原文来源:链茶馆
原文作者:北辰
TreasureDAO是区块链游戏领域的现象级项目,当我们直接去审视它,难免会被它丰富甚至庞杂的生态干扰判断——TreasureDAO到底是啥?
链茶馆按照时间线梳理了TreasureDAO的迭代之路,我们可以清晰地发现「它从哪儿来」,以及「它要到哪儿去」,从而对「它是谁」有更准确的判断。
起步:Loot仿盘
一切得先从2021年8月份横空出世的Loot说起。
Loot是一个由8000个NFT构成的系列,NFT是8个短语组成的TXT文件,每个短语相当于一个随机生成的属性,具有不同的稀有度。
这个只有8行文字的甚至没有前端接口的NFT项目,让人不明觉厉,发布了几个小时之后就出现了持有者专属社群,很快从freemint暴涨到20ETH的地板价。这种看不懂但又上头的情绪直到2022年10月份的XEN重新出现。
Loot的持有者可以自由地以任何方式去解释及使用它们,完全颠覆了大家对于NFT、游戏乃至元宇宙的想象,可以说开启了自下而上建构元宇宙的新范式。
基于Loot出现了一系列的衍生项目,有的是把Loot的文本给可视化,有的是从8001开始生成新的LootNFT,还有的是借鉴了Loot的思路,但另起炉灶重新搞一组短语作为NFT,Treasure就是这个思路。
自托管钱包Giddy已与Bitrefill集成:金色财经报道,自托管钱包 Giddy 已与 Bitrefill 集成,使用户能够以加密货币收益支付日常消费品。[2023/6/2 11:53:35]
作为Loot的衍生项目,Treasure的NFT走的也是哥特式的神秘黑暗那一路风格,只不过短语是金币、银便士、绿宝石、珍珠、贝壳、龙尾等历史上以及传说中的货币。
Treasure的NFT共10000枚,前90%是freemint,后面的7.5%空投给了Loot、xLoot、TheNProject和AGLD社区,?2.5%由团队控制。
此时的Treasure和其它Loot仿盘没有任何区别,除了Loot具有原创性,仿盘再怎么运营也运营不起来。
Treasure官方似乎也在极力撇清TreasureNFT的历史——早期的项目Twitter已注销,官网也没有提及TreasureNFT,现在一切都是以TreasureDAO的身份在运营。
曲线救国:链游DeFi
仿盘注定没什么情况,但Treasure能走到今天,是因为在发行了NFT之后,团队紧接着就发行了MAGIC代币,总量为3.5亿,挖矿激励逐年减半,并为MAGIC量身定制了DeFi项目——MAGICFarm。
动态 | 3.7亿TRX从Bittrex交易所转往Upbit交易所:据CoinHolmes数据显示,今日18点49分,TA5vCXk4f1SrCMfz361UxUNABRGP1g2F1r代表的Bittrex交易所地址频繁转移TRX至TDU1uJNxDND9zhzYjnn7ZunHj18jw7oAca代表的Upbit交易所地址中,四笔交易共计转移3.7亿个TRX。早前6月份曾发生一次,Bittrex和Upbit两个交易所之间逾3.4亿TRX的超大额转账。[2019/10/21]
这个逻辑有点跳跃,请耐心理解……
MAGICFarm很好理解,就是用户存入Treasure的NFT,或者Loot的NFT、AGLD代币,然后赚取MAGIC代币。只是,MAGIC代币是什么?
为了给Treasure的NFT系列赋能,Treasure团队宣布要开发一款链游Legions,就是重新推出一个PFP系列,并把它做成一款PFPvsPFP的游戏,而MAGIC就是游戏代币,可以制作工具以及升级道具。
从TreasureNFT到Legions
但是链游Legions是如何为Treasure的NFT系列赋能的?前面提到,往MAGICFarm存入Treasure的NFT就可以赚取MAGIC代币,因此间接增加了Treasure的NFT的价值……
动态 | Liquid Network现已支持BlockstreamGreen:Blockstream发推宣布称,Liquid Network已支持BlockstreamGreen。后者的iOS和Android应用用户现在可以存储、发送和接收Liquid Bitcoin以及其他Liquid侧链上的已发行资产。[2019/7/6]
这个曲线救国的反射弧实在太绕,而且成败取决于链游Legions能否爆发,从后来Treasure的NFT基本凉了的现状来看,曲线救国的初心完全失败,但是它误打误撞地开辟了新的根据地——MAGIC生态。
抛弃初心:MAGIC成为核心
MAGICFarm推出不到一个月,Treasure团队就充分感受到了MAGIC的潜力——超过40%的TheNProject和10%的Loot都被锁在MAGICFarm里,而且产出的MAGIC也有60%又被复投到MAGICFarm里。
既然市场对MAGIC代币的兴趣远高于Treasure的NFT,那就干脆抛弃MAGIC给作为Loot仿盘的TreasureNFT系列赋能的初心,从此一切都围绕着给MAGIC赋能。
10月6日,MAGICFarm从以太坊迁徙到Arbitrum上,Treasure团队特别推出了激励方案——每质押10000个MAGIC并拥有1个Treasure的NFT,将获得一个普通军团,每100个普通军团将空投一个特殊类别的军团。
动态 | Linux基金会已有34家区块链公司加入 包括Blockstream:据Crypto Watch消息,区块链平台Hyperledger运营的非营利团体Linux基金会于近日表示,其基金会已有包涵Blockstream等34家公司加入。[2019/3/7]
此时Treasure社区初具规模,不仅有社区成员捐款,而且还有自发前来的开发者、设计师等作为社区志愿者协助团队执行任务。
注意,MAGIC的价值在于它是链游Legions的平台币,但此时还没有影子。
赋能失利:LifeNFT
