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NFT:被Web3接管的Web2媒体_NFTdot

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。(注:spotify是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止2021年6月有3.65亿)

仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏(每天约32款新游戏),高于 2017 年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。(注:steam是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

中金:香港虚拟资产监管新规生效,推动香港虚拟资产行业及Web3生态稳健发展:金色财经报道,中金发布研究报告称,近期,香港证监会最终定稿《适用于虚拟资产交易平台营运者的指引》、且于2023年6月1日《指引》生效后开始正式接受虚拟资产交易平台牌照申请。我们认为,《指引》有望在有效保护投资者的前提下,推动香港虚拟资产行业及Web3生态稳健发展,长远看或有望进一步巩固香港国际金融中心地位。此外,我们认为《指引》兼顾创新与稳定、着力平衡监管合规要求与行业发展需要,有望推动行业可持续、负责任地发展。[2023/6/2 11:54:08]

但在产出如此丰富的情况下

目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。

Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有 78%来自行业中的顶级发行商。

Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。

排名越低,与头部节目的差距越大

mfers创始人:16999个eos NFT持有者可参与新项目的免费铸造:2月16日消息,NFT项目mfers创始人sartoshi发推称,在EST时间2023年1月27日下午1:50快照时所有16999个eos(End Of Sartoshi)NFT的持有者将有资格进行20k pfp pixel art project(2万个PFP像素艺术项目)的免费铸造,该项目将于2月16日公布。

此前1月消息,sartoshi表示,其此前退圈作品End Of Sartoshi NFT持有者自2月开始将有资格免费铸造Life Death & Cryptoart策展加密艺术收藏品系列,每件艺术作品限量供应300枚。[2023/2/16 12:10:21]

元宇宙身份平台Ready Player Me完成5600万美元B轮融资,a16z领投:8月23日消息,元宇宙身份平台 Ready Player Me 完成 5600 万美元融资,此轮融资由 a16z 领投,Roblox 的联合创始人 David Baszucki、Twitch 联合创始人 Justin Kan、King Games 联合创始人 Sebastian Knutsson 和 Riccardo Zacconi、体育和娱乐公司 Endeavour、Kevin Hart 和 Hartbeat Ventures 等参投。(TechCrunch)[2022/8/23 12:43:32]

1. Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

皆大欢喜的利益分配?

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)

英超水晶宫俱乐部提交NFT相关商标申请:金色财经消息,据元宇宙商标律师Michael Kondoudis透露,英国水晶宫足球俱乐部已向美国专利商标局 (USPTO) 提交了NFT相关商标申请,相关业务可能包括加密货币、数字藏品、虚拟鞋类、服装和运动装备、线上NFT和加密市场和交易平台、NFT认证媒体等。[2022/7/2 1:45:29]

虽然平台为顶尖创作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

Netflix史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

孙宇晨将代表格林纳达参加WTO第12届部长级会议:6月12日消息,格林纳达常驻世界贸易组织代表孙宇晨(Justin Sun)发布推宣布,将参加6月12日至15日在瑞士日内瓦举办的世界贸易组织(WTO)第12届部长级会议(MC12)。孙宇晨表示,对本届MC12充满期待,它将为维护基于规则的多边世界秩序奠定基础。[2022/6/12 4:19:38]

而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

资助、分享和发行创意作品的新方式

音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家  2.持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)

NFT 成为参与DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征

艺术家探索社区建设的新模式

在音乐 NFT 领域,许多市场正在发展

音乐版税投资(例如/img/2022812190010/7.jpg" />

歌曲和专辑所有权以NFT为载体(例如/img/2022812190010/8.jpg" />

链上音乐创作(例如/img/2022812190010/9.jpg" />

音乐众筹(例如/img/2022812190010/10.jpg" />

2020年至今,已售出近170万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(/img/2022812190010/11.jpg" />

同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

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如/img/2022812190010/15.jpg" />

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

何去何从?

值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着NFT的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音乐推荐频道

以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如@_garretthughes  /img/2022812190010/17.jpg" />

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自1950年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。

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