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AME:什么样的游戏最适合GameFi?_CryptoGamez

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时间:1900/1/1 0:00:00

特别感谢我们的编辑 Joys 和 AmberSun,感谢 BriefKandle 和 origugua 的帮助。

编者按:这篇文章尽管是从游戏类型方面对于GameFi发展前景给出的分析,但对于广大GameFi玩家而言,亦有较高的学习价值。不同游戏类型,GameFi化的难度不同,而其受众市场大小也有所不同。通过本文的梳理,能够为广大用户在游戏选择时,提供更加科学的参考。

在传统游戏中,游戏类型有不同的分类:MMORPG、SLG、RTS 等,都有不同的成功作品呈现。但同样的游戏类型,在 GameFi 中,很可能会因为环境和目的的变化而出现出乎意料的新鲜感。

在游戏界,有一个特殊的名词:Game Feel,用来形容游戏带给玩家体验的第一感觉。无论游戏设计的类型和目标受众如何。如果“游戏感觉”很差,那么玩家将不会继续体验它。

美SEC主席:SEC会牵头定义什么是证券,加密货币不需要额外的立法:金色财经报道,美国证券交易委员会主席Gary Gensler在接受记者采访时表示,加密货币不需要额外的立法,但如果国会采取立法行动,立法者不要破坏现有法律很重要。 Gary Gensler还表示,证券交易委员会牵头定义什么是证券,不一定是立法。

Gary Gensler称,只有一个机构,也即由众议院金融服务委员会和参议院银行委员会两个委员会监督的SEC,以及法院可以来定义什么是证券,而不是由各个加密交易所来选择。此外他拒绝回答 SEC 是否计划对币安提起诉讼,同时指出该机构已对其他交易所采取行动。(TheBlock)[2023/3/30 13:34:05]

有些人可能认为复杂或深奥的游戏具有良好的“游戏感”,但事实并非如此。并非所有类型的游戏都需要复杂的机制。

BM:没有社区的技术什么都不是,该让EOS社区站出来了:EOS创始人Daniel Larimer(BM)在推特上回复评论时表示,没有社区的技术什么都不是。什么样的社区会等待“其他人”让他们的代币变得有价值?是时候让EOS社区站出来了。Block.one将作为EOS社区成员履行自己的职责。[2020/8/7]

不同的游戏类型有不同的设计模式和不同的用户群体。

目前,传统游戏领域,主要游戏分为以下几大类:

MMORPG:角色扮演类最受欢迎,重度游戏仍是吸金主力;但游戏开发运营门槛较高,主流产品大多来自大厂。

MOBA:该类型因节奏快而上升,但由于高强度交互和更长的游戏时长(20分钟至40分钟),目前只有少数产品在游戏市场占据高位。

FPS(第一人称射击):FPS 游戏是基于 3D 技术而出现的游戏类型,最重要的特点是玩家视角的变化,屏幕作为玩家与游戏世界互动的媒介,让玩家身临其境,带来强烈的视觉冲击。

Gemini联合创始人:年轻人不知道没有互联网或比特币的世界是什么样子:Gemini联合创始人Cameron Winklevoss今早发推称,今天成长起来的一代人,不知道一个没有互联网或比特币的世界是什么样子。加密一代或“C世代”不会接受他们正在继承的集中化世界,而是会致力于建立一个全新的、去中心化的世界。[2020/7/18]

SIM(模拟):SIM 游戏分为 RTS(Real-Time Strategy)即时战略游戏和 SLG(Simulation Game)战略兵棋。前者的典型代表有《星际争霸》、《帝国时代》等,而后者的代表作有《全面战争》、《文明》系列等。

以上类型可以说是对目前市面上的传统游戏类型的覆盖更加全面。

传统游戏看留存,即游戏发行商更注重用户的游戏体验,一直致力于通过提升用户体验来保持更多的用户留存,培养用户的付费习惯。

动态 | 央行研究论文:区块链能做什么不能做什么?:中国人民银行发布工作论文称:目前真正落地并产生社会效益的区块链项目很少,除了区块链物理性能不高以外,区块链经济功能的短板也是重要原因。应在持续研究和试验的基础上,理性客观评估区块链能做什么、不能做什么。不要夸大或迷信区块链的功能。区块链应用要立足实际情况。目前区块链投融资领域泡沫明显。[2018/11/6]

其实对于 GameFi 的游戏开发团队来说:核心逻辑是提供早期的赚钱效果(时间变现),然后绑定更大的利益共同体,更大的叙事,重新分配传统游戏产业链的利益,等等在此基础上,保持系统内生态价值的稳定。

