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元宇宙:火了一年的元宇宙消停了?_RAD

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时间:1900/1/1 0:00:00

2022年,你还在关注元宇宙吗?

距离“元宇宙第一股”Roblox上市,已经过去了快一年的时间。它的上市,被视为引爆元宇宙概念的起点。一时间,巨头、资本争相入局。国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀),更是将元宇宙热度推向高点。

而到了2022年开年,关于元宇宙的新消息有喜有忧。

2月,Facebook发布更名后的首份财报及新季度展望,受用户增长停滞、营收不及预期等影响,股价暴跌26%。旗下专攻元宇宙、研究VR/AR技术和产品的部门,运营亏损101.93亿美元,被直指“Facebook搞元宇宙巨亏”。

同样在2月,备受追捧的Roblox,也有跌下神坛的迹象,其发布2021年第四季度财报,亏损扩大,用户增速不及预期,财报公布当日股价下跌26.51%。

但另一方面,国内外科技巨头的新动作,又给了一些人信心。1月,微软发布声明,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,交易价值达687亿美元。微软CEO Satya Nadella称,这是微软迈向元宇宙的一步。

2月,腾讯被曝将推出全新业务XR(Extended Reality,即扩展现实),已经在内部开启招聘,即在内部跨部门调岗,从硬件设备切入,持续布局元宇宙。

巨头们还在前赴后继入局。元宇宙概念带动的,到底是风口还是泡沫,还需交给时间。但可以肯定的是,这一概念的确启发了诸多行业的从业者们,对相关领域或深入或跨行业的融合探索,尤其以NFT、虚拟人为代表,实现了快速的跨越。

这些探索到底如何了?2022年,元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后,被讨论最多的虚拟人、社交、游戏、VR/AR四个赛道,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。

加密流动性平台Paradigm正在Starknet上孵化新应用链“Paradex”:金色财经报道,加密货币流动性平台Paradigm(非同名风险投资公司)孵化了一个名为“Paradex”的去中心化永续衍生品 2 层应用链,该项目被描述为混合衍生品交易所,将把Paradigm的流动性与DeFi的透明度和自我托管相结合。根据一份声明,它将作为基于Starknet开发人员堆栈的链运营,并且是 Starnet贡献者StarkWare和Paradigm之间持续六个月合作的成果。 本周早些时候,Starknet推出了应用链框架,促进在其生态系统内创建多个特定于应用程序的区块链。[2023/7/22 15:51:24]

将2021年3月10日Roblox上市视为起点,一年过去了,四大赛道动作频频。

总体来看,入局虚拟人、社交赛道的以中小型公司居多,VR/AR、游戏两大赛道则更受巨头青睐。融资频率上,根据天眼查数据,这一年,游戏融资最多,社交社区、VR/AR赛道紧随其后,均超150起以上,其中,VR/AR从2021年年底开始,面向C端的企业融资变多。在“落地”方面,不时有虚拟人和社交类的产品推出,但VR/AR和游戏的新产品尚未见踪影。

先看虚拟人赛道。2021年下半年开始,虚拟人集中涌现,如抖音上一夜爆红的“柳夜熙”,芒果TV推出的虚拟主持人“YAOYAO”、“小漾”,入职华为云的首个虚拟数字人“云笙”,百度打造的首个国内银行虚拟员工等。

虚拟人在“泛滥”,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多。根据天眼查数据,2021年1月至2021年2月,虚拟人赛道融资仅32起。其中,头部公司被争抢,打造过虚拟偶像“翎Ling”的次世文化,半年内完成了3次融资。

Uniswap发布Uniswap v4代码草稿,并邀请社区提供反馈:金色财经报道,Uniswap宣布发布Uniswap v4代码草稿,以便可以公开构建v4。Uniswap v4的愿景是允许任何人通过引入挂钩(hooks)来做出这些权衡决定。hooks是在池操作生命周期的各个点运行的合约,池可以做出与v3相同的权衡,或者可以添加全新的功能。例如,v4将允许池本身支持动态费用,添加链上限价单,或充当时间加权平均做市商(TWAMM)以随时间分散大订单。此外,v4池将存在于单一合约中,这将使创建矿池的成本降低99%。

Uniswapv4代码将根据Business Source License1.1发布,这将在4年内限制v4源代码在商业或生产环境中的使用,届时它将永久转换为GPL许可证。协议费用机制也将仿照v3。治理层将能够投票决定向任何资金池添加协议费用,但不超过上限金额。[2023/6/13 21:34:27]

