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PLA:Play-to-Earn关于去中心化身份与GameFi的思考_DID价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

在过去的几年里,游戏行业经历了令人难以置信的增长,2020年比前一年扩张了23%,与此同时,游戏行业与区块链的集成见证了“Play-to-Earn”的大热。

然而许多游戏玩家和开发者对区块链能给游戏带来的益处持怀疑态度,这也导致最近一些正在整合 NFT 的工作室遭到强烈反对。展示受益于区块链解决方案的明确用例,对于证明该技术可以增强玩家喜爱的游戏来说非常重要。

游戏世界需要数字身份

通过使用区块链技术,包括去中心化身份解决方案(DID)对游戏进行后端处理,玩家可以以前所未有的方式真正拥有并获得游戏内资产的奖励,通过 DID,玩家可以与一个安全可靠的在线身份相关联,该身份可以在多个不同的虚拟世界中传输。

Beosin:Avalanche链上Platypus项目损失850万美元攻击事件解析:2月17日,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、 预警与阻断平台监测显示,Avalanche链上的Platypus项目合约遭受闪电贷攻击,Beosin安全团队分析发现攻击者首先通过闪电贷借出4400万USDC之后调用Platypus Finance合约的deposit函数质押,该函数会为攻击者铸造等量的LP-USDC,随后攻击者再把所有LP-USDC质押进MasterPlatypusV4合约的4号池子当中,然后调用positionView函数利用_borrowLimitUSP函数计算出可借贷余额,_borrowLimitUSP函数会返回攻击者在MasterPlatypusV4中质押物品的价值的百分比作为可借贷上限,利用该返回值通过borrow函数铸造了大量USP(获利点),由于攻击者自身存在利用LP-USDC借贷的大量债务(USP),那么在正常逻辑下是不应该能提取出质押品的,但是MasterPlatypusV4合约的emergencyWithdraw函数检查机制存在问题,仅检测了用户的借贷额是否超过该用户的borrowLimitUSP(借贷上限)而没有检查用户是否归还债务的情况下,使攻击者成功提取出了质押品(4400万LP-USDC)。归还4400万USDC闪电贷后, 攻击者还剩余41,794,533USP,随后攻击者将获利的USP兑换为价值8,522,926美元的各类稳定币。[2023/2/17 12:12:32]

工作室应用区块链技术将游戏世界提升到一个全新的高度,这项技术可以帮助确保游戏内的物品是可溯源的,并且物品的价值不仅只是锁定在游戏中。将区块链与游戏内物品(如武器、皮肤和其它收藏品)绑定,使它们能够保留一种全新的、独特的价值形式,同时安全性也得到保障。这意味着,如果一款游戏最终被删除或出售给另一家公司,玩家始终可以保留其价值。通过将游戏资产的数字记录与个人的去中心化身份联系起来,玩家可以证明他们拥有该物品,并可以在需要时将该记录导出游戏。通过这种方式,DID 可以促进基于区块链技术的不同游戏之间进行交互,为玩家提供多样化的益处。

稳定币交易项目Platypus将于6月27日开启NFT铸造活动:6月20日消息,Avalanche生态StableSwap项目Platypus将于北京时间6月27日23:00开启NFT优先销售活动,销售价格为250枚PTP代币,公开销售将于北京时间6月28日23:00开启,采取荷兰式拍卖方式,价格区间为500至200枚PTP代币,此次销售总计1万件NFT。[2022/6/20 4:39:40]

全面提升游戏安全性能

DID 解决方案是区块链基础设施,可以对游戏进行后端验证,以验证玩家的身份,确认其游戏内资产的可追溯性和有效性,并最终提高玩家的安全性。随着游戏行业的发展,确认游戏内物品(如宝藏、交易卡和其它可收集的任务物品)所有权的需求也在增加,而区块链可以帮助用户满足这些需求。