蔡文胜:我为什么看好区块链?:今日凌晨,知名投资人隆领资本蔡文胜在“三点钟无眠区块链”社群内分享观点,整理如下:1.区块链是一场大变革,目前只有小部分人先知先觉。 2.区块链是人类有史以来最大的泡沫,但泡沫刚刚开始,同时也能助推技术革命。 3.现在进场比特币仍是先行者,最后观望者进场才是韭菜。 4.区块链代表未来,投资区块链就是投资价值。 5.目前政策是鼓励区块链技术发展的。 6.区块链技术的发展一日千里,一天不学习就会落后。 7.未来会继续分叉,但最终只会留存几个主链,形成基础货币;但应用数字货币不会比基础货币价值低。 8.区块链不是互联网的升级版本,不单是技术的创新,更是商业逻辑的改革。 9.区块链可参考互联网的发展路线,从基础设施、工具软件,到最后和传统行业结合。[2018/2/19]

与传统游戏不同,GameFi 游戏有三大要求:

无法回避的经济模式;

内在金融核心;

以盈利为优先目标的用户;

关于 GameFi,可以分为以下四种

原生 GameFi 游戏:通过 DeFi 的借方以 NFT 资产进行去中心化金融,达到像收益一样“挖矿”的效果。这些游戏多为卡牌游戏,二级市场相对繁荣,头部 GameFi 游戏拥有完善的生态系统和庞大的用户群。

现实金融映射 GameFi:这种 GameFi 游戏将现实金融系统映射到区块链行业,GameFi 扮演了中心化银行的角色,在这种链游中玩家可以体验到股票等传统金融中的所有金融方式市场、基金、期货等。

注重游戏体验的 GameFi:这类链游注重沉浸感,加重游戏属性,同时兼顾游戏内数字资产生态,让游戏变得有趣,产生类似于主流数字资产的游戏数字资产.

真实行为的虚拟映射:如 Stpen、Letmespeak 等。此类游戏通过将真实行为与真实行为相结合,赋予了黄金养殖真实的行为。

GameFi 的三个主要特点导致 GameFi 游戏在开发上出现了与传统游戏的偏差:

GameFi 的淘金特性导致了对低复杂度交互的自然偏好和对动作射击和竞赛等高复杂度交易游戏类型以及 MOBA 等维度结果理论游戏的自然排斥。

另一方面:Axie 的成功让很多团队开始在已有经验的基础上进行模仿,对试错成本高

事实上,在进化的过程中,用户习惯(User Behavior)被Axie教育后,卡牌游戏打金的进入门槛更低。

其他类型的游戏我们不能说不适合游戏,只是目前还没有一款游戏可以同时兼顾打金和可玩性。

GameFi 代表了价值范式从游戏官员到玩家长达数十年的转变。从付费游戏 (P2P) 开始,用户将付费玩游戏工作室创建的游戏。这种价值转变的根源在于 GameFi 固有的经济模型结构。

虽然从国际象棋到 4X 战略,从传统 RPG 桌游到 AAA 开放世界,游戏从来都不是单纯的娱乐,而是玩家争夺有限资源的平台。因此,具有流通价值和使用价值的游戏币在游戏的用户留存和商业周期中起着至关重要的作用。

但从来没有像 GameFi 那样,将用户的权力和利益与 Token 进行量化和绑定。事实上,自从 Axie 走红以来,几乎所有的传统游戏公司都去研究 Axie,但没有一家敢做。一方面,这涉及到发币,游戏巨头自然是反对的,因为它在全球范围内还处于灰色地带。

AC Capital 曾提出一个词汇叫:Guild overflow,指一种游戏,早期欢迎 Guild(带来流动性),晚期去 Guild(大挖 McTee 破坏游戏内生态经济的稳定性)。

一款 GameFi 游戏会寄生很多公会,这种效果不会在游戏前期恶地表现出来,甚至在一定程度上有利于游戏生态的发展,但是当游戏进入生态末期时,会产生公会外流的现象,使游戏生态和公会数量保持平衡状态。

传统游戏团队能否跨过这个心理门槛?这是需要考虑的事情。

目前市场上对于一款游戏应该是 P2F(Play to Fun)还是 P2E(Play to Earn)存在很多争论,这也是 GameFi 最大的亮点之一。

如何保证经济模式的可持续性?

一方面,它正在吸引新玩家,这意味着 GameFi 需要进一步降低进入门槛。

目前,新玩家基于白皮书和资料对 GameFi 的了解较多,想要玩游戏往往需要付费。免费单人试玩模式正在成为一种趋势。

另一方面,拥抱元宇宙。

游戏作为元宇宙生态的一个子集,也是元宇宙资产产生和转移所有权的重要方式,也将对底层元宇宙生态的运行承担重要责任。

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