在过去的几年里,新加坡已经成为区块链初创公司的中心。根据该国的法规,公司已经能够自由探索加密空间的效用。Coinhako和Ziliqa等平台的成功对这一发展起到了推动作用。
新加坡金融管理局(MAS)认识到区块链技术的潜在好处,并已采取措施保护初创企业和散户的利益。
尽管新兴公司蓬勃发展,加密货币在新加坡的使用率仍然相对较低。aaa在2021年进行的一项研究估计,只有9.4%的新加坡人拥有加密货币。
这背后可能有很多原因。首先,人们对将加密货币作为一种投资资产持怀疑态度。由于价格波动和重大损失的风险,MAS不鼓励散户投资加密货币。
GameStop Wallet更新至0.8.0版本,支持Unstoppable Domains域名和NFT分组等功能:9月1日消息,GameStop推出的非托管浏览器插件钱包GameStop Wallet发布0.8.0版本,新增支持Unstoppable Domains域名、NFT分组以及多个帐户钱包恢复功能。[2022/9/1 13:02:40]
加密领域也因而臭名昭著。在大多数情况下,损失的资金是无法追回的,通过法律追索权也无能为力。
到目前为止,除了投机性投资之外,加密货币的用途也并不明显。即使出现了NFT,看起来绝大多数人买入的目的只是为了赚钱。
随着我们引入GameFi和SocialFi等概念,这种情况似乎正在发生改变。这些信息流旨在改变公司使用和分配收入的方式。
链游平台 Gala Games 已集成 Chainlink VRF v2,帮助获得物品分发等游戏随机体验:金色财经消息,链游平台 Gala Games 已集成 Chainlink 可验证随机函数(VRF)v2,可使用防篡改和可验证的随机数生成器(RNG),帮助从 Snoop Stash Box 获得真正随机的 VOX 丢弃和物品分发。此外 Chainlink VRF 也将充当所有基于 RNG 的功能所需的随机性来源,为用户提供公平的游戏玩法。[2022/6/1 3:56:50]
加密代币被用于为用户提供访问游戏平台的权限。它们还赋予持有者参与治理的权利,并对各自项目的下一步进行投票。虽然这些代币的价值可能会波动,用户可以将其视为投机投资,但这不是他们的主要目的。
盐城破获EOS上平台Biggame 涉案资金达80亿元:据江苏报道,2020年10月盐城建湖发现EOS公链上名为“Biggame”的应用风靡币圈,其交易量长期高居EOS公链日交易额榜首,日均投注金额折合人民币达1000余万元,最高峰时日活跃参人员达1万余人,近一半客为国内人员。
介绍,EOS上的DAPP摆脱了传统中心化应用不透明的机制,用区块链智能合约技术保证了玩法的相对公平,通俗点讲,开发者没办法“出老千”。目前,机关已查明,该平台参人员高达7.3万余人,涉及境内外17个国家和地区,涉案资金达80亿元,违法所得6000余万元,抓获位于广州、上海、安徽滁州等地的藏匿窝点的犯罪嫌疑人25名,查扣涉案虚拟币130余万个,价值人民币2600余万元。盐城是中国抓获加密货币犯罪多的地方执法部门之一,曾经破获涉及400亿元的PlusToken大案。(吴说区块链)[2021/4/15 20:24:38]
玩游戏赚钱是当前加密货币最大的趋势之一。该趋势在东南亚尤其受欢迎,在那里,一些用户可以通过 Axie Infinity和DeFi Kingdoms等游戏赚取生活费。
彭博社:比特币可能会成为新的GameStop:1月30日,彭博社发文《比特币价格:数据显示比特币可能会成为新的GameStop》。文章称,在马斯克在推特上对比特币表示默许后,比特币本周迎来飙升。由于Reddit的WallStreetBets论坛散户交易员和华尔街对冲基金之间的斗争达到高潮,监管机构试图限制交易安抚疯狂的市场,马斯克随之推高了比特币价格。即使散户交易员纷纷涌入比特币和其他加密货币,而现在数据显示,对冲基金做空比特币的金额仍超过10亿美元。加密分析公司the Block的数据显示,自10月份比特币价格开始攀升以来,对冲基金一直在增加比特币空头头寸。与此同时,美国商品期货交易委员会(CFTC)最新的《金融期货交易者》报告也指出,比特币期货的净空头头寸目前已创历史新高。对冲基金持续做空比特币,在某种程度上是在回补其多头头寸,而受股票交易限制的影响,散户开始转向投机比特币和其他资产。此外,加拿大皇家银行财富管理投资策略主管Frédérique Carrier表示,有名事件引发轰动效应也在影响着投资者的态度。最后,比特币和加密货币社区中的许多人正在鼓励零售交易者转向加密货币。[2021/1/30 18:29:03]