这与虚拟人赛道入局门槛低,但技术突破难有关。一位行业人士表示,试水这一业务的,多为跨行业公司,单开一个部门探索或找外包公司合作即可。北京黄油猫文化CEO老木介绍,打造一个质量不高的虚拟人,时间在3个月左右,费用仅在10万到40万之间。

社交赛道方面,目前引发关注的产品,大多把重点放在了“捏脸”功能,打造用户的3D虚拟形象上。如近期大热过的社交APP啫喱,在用户捏脸的服饰、动画上下了功夫。字节跳动正在内测的“派对岛”APP,也采用了“3D虚拟形象+社交”的形式,腾讯的老牌社交产品QQ,推出超级QQ秀,也让用户可以自己DIY面部、五官、服饰等。

引发探讨的产品多,但真正实现了突破的少。以啫喱为例,一位社交赛道的创业者表示,啫喱把3D模拟技术应用到了社交中,但实际上产品模式只做了一点点,“跨越空间时间的社交,没有实现”。

APPG:英国政府应减少CBDC的任何潜在风险:金色财经报道,英国加密货币和数字资产全党议会小组(APPG)周一在一份报告中表示,虽然CBDC有一些潜在好处,但英国政府应减少CBDC的任何潜在风险,这与金融稳定、隐私和安全风险相关尤为重要。加密货币有可能改变已建立的金融服务系统,消费者和投资者的兴趣和采用表明该行业将继续存在。

然而,要实现这一潜力,该行业需要全面监管以保护消费者并确保投资和经济增长的护栏。虽然与加密货币和数字资产相关的经济犯罪总体水平在整体活动中所占比例仍然相对较小,但加密货币仍有可能被犯罪分子利用。[2023/6/6 21:18:04]

虚拟人、社交赛道入门不难,所以新产品能在短期内持续出现,但同时因为技术上突破不大、创造力不够,这些产品也都后劲不足,在一段时间内引发关注,不久便归为沉寂。

而在游戏、VR/AR赛道,由于研发周期长,投入成本高,国内引发关注的新项目目前出现较少,两大赛道的热度也正在分化。

最先抛出元宇宙概念的Roblox,带火了沙盒游戏,各游戏大小厂,都在打造类似于Roblox的产品。如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇,昆仑万维旗下子公司Opera,在海外推出了同类产品。相关产品的投融资也一度起飞。

但从盈利角度来看,2004年就已经成立的Roblox一直处于高增长高亏损的状态,2021年第四季度成绩未达分析师预期,股价去年上涨130%,但今年以来累计下跌29%。一位游戏行业的分析师告诉深燃,“沙盒游戏在国内热度一直不算高,Roblox在腾讯的加入、元宇宙两波概念下火热了两次,现在国内这一话题的热度,已经大幅下降,不及过去了。”

对冲基金Presidio Trading推出加密市场风险策略基金:金色财经报道,数字资产的量化对冲基金Presidio Trading推出单独的加密市场尾部风险(Tail Risk)策略基金,该公司表示,该决定是在该战略今年表现强劲之后做出的,6月份,该策略的回报率约为560%。

尾部风险(Tail Risk)是由于罕见事件的发生而导致投资损失的可能性,尾部风险投资策略旨在通过在意外的低迷时期表现出色来降低整体投资组合风险,但这样做的代价是在牛市中获得较低的回报。Presidio Trading表示,计划在2023年第一季度向合格投资者开放该基金,初始资金上限为 1000 万美元。[2022/12/9 21:32:46]

一位放弃从游戏赛道切入元宇宙的创业者对深燃表示,据他观察,现存游戏模式的产品,关注度在下降,“现在大家对底层技术,尤其是能面向未来沉浸感的设备、引擎技术,关注度提升了非常多”,而在监管的影响下,通过游戏切入元宇宙,将面临更大的挑战。

VR/AR,可以说这是国内外巨头们最重视的赛道。在国内,腾讯加码XR、字节跳动收购Pico,国海证券研究所将国外巨头动作进行了梳理,持续布局VR/AR业务的还有微软、苹果、索尼、Facebook,Microsoft等,其中微软、苹果更注重AR布局,Facebook、索尼更注重VR业务,国内外巨头都在从“下一代互联网硬件切入”元宇宙。

