12月15日,在?Web3.0?CloudDaySingapore2022活动上,由ABGA执行主席,BitriseCapitalfounder?KevinShao担任主持人,L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi、NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang、P?12创始人Boyang?以及Quest?3联合创始人ChessChe?担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi?2.0?:Web3.0?游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。
Q1
主持人ABGA执行主席kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。
L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:DeGame是游戏的一站式网关,是GamiFi数据的数据库。我们与50多个不同的GamiFi项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。
动态 | 日本金融厅召开第二届加密资产圆桌会议 称Libra为“响起的闹钟”:据日本金融厅官网 9月9日消息,日本金融厅今日披露,该机构已于9月6日在东京召开了第二届加密资产圆桌会议。会议汇集了相关金融监管机构及国际组织,就包括稳定币在内的加密资产的最新发展进行了讨论及经验交流。会议主要包括四个议题,分别为: 1. 加密资产的最新技术发展和挑战; 2. 对加密资产交易平台的监管; 3. 投资者保护及市场诚信; 4. 多个利益攸关方参与的国际合作。 据悉,该会议为邀请制,不向公众开放。会上,日本金融厅国际审议官氷见野致开幕词,其表示:“Libra对我们所有人来说就像一个‘响起的闹钟’。警钟已敲响,这要求监管机构和央行官员睁大眼睛,正视迟早要面对的问题。许多其他的时钟可能正等着下一次响起。”[2019/9/9]
NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:NodeReal?是一家一站式的Web3基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能Web3的大规模应用。我们在去年成立,今年?5?月完成了1600?万美元的种子投资,目前有?200?多客户,1?万多开发者,包括在台上的一些圆桌成员。
现场 | 共识大会(新加坡)圆桌:风投机构更看重项目的社区激励能力:金色财经9月20日现场报道,在新加坡共识大会《风投如何选择加密项目》上,资本方的相关人员分享了各自对加密市场的看法:加密市场蕴含巨大机会,也存在投资风险。除了应对监管风险、技术更迭等带来的挑战,项目也是风投机构需要特别甄别的。相比传统投资,投资加密行业时,资本方更看重项目的社区激励能力。[2018/9/20]
P12创始人Boyang:在过去的3到4年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在Web3游戏平台中寻找机会,所以我们投资了?P12?。我们创建了游戏编辑器、基础设施和SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。
Quest?3联合创始人ChessChe:现在,?70%的用户来自SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入Web3。
现场|共识大会(新加坡)圆桌:多个商业领域探索通证化客户忠诚度:金色财经9月19日现场报道,在新加坡共识大会上,来自Soramitsu和KPMG Digital Village的相关人员共同探讨了各自在通证化客户忠诚度方面的探索。KPMG Digital Village与新加坡航空合作开发了KrisPay数字钱包,在区块链上存储客户积分。Soramitsu也已与日本的几家公司合作,开发新的奖励应用,打通客户积分的使用场景。[2018/9/19]
Q2
主持人?ABGA?执行主席?kevinshao:相对于Web2,我对Web3游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过Web3游戏吗?你会选择Web2游戏还是Web3游戏?与Web2相比,你会改进Web3游戏的哪些部分?