一个月的时间根本开发不出链游Legions,这意味着MAGIC此时还是空气币,既然Treasure要给MAGIC赋能,就要给出新的预期。
Treasure团队联合Jumpman推出了另一款链游LifeNFT,这是一个简化版的《模拟人生》,赋能MAGIC的方式是用户只有质押MAGIC才能让自己的虚拟人物活着,否则48小时后直接去世。
但LifeNFT后来也不了了之,Jumpman另外搞了NFT数据分析平台OriginsNFT,MiranaVentures领投了400万美元的种子轮。
话说链游Legions直到2022年5月份才正式推出,被放在了一个更宏大的叙事里——Bridgeworld。
动态 | Blockstream与瑞士加密咨询公司签署谅解备忘录:据Cointelegraph消息,Blockstream已与瑞士加密咨询公司Inacta AG签署了一份谅解备忘录,为Blockstream的侧链Liquid提供集成服务,推出区块链驱动的结算网络。[2018/12/21]
另立中央:TreasureDAO
MAGIC仍在持续释放,尽管Treasure生态啥也没有,却有着最宝贵的东西——社区共识,尤其是对MAGIC的币价预期的共识。
Treasure团队在11月份正式推出了TreasureDAO,不仅向这个DAO移交了团队的权力,而且还指定DAO成为MAGIC激励的唯一接收者。DAO由质押MAGIC的持有者通过投票来管理。
从此Treasure正式围绕着给MAGIC赋能而展开建构,这是团队在当初推出Loot仿盘时所始料未及的。
但话说回来,TreasureDAO的叙事并不新鲜,当时几乎所有的链游平台都有着相同的叙事模板——发行平台币,然后不断创建链游,而用户玩这些链游则需要消耗平台币,并最终形成一个庞大的链游生态系统。
但目前来看,只有TreasureDAO成功了。
不仅是因为TreasureDAO后来持续推出了成功的小游戏,因为说实话,那一系列小游戏总能找到更早推出以及更优秀的竞品,所以其实更重要的是它的社区运营得非常好,于是只有TreasureDAO起飞了。
裂变:生态之上建生态
TreasureDAO成立之后,在2022年正式开启了它作为链游平台的叙事——不断创建链游,以及吸纳外部链游或其它项目进来,这些场景都需要消耗平台币MAGIC,并最终形成一个以MAGIC为核心的生态系统,或者说是去中心化的任天堂。
前面提到链游版《模拟人生》LifeNFT就是这个思路的产物,但它是TreasureDAO成立之前启动的。
TreasureDAO成立之后,自己不断推出独立的小项目来增加MAGIC的使用场景。
首先是把最初计划的链游Legions升级成Bridgeworld。Legions之于Bridgeworld,基本相当于TinyKingdom之于TinyWorld,也就是说,Bridgeworld不是MAGIC生态系统里的单款游戏,它自身也是一个可以不断扩张的生态系统。
其次是推出了另外一个生态系统Smolverse,里面有SmolBodies、SmolCars、SmolBrains等一系列NFT小游戏。如SmolBrains是猴子NFT,但它们的智商会随着staking而不断增长,从而解锁更多任务。
另外,在游戏之外还推出了对标OpenSea的NFT交易平台Trove和Smolville。
除了自己推出小游戏外,还积极拓展外部的链游进入MAGIC生态。例如和Strider团队合作,建立3?A级的NFT和链游工作室。
TreasureDAO仍在不断推出新的链游,后来的故事就不必再赘述,总之像滚雪球一样不断吸引外部的用户和资金进入MAGIC生态,或者至少维持了已经进入生态的玩家沉淀下来,而不是随着熊市而流失。
总结:社区文化MLP策略
我们现在可以总结一下TreasureDAO的成功路径。
说实话,他们的游戏及其他产品从产品力上来说并没有很出彩,但TreasureDAO成功了,而竞品的表现则远不及它,我认为有两个关键因素。
首先在于天然具有社区文化。
TreasureDAO是从Loot仿盘起家,Loot这个实验型的项目快速凝聚了crypto行业敢于尝新者的共识,作为仿盘的Treasure顺势在核心社区内以激励空气币的方式来引流,从而积累了这部分核心用户成为早期贡献者。
这种社区文化近似于玄学,但真实存在,那就是只有社区内部的成员才能够敏锐地捕捉到情绪,并给出能够引起共鸣的方案。
但投资人以及创业者似乎更认可的路径是:作为外部的成功者,在看到新兴社区的潜力后,觉得这一套很简陋,于是试图进来成为主导力量。所以我们会看到链游投资有不少3?A大作,我猜测他们大概率是带着傲慢进来,最后会因为摸不着链游真正的社区文化而走向告吹。
值得一提的是,TreasureDAO的创始团队有Osmosis的增长主管以及代币经济学/增长策略师,可以说是crypto旁氏的专家,所以最初起盘的时候并没有借助资本的力量,仅靠少量的自筹资金就起飞了。
其次在于明确的MLP策略。
MLP即MinimumLovableProduct,可以理解为最小讨喜产品,这种策略放到链游领域就是不断推出「有点可玩性但不多」的小游戏,不断吸引新用户和资金进来,TreasureDAO做到了每月至少发布一款链游的节奏。
反观从外部进来的认为链游这一套很简陋的成功者,他们的策略往往是兜售一个梦幻的产品故事,代价就是需要漫长的时间才能问世,因此需要资本长期输血。
甚至即使是链游native的开发者,也往往倾向于推出自己的产品,这就限制了发布节奏,而TreasureDAO则在自研的同时,也选择与外部直接合作,从而完成经济价值累积循环。
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原文作者:aya,深潮TechFlow作为Move语言三兄弟的最后一员,对比Aptos和Sui,Sei可能不太为人熟知.
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