VR/AR赛道融资热情也持续高涨。根据天眼查数据,2021年1月至2021年2月,国内VR/AR赛道融资高达215起,仅9月就有29起。有报告指出,面向C端的VR/AR企业受到的关注增加,消费级的AR/VR硬件设备竞相亮相,涵盖娱乐、教育、医疗、交通等诸多方面的应用。

报告:以太坊有更多DApp的主要原因在于文化因素:金色财经消息,BitMEX Research最近发布了一份报告,详细描述了为什么是以太坊成为了DApp以及加密货币领域开发者活动的中心而不是比特币。虽然存在技术上的差异,但该团队声称,在以太坊推出之前,比特币的开发者文化使替代用例远离了其生态系统。

该报告探讨了2014年3月比特币核心开发人员关于比特币应用层的在线讨论。他们在当年年初推出了交易对手协议(Counterparty Protocol),这是一个用于创建新代币并在分布式交易所中交易的Layer 2解决方案。

Counterparty使用OP_Return存储数据。BitMEX解释说:“该功能可用于销毁比特币或在比特币区块链中存储任意数据。”有人认为,这些类型的交易有助于比特币扩容,因为它们不需要pruned比特币节点来存储数据。这使得普通人运行一个节点的存储密度更低,有助于比特币保持其去中心化。(Crypto Potato)[2022/7/16 2:17:54]

但资本的耐心也是有限的。一位尝试将VR与社交相融合的创业者告诉深燃,和投资人交流时明显感觉到他们看好这一方向,但是想要着急出成绩,带给他们团队不小压力。

尽管探索需要时间,为了争抢热度,抢先发布产品,很多创业者们都在和时间赛跑。

有的是尽量压缩制作时间,不追求技术。

老木介绍,制作一个基础质量的虚拟人,他们需要3个月时间,不少公司一上来就盘算着,怎么在一个月以内完成。这类需求多了,他都麻木了,“(做虚拟人)有艺术创作的成分,从脑子里的一个想法到模型,加快不了。比如你给画师加很多钱,他们还是得需要时间画”,这类要求没法实现。

随着越来越多跨行业的公司试水,他发现,整体对虚拟人的要求,反而在降低。低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象,就开始了虚拟人博主的运营。这样粗制滥造的虚拟人,正在伤害行业。

火凤资本联合创始人陈悦天告诉深燃,现在虚拟人应用的产品主要为图片和视频,和人们想象中的虚拟人相差甚远,“大部分虚拟人公司,就是一家图形渲染工作室。”

虚拟人行业拔苗助长,浮躁继续,与捏脸有关的游戏、社交平台,也有虚火的倾向,产品缺乏创新,同质化严重。

如有行业人士提到,啫喱像是3D头像社交应用ZEPETO,和实时定位应用Zenly的综合体。关注社交的投资人陈兮兮也表示,啫喱的功能与很多社交软件相似,只是捏脸的画风不太一样,“没有太多新东西”。

这类社交产品强调捏脸功能,具备元宇宙所需的线上空间和场景感,但背后瓶颈也明显。老木提到,好的内容是能传承、传递的。捏脸有新鲜感,但只具备传播属性,用户参与捏脸,但不会每天都去玩这张脸,很快会玩腻。“10多年前就有能捏脸的QQ秀,但人们不会天天玩”,这也是为什么捏脸游戏、主打捏脸的社交平台在一段时间内爆火,又迅速归为沉寂的原因。?

有的则是在进行盲目融合。

当下元宇宙行业的发展,很多人将瓶颈归结为技术。陈兮兮表示,技术只是实现应用、创造用户不同体验的手段。她坦言,当下大家要做什么产品,通过什么内容、交互场景、方式来实现,都还没有想清楚,很难到谈论技术层面。

专注AR的科技公司亮风台COO唐荣兴提到,有公司找到他们,希望将VR/AR应用到更广泛的场景中,如爆火的剧本杀、密室逃脱等,探索创新。

但在融合中,他们面临的问题是,虽然迁移到了新的终端,但并不一定满足了用户的需求。比如与密室团队交流时,他常有种疑惑,对方提的需求,到底有没有意义?“比如戴上VR眼镜,的确是有解说、有提示,但大家都在密室里,四处黑黢黢的,带着笨重的眼镜不方便,真的有必要应用吗?”

