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元宇宙:元宇宙不是 PPT:已经发展到这个地步了_AVA

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时间:1900/1/1 0:00:00

扎克伯格也来挑战「光剑变装」了。

你以为是这样的?NoNoNo!

小扎没有唐艺昕那样的炫酷,倒是多了几分滑稽。

右手背后藏剑,左手亮剑:一瓶BBQ蘸汁。

这是小扎在元宇宙中虚拟化身(Avatar),这一亮剑视频让许多人纷纷转发。

自从Facebook更名为Meta,正式进军元宇宙之后,「元宇宙」这个词的热度就一直未减。

而与元宇宙一起被频繁提及的,就是化身(Avatar)这个词。

「化身」,通俗意义上讲,就是人们在虚拟世界里的形象。

报告:十分之九的消费者对元宇宙感兴趣:金色财经报道,咨询公司Capgemini 在 7 月至 8 月间对 12 个国家的 8,000 名消费者和 1,000 家组织进行了调查。报告显示,十分之九的消费者对元宇宙及其可能给他们的生活带来的影响感到好奇。研究还发现,虽然元宇宙大部分仍在建设中,但有些公司已经在利用它提供的可能性。这在一定程度上要归功于消费者对技术影响的期望。77% 的消费者表示,他们希望沉浸式体验能够影响他们与企业和其他人互动的方式。同样,每 10 家公司中就有 7 家认为元宇宙将成为企业形象的差异化因素。其他公司也看好元宇宙的影响范围,预测它很快就会达到数万亿美元,这与估值有关。[2022/12/18 21:51:17]

12月10号,「元宇宙」先锋Meta开放了自家的虚拟世界平台Horizon Worlds。

当用户进入Horizon Worlds后,就需要创建一个3D虚拟化身。

元宇宙初创公司DoubleMe完成2500万美元A轮融资,三星参投:4月21日消息,总部位于韩国的元宇宙初创公司DoubleMe近日完成2500万美元的A轮融资,由Coentry Investment和NH Investment共同领投,三星也参与了此次融资。新资金将用于产品开发、客户获取、营销和招聘。

DoubleMe于2015年创立,最初提供将2D视频转换为3D模型的解决方案。?DoubleMe创立了TwinWorld一个元宇宙平台,允许用户在任何物理位置构建人工现实体验,该公司还计划推出TwinWorld的商业版本,它将能够支持N??real耳机等AR设备。[2022/4/21 14:38:41]

有了化身,用户就可以在这个自定义的世界中畅快玩耍。

不过,略显尴尬的是,这些avatar的表情都非常僵硬。

所以,虽然目前的3D虚拟化身也勉强能用,但离着科幻电影,比如「头部玩家」里那种逼真的化身形象,还有十万八千里。

韩国高丽大学在元宇宙开设咨询中心:3月15日消息,韩国高丽大学教育学院宣布,它已在使用元宇宙开设了一个咨询中心。高丽大学元宇宙咨询中心计划利用元宇宙咨询平台“Metaforest”,为本科生提供职业、学业、心理健康等个性化的心理咨询服务。(每日经济日报)[2022/3/15 13:57:38]

而Codec Avatars项目便代表了Meta在虚拟化身领域所做的努力。

元宇宙不是PPT,Meta真在做

小扎改名Facebook的决心也不是闹着玩儿的。

若想在元宇宙中实现真正的交互,虚拟化身可是打开元宇宙这道门的任督二脉。

Codec Avatars这一项目旨在实现一个能够捕获和表示用于XR的逼真头像的系统。

基于3D捕捉和AI技术,Codec Avatars可以让人们快速能够轻松地构建属于自己的虚拟化身,并使虚拟空间中的交互像在现实世界一样自然。

商汤科技招股书提及47次元宇宙:12月5日消息,据报道,今年以来,被誉为“AI四小龙”的商汤、云从、旷视、依图均向资本市场发起了冲刺,为了争夺“视觉AI第一股”,各家也是使尽浑身解数。

随着商汤科技通过港交所的聆讯,意味着“视觉AI第一股”争夺战即将宣告结束。通过查看招股书我们发现,商汤在其中提及了47 次\"元宇宙\",并声称“我们的 SenseMARS 已成为亚洲最大的元宇宙赋能平台之一”。[2021/12/5 12:52:45]

