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BOX:解析区块链元宇宙初形态:以 The Sandbox 为例_BOXER

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时间:1900/1/1 0:00:00

从用户体验、内容生产、经济系统等维度分析 The Sandbox。

原文标题:《元宇宙初形态:游戏、UGC、IP 以及经济系统》

元宇宙是现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括 Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels 等。其中,Sandbox 目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着 3A 游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

ENS将推出区块链原生的、可通过域名解析系统路由的顶级域名.box:6月7日消息,ENS开发者nick.eth发推称,ENS将推出区块链原生的、可通过域名解析系统路由的顶级域名.box。该域名系统中所有注册和转移都将在链上进行,NFT的所有者将同时拥有DNS和ENS域名。

据悉,.box域名可用于DID配置文件和钱包、去中心化的网站和消息传递、Web2网站和电子邮件、收藏与交易等。[2023/6/7 21:21:43]

Sandbox 是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland 以及 Crypto Voxels 还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的 Sandbox Alpha Season2 中,玩家可以惊喜地发现不同的地图(游戏)对应不同的功能:有的地图强调游戏性(德古拉篇),有的地图突出文化输出(Snoop Dogg 篇),有的地图则侧重于科普(天星小轮篇)。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

OKX建立行业BRC-20解析新标准:5月16日消息,据OKX官方公告,OKX正式建立行业BRC-20解析新标准,该标准已通过安全审计机构慢雾的安全审计,旨在逐步完善和增强BRC-20生态的完整性和稳健性。

据悉,OKX持续关注并投入BRC-20基础设施建设,OKX Web3钱包即将上线Ordinals交易市场,是首个支持Ordinals代币及NFT交易的多链钱包。OKX此前已与UniSat达成官方合作支持双重验证,并上线首个BRC-20浏览器。[2023/5/16 15:06:48]

UGC 其实不是一个新鲜的词汇了,Web2 中的 Youtube、Tiktok、Bilibili 等短视频平台都是采用的 UGC 模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏 UGC 而言,从魔兽 3 开始小试牛刀,到 Roblox 将概念发扬光大;游戏 UGC 代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏 UGC 使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然 Roblox 是划时代的产品,却受困于 Web2 体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

浪潮集团王伟兵:标识解析、标识密码、区块链是构建工业区块链三个技术要素:金色财经现场报道,12月5日,2020世界区块链大会于武汉举办,会上浪潮集团区块链技术研究院首席架构师王伟兵演讲表示,消费互联网是实现人和人的连接的,工业互联网从技术上看更偏重物,工业互联网数量多,管理难度大,面向物的标识解析和密码学适合应用。标识解析的本质是提供名称映射的分布式数据库,构建工业区块链的三个技术要素是标识解析、标识密码、区块链。标识解析需要目录服务、数据共享,标识密码主要做设备身份认证、设备写入链,区块链则增强安全,完成可信交易。[2020/12/5 14:06:24]

Roblox 给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照 Roblox,Sandbox 为创作者提供了两款创作工具。其中 VoxEdit 帮助游戏开发者创造体素素材(Asset)并放在市场上售卖,而 Game Creator 则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

动态 | 以太坊域名服务ENS将加入多代币支持,未来可解析至比特币地址:go-ethereum和以太坊域名服务(ENS)核心开发者Nick Johnson今天在Twitter 宣布,已经提交了ENS以太坊域名的多代币支持,该提议通过后ENS以太坊域名将支持解析域名到多个区块链地址,其中甚至可以包括比特币地址。这也意味着,ENS以太坊域名将可能成为跨链的域名系统,用户可以通过一个域名在多个区块链间互通,未来只需要向其他人展示自己的ENS以太坊域名即可。目前已经有多个数字加密货币钱包支持ENS以太坊域名,在使用以太坊钱包进行转账时,不需要再输入冗长的以太坊0x 地址,而只需要输入短地址即可。[2019/9/9]

动态 | EOSCanada 解析 B1 源代码解释相关期权兑现计划:据 IMEOS 报道,EOSCanada 发布文章解析 B1 源代码,以解释相关期权兑现计划。文中经过源代码分析得出结论,截至2019年1月1日,Block.one 可以赎回共计5879120个代币。分析结果认为,如果 Block.one 想要以小于其全部权重的票数进行投票,则他们必须赎回当前最大数量的代币。然后,他们必须将这些代币转移到一个单独的帐户,抵押,然后投票。截至撰写该文时(2019年3月中旬),这笔金额约为785万美元。因此,虽然 Block.one 以外的任何人都不知道他们投票的想法或他们想要用他们的代币做什么,但我们现在都能理解实际存在的限制。[2019/3/21]

对于 UGC 而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox 的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC 作为引擎已经有了,而以 IP 主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以 Sandbox 为例,IP 可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及 Snoop Dogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界 IP 诸如阿迪达斯、Smurf、Snoop Dogg、Atari 的入局赋予了传统 IP 新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC 模式也鼓励新 IP 的创作,比如说 The Walking Dead、Deadmao5 等都将持续在平台上推出游戏。只要 UGC 模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

上文提到 Roblox 发展受限,其原因可以归结于 Roblox 的货币 Roblux 仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是 UGC 的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于 Web3 平台来说,即便拥有了 FT&NFT 可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox 涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B 端用户、C 端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦 NFT 或者 FT 的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox 是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP 内容+经济系统的组合充满着机遇(对于创作者而言),却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

撰文:有匪

标签:BOXANDUGCENSBOXERLand of Fantasyugchain币上线Cens World

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