原文作者:Tiga,W3.Hitchhiker
TheBeacon游戏简介
灯塔游戏玩法简介
灯塔游戏是一款PVE游戏,玩家可以使用上下左右四个按键对角色进行异动,使用鼠标左右键进行普通攻击和重击。游戏通常设置3个关卡,通过前两关较为容易,此时选择放弃最后关卡可获得一个道具的随机奖励。最后一关较难,通过后可获得三个道具奖励。
当前经济模型
当前灯塔是弱经济模型模式,玩游戏无法获得代币,只能获得NFT道具,如皮肤饰品,装饰饰品等。这些饰品均可以通过NFT市场Trove市场进行出售。灯塔游戏目前在Trove市场有三种类别的NFT可买卖,分别是人物,宠物,饰品。
人物总共有45180个,目前的地板价是20个MAGIC,挂单量为824;宠物总量4096个,目前地板价217MAGIC,挂单量278;物品当前总量33214,并且随着玩家的不断通关,会不断产出,目前挂单量为4600,且游戏物品种类众多,买卖非常靠缘分,普通物品即便挂地板价成交概率也不高。买卖NFT的手续费为作者版权5%,Trove手续费2.5%。
IntoTheBlock :目前共63.9%的ETH持有者处于盈利状态:金色财经报道,根据加密分析提供商IntoTheBlock (ITB) 的数据,目前共有63.9%的ETH持有者处于盈利状态。从实际数字来看,这个百分比相当于以太坊网络上共6317万个活跃地址。根据图表显示,目前亏损的地址有3131万个,占所列地址总数的31.69%。不盈不亏的地址数量为432万个,占流通活跃地址总数的4.37%。[2023/8/1 16:09:56]
人物可与皮肤饰品组合出售,也可将各个单品单独出售。
房屋装饰物品可装饰自己的房子,也可将每个单品单独出售。将游戏中的道具提取到自己的账户中,游戏方将收取0.0003的提取费。
未来的发展路线
未来灯塔游戏会开放组队战斗社交玩法,不过目前这一部分现在还没有落地,团队还有许多工作需要完成。
灯塔游戏目前是TreasureDAO的钻石合作伙伴未来灯塔游戏极大概率可以TreasureDAO顶格600w个MAGIC代币的收割机资助,该收割机资助用于支付玩家打金收益。
加州立法机构正在提议制定《数字金融资产法》:金色财经报道,Bitcoin News在社交媒体上称,加州立法机构正在提议制定《数字金融资产法》。《数字金融资产法》要求任何与比特币相关的商业活动都必须有执照,并对无执照者处以100,000美元的罚款。[2023/7/20 11:06:09]
从灯塔游戏看我比较看好的链游模式
首先一定是游戏同比当前的gamefi需要好玩
灯塔游戏的可玩性在GameFi中算能玩,上轮牛市的GameFi大部分属于不能玩,纯粹是DeFi。目前在游戏打金属性约等于0的情况下,Discord不管中文还是英文频道,都有很多人真正的去玩游戏,还有一些玩家真的氪金,去购买稀有的饰品皮肤,上传自己的通关视频。
需有一定的赚钱效应
在Discord中文频道,观察到的纯玩家还是少数,目前留存的中文玩家中,大部分是对灯塔游戏开打金模式抱有期待。加上游戏也确实可以玩,人物和宠物的NFT地板价并没有蹦,也不需要割肉。忠实玩家依然每天再享受游戏。
Moonbirds母公司PROOF将发布NFT系列“Archive of Feelings”:金色财经报道,Moonbirds母公司PROOF宣布将与Pace Verso合作,于3月15日发布术家Mika Tajima的首个个人NFT项目“Archive of Feelings“Archive of Feelings”系列NFT总量1152枚,使用自定义的算法来可视化美国12个地区的Twitter数据。
PROOF Collective Pass持有者均可以0.1ETH的价格铸造一枚NFT。Moonbirds和Pace Verso NFT持有者将有资格在第二轮进行铸造。若有剩余将可用于公开铸造。[2023/3/2 12:38:04]
最好有「大哥」带
各种生态都有从0起步的游戏,不过各方面来看,做出一点成绩的项目很少。背靠大生态或者大IP,确实成功的概率会高一点,市场表现会好一些。
TreasureDAO给灯塔游戏带来的好处
ETH 2.0总质押数已超1632.78万:金色财经报道,数据显示,ETH 2.0总质押数已超1632.78万,为16327831个,按当前市场价格,价值约260.10亿美元。此外,目前ETH 2.0质押总地址数已超52.22万,为522162个[2023/1/30 11:37:06]
宣发支持
灯塔最开始作为一个默默无闻的小项目方,凭借自己的能力做宣发难度较大。早期TreasureDAO及Arbitrum都多次为灯塔游戏进行宣发,举行多次AMA活动。TreasureDAO作为规模还比较大的社区,有一定规模的群众基础,并且TreasureDAO占据了Arbitrum生态的游戏龙头位置,在整个Arbitrum生态有一定的话语权。TreasureDAO的宣发为灯塔游戏的火爆助力不少。