交易员PlanB:比特币RSI在减半之前从未如此疲软过:比特币相对强弱指数(RSI)目前处于减半前从未有过的水平。目前还不清楚这是对下个月预期的积极还是消极预测。RSI是衡量资产是否超买或超卖的常用交易指标。RSI通常用于技术分析,只是交易员用来评估是接近底部还是顶部的工具之一。尽管5月份将发生业内最大的事件——比特币减半,但持续的宏观经济前景似乎给加密货币市场蒙上了阴影。从历史上看,通常减半之前,购买活动会上升。然而,这一次RSI指数却在下降。4月12日,比特币信徒、交易员PlanB对此进评论称,“比特币RSI在减半之前从未如此疲软过。”(Beincrypto)[2020/4/13]

个性对于 Z 世代来说变得越来越重要,这一代人构成了游戏社区的很大一部分。据报道,2021年,有87%的Z世代玩电子游戏,其中65%的人在游戏中购买了虚拟物品。通过将所有权记录添加到不可篡改的区块链链上账本中,玩家可以真正证明他们拥有这些物品,这使得交易过程更加清晰和安全。

Playkey CEO:投资代币不只是游戏:Playkey(PKT)CEO Egor Gurjev今日撰文称:数字货币已经发展成熟,成为一种全新的资产类别。完全数字化并使用区块链技术构建,是一种真正的、改变游戏规则的方式。使用加密技术的好处:首先是让投资者接触到新的和令人兴奋的业务,同时也为交易员和投资者提供了一种监控任何代币价格异动的手段。通常情况下,人们将游戏与投资相比较,然而,数字货币不应该被比作游戏,它们应该被视为一种投资和资产类别。[2018/2/26]

玩家经常通过论坛、社交渠道和商业平台交易皮肤、技能等游戏物品,是因为在许多游戏中无法将物品兑换成真实货币,也没有真正验证物品的基础设施。DID 易于导航、快速的 KYC 检验适用于游戏,可实现公平交易并保护玩家免受等等行为的影响。这意味着进行交易的玩家可以确认彼此身份,同时了解交易对象的合法性。重要的是,如果玩家决定通过游戏之外的社交渠道或论坛进行交易,他们仍然可以请求 DID 验证以证明交易对象的合法性,从而确保交易安全。

打开元宇宙新世界之门

Web3 最终将使玩家能够在构成元宇宙的不同游戏和虚拟世界之间无缝穿梭,这意味着玩家可能可以从《使命召唤》等游戏中获取他们的化身,并将其带入《魔兽世界》以完成任务,他们可以将购买的一把剑交易给 Decentraland 玩家,可能性无穷无尽,但为了让这些成为现实,玩家需要拥有一个包含钱包、数据和个人信息的可互操作的数字身份,去中心化身份可以帮助玩家以一致的身份穿梭在多重虚拟世界之中。

图源:Decentraland 官网

DID 解决方案能够帮助玩家拥有并完全控制自己的个人数据,实现安全登录到不同的系统而不会暴露自己的私人信息。这种安全级别是游戏的关键,能够确保游戏中的每笔交易都是可验证、可安全记录并存储,最重要的是不能篡改。玩家花费无数时间来建立他们的游戏资料、技能和收集物品,DID 可以帮助游戏玩家保护这些资源,同时保护他们的隐私。DID 允许玩家创建更强大的在线身份,且能自主选择如何共享、何时共享以及与谁共享数据。

全球游戏市场预计将在2025年达到2500亿美元规模,届时希望在多个虚拟世界中拥有安全互操作身份,并完全掌控游戏资产的玩家会大大增加。利用去中心化身份,可以建立一个玩家真正拥有所有权的全新游戏生态系统,同时增加安全性、保护个人隐私并增加信任。这将使整个行业变得更好,创造一个更加透明的舞台,让玩家可以相信游戏资产、真实及虚拟身份的安全性。相信只要加以合理运用,去中心化将塑造游戏产业的未来。

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