最初这个项目是以高质量的头像演示开始,后来逐渐实现构建全身的虚拟化身。

除了简单地扫描一个人的身体之外,一个主要的挑战是让它以现实的方式移动——更不用说让整个系统能够实时运行,以便化身可以在交互式环境中使用。

在Connect 2021大会上,研究人员Yaser Sheikh展示了该团队最新的成果——全身视频编解码器(Full-body Codec Avatars)。

天神娱乐:公司一直在关注元宇宙概念在行业内的发展:10月2日消息,有投资者在投资者互动平台向天神娱乐提问,贵公司在元宇宙电竞,元宇宙游戏,元宇宙社交等等方面有哪些优势?对此,天神娱乐(002354.SZ)9月30日表示,公司一直在关注元宇宙概念在行业内的发展,元宇宙就是要打通虚拟与现实的界限,公司两大战略是电竞驱动游戏和数据驱动实体经济,我们既有实体经济基因,也有游戏基因。

公司未来会利用好公司的优势,努力给用户带来更多更好的游戏产品体验。(每日经济新闻)[2021/10/2 17:21:13]

他表示现在Codec Avatars支持更复杂的眼部运动、面部表情、手部和身体姿势。

此外,Meta还展示了虚拟化身在对不同的光照条件和环境下实现头发和皮肤的真实渲染。

那么,衣服也可以在元宇宙中实现真实模拟。

扯一扯弹性不错,抖动一下也会有褶皱。

身体细节、衣服都能做到现实还原,还有高保真的虚拟空间。

Meta就建造了一个虚拟公寓,公寓中所有物品都是现实世界的映射。

这样用户在虚拟空间中移动物体或者交互都能与物理空间实现同步。

目前,这似乎是为公司构建一个映射的真实世界环境的最佳案例场景来进行实验。

进入元宇宙后,手动跟踪也同样重要。如果在物理世界中大甩手臂实现交互,不仅累,而且也不雅观。

为此,Meta一直在研究一种更加微妙自然的方法,即通过EMG腕带进行XR输入。

前段时间,Meta还推出了一款触觉启动手套,都是为了实现在元宇宙中的新交互所做的努力。

如何构建Codex Avatars?

Meta开始制作Codex Avatars的契机要追溯到7年前。

2014年,卡内基梅隆大学机器人研究所旗下的一家3D捕捉实验室Panoptic Studio的负责人Yaser Sheikh遇到了Oculus首席科学家Michael Abrash,两人聊得非常投机。

Michael Abrash

2015年,Yaser Sheikh加入了Facebook(现Meta),从那以后便一直领导着Codex Avatars研究团队。

Yaser Sheikh

要想打造一个逼真的化身,基础在于测量,Codex Avatars研究科学家托马斯·西蒙说。

化身要以假乱真靠的是精确的数据,这需要良好的测量。因此,构建真实化身的关键是找到一种方法来测量人类表情中的物理细节,比如一个人眯起眼睛或皱起鼻子的方式。

在匹兹堡实验室的Codec Avatars团队,使用了两个主要的模块来测量人类的表情:编码器和解码器。

首先,编码器使用摄像头来捕捉受试者正在做什么,然后将捕获的信息组装成一个唯一的编码,用来表示一个人的身体和环境状态,这个编码可以随时发送到任何需要的地方。

然后,解码器再将该编码转换为视频信号。

普通的智能手机摄像头也能拍摄生动的视频。不过,Codec Avatars可是海量物理数据和复杂软件的结合,比想象中要复杂得多。

Codec Avatars项目在捕捉人脸细节时,使用了数百个高分辨率相机,而每个相机又会以每秒1 GB的速度捕获数据。

这是什么概念呢?

打个比方,这些相机三秒钟的记录的数据就足以装满一个512GB的磁盘。

而Codec Avatars团队持续记录大约15分钟,这已经到达了他们现有硬件条件的极限,但尽可能多的数据也为创建最逼真的虚拟头像打下了基础。

Codec Avatars团队正在使用这些数据来训练AI系统,从而让AI可以从视频中快速构建虚拟头像。

Sheikh说:我们目前已经可以还原发型夸张的人的3D头像,甚至还原戴着脑电采集帽的人的头像也不在话下。

这是世界上最先进的能够自动生成人类的真实数字肖像的方法之一。它提供了一种虚拟的面对面交流的新方式,将来可以广泛推广。

而随着Codec Avatars的出现,人们对元宇宙社交的接受度会不会越来越高呢?

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