L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:我们关注了?50?多个?GamiFi?项目,并投资了很多?GamiFi?项目代币。通过追踪数据,我们发现用户玩?Axieinfinity?是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。
金色圆桌 中高会执行理事长朱涛:创新有待包容,投资需归理性:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“最近,与EOS相关的系列消息好坏参半,有人力挺、有diss,您对此持有何种看法”的问题,中高会区块链产业联盟执行理事长朱涛表示:科技工作者也是真理守夜者,“经典与显眼,只差一步”!每项科学技术由论文到专利,由专利到样品,由样品到产品,都要经历很多不确定与波折。EOS作为区块链技术中的“弄潮儿”,我们应该给予一定的包容与激励。但同时也要理性看到,脱离实际技术发展规律,没有一定时间沉淀、严谨的科研步骤和实验室完善的检测手段,任何一项新技术都会出现发展中的问题。
投或不投,EOS都是一项技术,就在那里,骂与不骂,EOS都是一项技术,就在那里。冷静想想是中性的EOS出了问题,还是当初溺爱恐怕挤不上车的人“泡沫”期许,被现实不按科研规矩出牌的骨感现实刺破的“疼痛”!EOS作为技术还会有人去接过来继续创新,那么大家应该做点什么呢?仁者见仁,智者见智吧。创新有待包容,投资需归理性![2018/6/20]
THQ?是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。如果你玩的游戏是下一个?Fornite?或?Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在?Genshin?的影响中取回资金。所以,对于Web3游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是Web3领域最精彩的。
金色财经第一期“百人圆桌”正式开启:金色财经第一期“百人圆桌”今日正式开启!金色财经百人圆桌将每周定期开题,精选本周最热话题,邀请数百位区块链行业顶级大咖旁征博引、论辩思证。近期EOS主网上线和安全问题几次刷屏,为更好的帮助投资者多角度了解EOS,助推业内人士进行更多思辨,金色财经特针对“EOS系列问题”展开议题。参与者分为正、反、中三个阵营进行思维论战。金色财经将持续播出,敬请关注![2018/6/20]
NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果将Web2游戏与Web3游戏进行比较,很明显的是现阶段?Web2游戏会更高的趣味性。当然,Web3游戏正在改变和进化。NodeReal?作为一家科技公司,我们希望改善Web3游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建,激励他们有更高的参与性。同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏中哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。
P12创始人Boyang:说到Web3游戏,任重而道远。Web3游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。比如?Era7,可玩性和竞技性达到了一定程度,可以每天吸引一批玩家来玩。最重要的是,有一个元素可以赚取一些东西。但是,我们在Web3游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加Web3技术也不会减少这一点。即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。我们现在正在考虑如何在内置Web3功能的同时,让它更具吸引力。
Quest?3联合创始人ChessChe:游戏的基础是你需要观察其他玩家。我觉得?RDR?2?,有一些非常有名的内容。一旦你玩了60到70个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。我认为这就是游戏的意义所在。整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。一旦你确定这款游戏在Web2中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入Web3。
主持人?ABGA?执行主席?kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?
L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:仍然是经济。一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续?20?年。并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了20多年。而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。我们也会看到一些Web3游戏也能持续20年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。经济类似于实际的国家。你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。这对于游戏的可持续发展非常重要。然后你可以使用传统的价值模型来计算。比如?Dota2?有代币,Dota2的代币是多少?会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。
NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的Web3游戏少之又少,大多数可能不超过6个月。团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的?FNCYChain,他们正在从Web2过渡到Web3,一开始就系统规划了整个生态,并建立自己的应用链,通过区块链显著改善Web2?社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的。
P12创始人Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目,大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于?P12?来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功,这就是我们创建游戏的方法。
Quest3联合创始人ChessChe:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。一是?WoW?魔兽世界,他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW?养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏?Dota?2?,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。
Quest370%?客户是?Gamefi,他们都在用?Quest3?来提做用户增长和流量获取。Quest3?提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。
Tether回应围绕担保贷款的FUD,并宣布将于?2023?年将担保贷款减少到零Tether经历了加密行业八年的动荡市场,证明了其韧性.
1900/1/1 0:00:00亲爱的CoinW用户:币赢CoinW将于2022/12/2216:00在DeFi区首发上线GEARbox,并开通GEARbox/USDT交易对.
1900/1/1 0:00:0012月21日消息,加密交易公司AurosGlobal针对关于其申请破产保护的报道,发表了一份补充声明,称“Auros申请的是‘低度干预式’临时清算,于11月初提交.
1900/1/1 0:00:00来源:NYDIG作者:GregCipolaro编译:WEEXBlog导读:·比特币离开交易所的趋势反映了投资者行为·中心化交易所减轻恐惧的努力.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用户:因云服务商机房设备异常,影响了云服务器ECS、云数据库等产品的正常使用,导致合约服务暂停使用。平台其他服务均可正常使用,请您放心交易.
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