更为重要的是,很多产品在商业模式上都没有考虑清楚。

以这其中门槛最低、变现相对容易的虚拟人为例。陈悦天表示,一个真正起飞的行业,第一得有实际应用的产品,第二,要有相对顺畅的生产流水线,第三需要有明确的商业化,最后还要能控制ROI的扩张,才算跑通。在他看来,虚拟人行业一项都还没有完成,“受关注不代表行业真正起飞了”。

虚拟人还不能算是赚钱的生意。像柳夜熙、阿喜、翎Ling这样,前期投入大,能够真正通过品牌代言获利的虚拟人,在行业里屈指可数。据老木观察,在变现上,虚拟人IP、综艺,变现周期长,直播带货是离变现较近的方式,但真正能带出货的虚拟人,还是极少数。

不盈利也不影响入局者的热情,老木表示,很多人都有试一试的心态,“因为对他们来说亏得不多”,他预判,随着虚拟人制作技术门槛降低,参与的人会越来越多,乱象短期内还不会停止。

整体来看,陈兮兮表示,判断一家公司属不属于元宇宙公司,能不能有成绩,本质还是要看,它是否利用新技术,给用户社交、游戏等各类方面带来新的体验。“市面上讨论的元宇宙产品,很多是没有场景、不落地的,需求是可以在现在的互联网上完成的,并没有提供增量价值”。

她感叹,很多所谓的元宇宙产品,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景,没有任何不同”。

谈及元宇宙,“时间”是行业人士提及最多的词。“技术这个东西,不要高估两三年的变化,不要低估十年的变革。”唐荣兴反复强调这句话。

整体来看,游戏、VR/AR、虚拟人、社交四大赛道,仍是受关注的重点,只是它需要从业者们的耐心,在时间上也要调低预期。

以VR/AR赛道为例。亮风台专注B端服务,唐荣兴不止一次对深燃表示出,想将产品设备投入消费端使用的意愿,不过他也强调,当下的产品“形成像手机一样的东西,还需要时间。”一些探索还未出结果,“它是产业链还需发展的问题,不是单个产品的难题”。

在这样的客观环境下,需要创业者静下心钻研技术,走向更务实的选择。

唐荣兴表示,目前VR/AR硬件不足、软件不足、内容不足。相比之下,在更刚需的企业级应用场景上,基于工作等需求,人们接受度高,在如工业、医疗、教育上,VR/AR产品实现了应用,如VR已经应用于帮助阿尔兹海默症患者,这也是他们目前更专注B端服务的原因。

而另一方面,资本也表现出了对技术和创新的高度关注。英诺天使基金合伙人王晟表示,会继续重点关注元宇宙需要的技术要素,如光学技术、图形学、人工智能等。这是一直受关注的领域,但亟需技术的突破。以虚拟人为例,王晟去年关注了一系列公司,但明显感觉不够理想,“2022年希望寻找的是新的技术范式,比如打造超写实的数字人,能多、快、好、省,迅速去做”。国内外巨头集中对VR/AR、AI技术的布局也是一大例证。

VR/AR方面,王晟表示,2022年会更关注项目在科研及工程化上取得的进展,“我们投的项目,和以往的技术路径有很大不同,但这类颠覆式创新,风险挺大,要等结果”,尽管如此,他还是更期待技术上的突破,不想看创业者在国内复制一个Oculus(Facebook旗下VR头戴设备),但做的质量远远不如Oculus。

当下,元宇宙还处于混沌探索期。唐荣兴打了一个比方,早年直播刚出现时,行业都在探索,到底怎么才是直播更合适的技术方式,“你”的尝试启发了“我”的探索,2016年千播大战爆发,2020年直播带货全面普及,“其实背后就是一波波人的尝试。”

元宇宙是需要耐心的,但追风者是等不及的。一位投资人告诉深燃,有部分企业找她推荐元宇宙公司项目,“中小型的、业务不用特别好,他们想要收购,用这种方式拉股价,抬融资”。

近期,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0,火了起来。这个新概念里,信息由用户发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,有明确的确权功能,随着数字货币、NFT、元宇宙概念大热受到关注,被认为是下一代互联网。

但它面临的问题和加密货币相似,高度依赖区块链技术,有极大的监管风险。马斯克就公开表示,Web 3.0需要长时间摸索,当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作。但这不影响资本前赴后继,不止一位投资人提到,正密切关注Web 3.0项目,即便知道背后面临的风险。有行业人士感叹,这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关。

元宇宙产品往往“火不过三天”,“第一是我们太缺乏想象力,第二是太缺乏务实的精神”,陈兮兮表示。

*题图来源于《失控玩家》。应受访者要求,文中陈兮兮为化名。

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