例如Meta、微软、英伟达等等。除了国际巨头外,国内巨头也有不同程度的布局,例如腾讯、字节跳动、阿里巴巴等等.
1900/1/1 0:00:00来源:极客公园(ID:geekpark),作者郑玥,转载请联系极客君微信 geekparker 或 zhuanzai/img/2022812163410/0.jpg" />Oculus Ques.
1900/1/1 0:00:00