Aave团队成员MarcZeller在Aave治理论坛发布意见征求?(ARC)?提案,建议冻结AaveV3Fantom市场,允许用户偿还债务和提取,但阻止在该市场上的存款和进一步借款,主要原因是考虑到AaveV3Fantom市场中风险和收益的不平衡。提案指出,“在Harmony桥事件和Nomad桥漏洞之后,Aave社区应该综合考虑在FantomAaveV3市场的风险和收益,因为Fantom依赖于Multichain桥,所以该市场目前不受Aave安全模块的支持。另外,FantomAaveV3市场没有获得显著的吸引力,当前仅有240万美元的未平仓借款头寸,平均每天仅为协议产生300美元的费用。”
Aave 社区发起“推进 V2 在以太坊上迁移至 V3” 的温度检查治理讨论:4月5日消息,Aave 社区发起关于“推进 V2 在以太坊上迁移至 V3” 的温度检查治理讨论。讨论中提到,迁移的主要目标包括:定义 V3 的资产清单,以及相关的风险参数;在 V3 上进行必要的列表和风险设置以允许流动性迁移;衡量影响并提出新步骤。下一步,基于对此提案的社区讨论,社区将按以下方式进行实施:建议以隔离模式在 V3 上线新资产;在 V3 上线稳定币的提案;建议更新 V3 上当前上线资产的风险参数;更新 V2 的准备金率和利率曲线的提案。[2023/4/5 13:46:05]
Aavegotchi:关停GHST Bonding Curve的正式链上投票预计将于3月8日发起:金色财经报道,Aavegotchi官方发文宣布,随着AGIP64和AGIP65的顺利通过(注:这两项投票均为在Snapshot上预先进行的非正式链下投票),即将在Aragon上发起关于关停GHST Bonding Curve并分配其内部DAI储备的正式链上投票。
Aavegotchi解释称,由于GHST Bonding Curve的智能合约部署在以太坊主网之上,因此在正式投票启动之前,以太坊主网上必须拥有足够的GHST——具体数字为创建投票时GHST总供应量的8%。为此,Aavegotchi将通过对游戏内NFT给予经验激励的方式来鼓励GHST持有者将其代币从Polygon迁移至以太坊主网。
Aavegotchi预计投票将于UTC时间3月8日02:00发起,届时将要求至少12%的GHST供应量已迁移至以太坊,以保证投票可以轻松触及最低票数要求。如果届时未能完成该要求,投票将延迟24小时并尝试再次发起,直到满足要求。[2023/3/2 12:37:26]
AAVE提案设计新代币体系结构aDAO:Delphi Digital合伙人、01 Capital顾问José Maria Macedo表示,过去几个月,一直与AAVE合作,帮助提供Aavenomics设计和向Aave v2过渡的建议。在此过程中,我们提出了新的代币体系结构。其表示,目前采用单一,无差异安全池的设计存在缺陷。使竞争对手如CreamdotFinance抢占市场份额,通过添加新的高风险产品来更快地进行创新。
Macedo表示,他们的提案取消了全系统的安全池,代之以aaveDAOs(aDAOs)形式的分片安全池,每个aDAO管理自己的货币市场,并承担与这些货币市场相关的特定的、预先定义的风险。aDAO代币通过锁定AAVE作为储备资产在债券曲线上铸造。债券曲线上的AAVE作为一个安全池,在aDAO的货币市场中降低了风险。[2020/11/11 12:17:16]
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据上证报报道,中国人民银行数字货币研究所最新的一个专利申请,在本周被公开。该专利名称为“一种数字货币存取款机”,旨在实现在存取款机中与用户持有的数字货币钱包进行交易,便捷地完成数字货币的存取款,
1900/1/1 0:00:00DopeApeClub将成为第一个BAYC持有者通过Sigroll正式授权发行的NFT。Sigroll为第一个P2P链上授权平台,通过平台可直接对接蓝筹NFT持有者,获得蓝筹NFT版权授权,而蓝.
1900/1/1 0:00:00据欧科云链链上大师最新发布的《2022Q2加密行业报告》称,2022年第二季度,在通货膨胀和流动性继续收紧的背景下,加密市场总市值蒸发2.19万亿美元,缩水超70%.
1900/1/1 0:00:00据TheBlock报道,区块链数据初创公司Coherent完成450万美元种子轮融资,KindredVentures、MatchstickVentures和FoundryGroup领投.
1900/1/1 0:00:00CryptoPunks在其官方推特上表示,虽然其母公司YugaLabs并未直接参与此次合作,但蒂芙尼推出面向CryptoPunks持有者的联名吊坠是持有者通过IP许可协议与品牌商合作的良好示例.
1900/1/1 0:00:00据官方推特,MovetoEarn应用STEPN宣布新增生命值属性。据介绍,生命值属性类似于持久性,采用用双衰减系统,以确保游戏在未来很长一段时间内保持可持续发展.
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