在新加坡,Enjin、Ethlas和G-Link等公司一直在推动GameFi的发展。
Enjin公司正在通过其专用启动平台Enjinstarter打造区块链游戏生态系统。用户可以参与最初的去中心化交易所发行(IDO),并为即将到来的区块链游戏筹集资金。
例如,BattleVerse是一款通过Enjinstarter筹集了20万美元资金的元宇宙。那些参与IDO的人获得了BattleVerse的原生加密代币$BVC。这将用于购买游戏内的物品,并授予持有者访问管理元宇宙的DAO的权限。
$BVC也可以兑换其他加密货币,并转换回货币。
在传统游戏中,开发者可以从游戏内道具的销售中获得所有收益。GameFi改变了这一模式,并为所有持有游戏内部货币的玩家提供价值。除此之外,玩家还可以参与决策过程,并对未来的开发进行投票。
Ethlas和G-Link也都致力于自己的区块链游戏生态系统,专注于吸引大众市场用户的休闲游戏。
推动这些平台的主要理念之一是公平地奖励玩家的时间和努力。目前,用户被手机游戏广告轰炸,却得不到任何回报。GameFi可以帮助重新分配的潜在收益流。
在整个2010年代,我们看到了社交媒体网红的崛起。通过在油管和Ins等平台上创作内容谋生成为可能。
也就是说,这些平台上的收益分配通常对创造者不利。社交媒体平台保留了绝大多数的利润,而网红只有在积累了大量粉丝后才能分享收益。
新加坡的Kala Network和Bizverse World等初创公司正在探索SocialFi平台,这些平台可以为用户创造内容提供奖励。
Kala Network的社交媒体平台计划于今年第二季度推出,将以投资和项目研究为中心。用户将能够通过创建、评论或其他方式参与发帖等各种活动,参与平台的创造并赚取回报。
在平台上建立追随者的网红将获得更多的红利。
Bizverse World正在利用我们在线工作的趋势。该平台正在为商业活动建立一个元宇宙,人们可以在这里拥有购物中心和展览空间等虚拟资产。
在这些环境中,用户将能够托管自己的服务,如视频游戏和电子商务商店。这个概念围绕着一个反映现实世界的数字社会的创造。
SimpFi是新加坡网红Irene Zhao在发布她的IreneDAO NFT系列时创造的,是SocialFi的延伸。
这个想法希望能改善网红和粉丝之间的关系。她认为,NFT可以帮助灌输一种社区意识,这是Instagram等平台所缺乏的。持有者可以在Discord小组中相互互动,并成为治理过程的一部分,该过程决定如何使用由NFT产生的收益。
对于其他遵循这种模式的内容创造者来说,SimpFi可以为他们带来直接的收入来源。他们将不再需要依靠赞助和广告。相反,他们将直接受益于销售他们的NFT。
粉丝们还可以确信,他们的支持是直接惠及他们喜欢的创作者,而不是第三方平台。
「你听说过 Vibe 风吗?」如果你是一位潮流圈的玩家,过去 2 年你可能听过,甚至追随过这个潮流.
1900/1/1 0:00:00今年晚些时候,工作量证明(PoW)以太坊区块链将与现有的权益证明(PoS)信标链(Beacon)「合并」.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《NFT Minting Behavior: What does the data teach us about the market?》NFT 铸造者的行为.
1900/1/1 0:00:00这是一系列文章,DAOeayaki将探讨 Web3 创始人和建设者如何使用一些 Web2 增长框架来扩展成功的产品.
1900/1/1 0:00:00从人类有自我保护意识开始,关于隐私话题的探究就没有停歇过,尤其是在科技高度发达的当下,这种情况愈演愈烈,而在区块链技术发展的盛潮中,项目方又以最大化去中心化和最大化隐私为终极目标.
1900/1/1 0:00:00技术是变革最有力的力量之一。它塑造了我们的个人生活和沟通方式,改变了各国的发展方向以及各国保护自己的方式,甚至塑造了我们的文化以及人们之间的关系。科技对我们的世界产生了巨大的影响.
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