从另一个角度,MAGIC上线Coinbase和币安也可以看作是一次广告,币安上线一个新币,感兴趣的人会去了解这个币大概是做什么,业务做得怎么样。MAGIC代币也有一定的交易量,总会有人看到MAGIC代币,也会有人想去了解。
美国SEC于12月12日向一名举报人提供超过2000万美元奖励:12月15日消息,据SEC官方网站,美国证券交易委员会于12月12日宣布向一名举报人提供超过 2000 万美元的奖励,该举报人提供的信息和协助为执法行动的成功做出了重大贡献。举报人提供了新信息,多次会见执法部门工作人员,并在整个调查过程中保持合作。 SEC 举报人办公室主任 Creola Kelly 表示,举报人可能会通过提供导致调查或检查开始或有意义地推进现有调查的信息来导致执法事件的成功。[2022/12/15 21:46:36]
资金支持
目前至少明面上没有看到灯塔游戏收到TreasureDAO的资金支持。未来灯塔游戏会收到TreasureDAO的资金扶持。TreasureDAO作为一个已发币的社区,有15%代币分配给生态基金,还有3000w的MAGIC代币可以通过游戏「挖矿『的方式产出。
根据灯塔游戏的公告,打金Harvester从3月上线推迟到5月。灯塔有很大的概率拿到顶格的600w个MAGIC代币奖励,配合游戏活动产出代币。
游戏基建配套支持
当前环境下的链游,都需要如下的几种配套服务:
DEX:让游戏代币与USDC或ETH等代币进行swap,保证良好的流动性与交易体验。目前灯塔没有推出自己的代币,不过灯塔也有意推出自己的BCN,未来BCN推出,上DEX必然是上MagicSwap,并与MAGIC组成池子。
NFT市场:让玩家买卖游戏NFT装备。Trove交易市场体验没啥硬伤,不过交易过程中会有2.5%交易市场抽水。
流动性:独立运行的游戏方需要努力维持游戏代币与ETH/USDC的流动性,使用MAGIC代币作为游戏代币则无需担忧流动性的问题。
生态内的合作
灯塔游戏上周与恐龙进行了合作,灯塔在游戏中开了一个特殊关卡,动画形象是恐龙的,玩家打败BOSS后有机会抽奖获得限量版的皇冠头盔饰品,二级市场看到的最高的成交价是500MAGIC。目前的地板价是180MAGIC。
恐龙是一个NFT项目,目前在OpenSea地板价为0.18ETH。
3月13日,灯塔将和TreasureDAO生态的Smolverse合作,合作形式也是开个一个特殊关卡,设置一个联名BOSS,产出一个限量版联名道具。ArbitrumPFP头牌SmolBrains也是Smolverse旗下的NFT系列。
TreasureDAO的全方位扶持
Treasure与Arbitrum合作推出一个GameBuildersProgram(GBP)计划。主要目的是扶持Arbitrum生态的游戏开发者,扶持更多有潜力的游戏项目进入Arbitrum和Treasure。
合作关系分为两级:钻石级和黄金级。钻石级合作关系为最高级别的合作关系,TreasureDAO将对灯塔游戏进行全方位的资助,包括技术,战略,游戏设计,上市,社区建设,运营和资金。合作公告是2月初发布的,具体的合作效果后续需要观察。
综上
TreasureDAO是目前游戏平台项目的TOP3,在Arbitrum生态内有一定地位,在玩家社区中有一定号召力,在MagicSwap,Trove配套产业上有一定的用户基础,后续也有多款游戏将会上线,总的来看TreasureDAO至少在目前的观察项目中算比较不错的。不过对于游戏板块的项目,依然有许多问题存在,需要长期观察,深入调研:
如何估值,如何正确估值
TreasureDAO目前FDV大约6亿。这个估值中,有大一部分的数字是给予社区还有未来的预期,这部分也是估值中最难的一点。对于社区的估值需要看TreasureDAO的变现能力,而对于市场对于TreasureDAO及GameFi板块的未来预期则很难量化。
护城河
目前能想到的护城河就是TreasureDAO占据Arbitrum的GameFi龙头位置,加上目前数量还算庞大的玩家社区。当然这个护城河并不深,如果未来出现一个像当时Stepn这样的爆款游戏就能轻松翻转局面。
未来天花板有多高
GameFi赛道大趋势:游戏赛道无论是从最近一年的融资端还是观察到的人员流动端,总体呈现都是像游戏板块汇集。游戏和社交也是比较容易出圈的web3产品,游戏是符合未来web3逐步普及的大趋势。
平台:Arbitrum目前是L2龙头,生态社区TVL都是龙头,至少中期来看Arbitrum都会稳稳占据L2龙头的地位。在Arbitrum上推出一个游戏,获得的关注度和玩家的参与度会与其他生态有很大差别。
天时与地利TreasureDAO都算占到了一个好位置。关键是人和,生态内能不能出现象级的产品,这个问题目前无法得出答案,需要持续的观察,走一步看一步。
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