一场新的创意潜力的复兴正在酝酿之中--我看到了Web3的潜力,它能赋予产品研发一种新的、由社区驱动的方法。它引入了新的工具和商业模式,将从根本上改变产品的构建方式。这里有很多机会,对整个社会来说有好有坏,我的目标是利用我在最大的社交网络中的经验,确保我们不会重复过去的错误。
我喜欢构建社交产品。把我的朋友和家人的问题,然后建立一个他们可以立即下载并在自己的手机上使用的应用,这是非常有意义的。我想继续在我们与他人的关系中激发快乐;为了做到这一点,我需要使用最好的工具。
以下是我在Web3领域建立公司的三大理由:
Telefónica与微软VR平台合作,计划在元宇宙中开启虚拟体验:金色财经报道,西班牙电信公司Telefónica与微软的Altspace VR平台合作,创建了其MWC展台的数字复制品。Telefónica计划在今年巴塞罗那世界移动通信大会期间开启虚拟之旅。数字复制品将允许世界各地的人们体验和详细发现该公司将在展会上展示的产品演示。
根据公告,人们还可以在体验中与任何人/化身互动。Telefónica还与游戏软件开发商Unity合作,后者将作为其开发元宇宙体验的战略合作伙伴,而与Niantic的合作则为创建增强现实体验提供支持。[2023/2/27 12:30:44]
当我在Facebook建立创意工具时,我是在为人们建立。我会对什么功能对人们的帮助最大进行有根据的猜测,建立它,然后把它发布给10%的人,看看保留率如何。虽然我学到了很多关于数据驱动决策的知识(以及人们有时会要求一些他们实际上并不想要的功能)但这是一种孤立的经历。人们被简化为数字,因此很容易失去视角。和web3相比,你的用户在Discord里和你一起互动。
西班牙电信巨头Telefonica与高通合作开发元宇宙计划:金色财经报道,西班牙电信巨头Telefonica与芯片设计公司商高通签署了合作伙伴关系,以推进联合扩展现实和元宇宙计划。Telefonica将使用高通公司的一项新技术 Snapdragon Spaces 为其客户带来这些元宇宙体验,该协议还包括寻求联合商业机会的可能性。[2022/9/27 22:33:25]
在极端的去中心化方面,DAO实际上是将整个公司结构化,由人民来管理。但即使是实行渐进式去中心化的社交平台,个别功能和想法也可以在你建设过程中进行众包。
这种 "与你的社区一起公开建设 "的精神具有感染力和趣味性。它也是由真正的激励措施所驱动的。通过推出代币或NFT集合,早期采用者在你的项目中拥有经济利益。Discord中的每一个贡献或想法实际上都为平台增加了增量价值,用户最终有了一致的激励。
Telefónica Tech与Atrebo利用区块链帮助电信行业实现数字化运营:金色财经报道,10月15日消息,Telefónica Tech表示,将使用其TrustOS区块链平台注册Atrebo管理的20万个塔点。过去十年,总部位于塞维利亚的Atrebo一直在帮助铁塔公司和移动运营商实现基础设施资产的自动化和管理,其客户包括Telefonica和Vodafone的Vantage Towers。
两家公司正在整合Tower Automation Alliance的工作,这是由Atrebo去年创立的社区,其使命是帮助电信行业实现100%数字化运营,以及区块链的数字化和可追溯性,以创建审计电信塔相关信息的市场标准。(Telecoms.com)[2021/10/15 20:32:34]
因此,一致的社会化和自我认可带来的信任是探索小队共同能力的基础。
NiceHash首席营销官:算力出租业务是否会进行KYC取决于欧盟的监管要求:ETC一个月内三次遭受51%攻击,而攻击者的算力被指来自于算力租赁平台NiceHash。
NiceHash首席营销官Andrej Skraba就此回应表示,NiceHash的加密货币交易平台是一个受监管的实体,因此遵循了法规要求,并进行了KYC。但NiceHash的算力出租业务不受监管,其用户也不需要披露他们的身份。在被问及该公司是否会考虑建立这样的程序来应对类似ETC遭遇的攻击时,Skraba回答称这将完全取决于欧盟,他们将在这方面作出什么决定。(Cointelegraph)[2020/9/3]
建设者和社区从未如此一致过。我可以伸出手来,立即从我的每一个用户那里得到温度检测,他们也可以向我提出新的想法或反馈。
我看好社区的力量,认为它能超越传统的在位者。
让人们有能力在这个世界上创造他们最想要的体验。
3.目前所有的web2社交平台都经历了从“酷到不酷”的循环。在Facebook和Instagram推出时,获得一个账户并与你的朋友联系是有趣和低调的。成为互联网新浪潮的一部分是一件很酷的事。但最终,不酷的事情还是发生了--随着平台的货币化,你被困在了广告和新闻文章中。他们进入了价值的 "提取 "阶段。A16Z在《Why Web3 Matters》中有一个很好的图表来说明这一点。当平台 "达到S曲线的顶端时,他们与网络参与者的关系就会从正和变为零和。为了继续增长,需要从用户那里提取数据并与(以前的)合作伙伴竞争"。
Web2平台变得不酷了,因为它们对你的创造力提出了限制。突然间,我们不仅仅是在和朋友们一起玩耍,而是在为引擎创造内容。
我意识到,无论我在web2的世界里做出多么好的产品,其结果总是需要相同的:以广告的形式提取用户的价值。
另一方面,Web3不会遇到同样的天花板,因为它不需要 "努力 "的时代。像代币经济这样的新工具意味着我们可以超越web2的广告商业模式。这是一个即将到来的 "play-to-earn"的世界:用户在平台上获得的乐趣和价值越多,他们对经济的贡献就越大。
现在我们有了这个图,可以继续从每个人的参与中受益,因为他们得到了准确的奖励。
我想在web3领域的最后一个原因是为这个以天文数字般的估值和盲目乐观的去中心化是解决所有社会疾病的方法而闻名的空间注入一些细微的差别和理性。
Web3可能是危险的、令人陶醉的,因为它提供了如此多的智力考验(你在这里更聪明)、财富效应(赚取大量的美元)和社会(WAGMI)验证。
事实上,如此之多的验证,以至于我看到许多项目仅仅是BUIDL,而没有停下来考虑如果他们成功了会有什么社会后果。
在2021年11月的NFT纽约会议上,我观看了一个关于去中心化社交网络的小组讨论。一位演讲者告诉崇拜他的人群,他的网络 "永远不会有任何审查制度!任何被发布的东西,都会一直被存在!"--人群欢呼起来。任何被发布的东西,都会一直被存在下去!"--人群欢呼起来。我立刻吃了一惊。我在小组讨论结束后找到他们,问他们有什么计划来控制和处理欺凌和骚扰行为。他们的回答是:"我们的系统没有办法考虑到这一点。而且,无论如何,我们首先关注的是小团体,所以我们希望有本地社区的效应。"
这种 "先建设,后担心 "的方法听起来很熟悉吗?是的,这就是Facebook的情况:他们建立了世界上最大的连接社交图谱,初心美好,不幸的是被社会的现实所打击。巨大的力量带来巨大的责任,我们可以从web2时代的错误中学习。造成更多的负面社会影响之前,我们可以在web3中建立一些真正有价值的东西。
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