WolfGame曾于2021年11月席卷GamFi领域,其游戏内的SheepNFT价格从发售价0.069ETH?一度飙升至10ETH,其代币WOOL价格也在游戏发布后的两三日内一度翻倍,如此亮眼的成绩使其成为了当时最具话题性和关注度的链游。但是好景不长,由于其「奶王」Beanie被曝出黑历史,以及合约存在无限增发的漏洞等问题,让WOOL代币和SheepNFT的价格短时暴跌,游戏机制接近崩溃。也正因此,团队紧急叫停了第一阶段的核心活动。虽然后期也接二连三的出了一些游戏组合,但都处于不温不火的状态。
近期,随着WolfGame完整版游戏即将推出,SheepNFT的价格出现了大幅增长,在Opensea24小时排行榜上,WolfGame位列第五,总交易量创下10个月以来的新高。同时,其GenesisLandNFT也挤进了排行榜前十,这样的数据表现,不得不让我们正视WolfGame似有卷土重来之势。
Pixel Vault收购区块链游戏Wolf Game:8月9日消息,PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 发行商 Pixel Vault 宣布已收购区块链游戏 Wolf Game,将获得 Wolf Game 未来独家永久使用权,收购金额未披露。[2023/8/9 21:33:50]
WolfGame前期经历的三个阶段
在介绍新的游戏机制之前,让我们来回忆一下WolfGame的发展历程。根据WolfGame官网信息,从去年发布初始游戏后,经历了三个阶段的游戏预热,每个阶段的游戏玩法和奖励略有不同:
Cool Cats推出新生态NFT“Shadow Wolves”,铸造期为4月20日至5月19日:4月21日消息,NFT项目Cool Cats在社交媒体宣布推出新生态NFT系列“Shadow Wolves”,该NFT被归类为“Super Cool”会员,类似于此前推出的Cool Pets NFT系列,亦将是整个Cool Cats生态系统中动态游戏和竞争体验的扩展,包括获得独家投放、商品和产品发布。
Cool Cats表示用户可以通过销毁Cool Cats Fracture来铸造Shadow Wolves,铸造期为4月20日至5月19日,如果在该时间段内未销毁,Fracture NFT将会失效。[2023/4/21 14:17:31]
RiskyGame:该阶段体现了游戏的博弈性,狼队和羊队需要在YesRisk和NoRisk之间进行选择,如果选择YesRisk选项,他们则有50%的机会赢得大的WOOL袋,里面会有大约20?万个WOOL代币。但如果选择NoRisk,那么只会收到一个小的WOOL袋,大约包含6.5万个WOOL代币。
NFT项目Doodles收购动画工作室Golden Wolf:1月24日消息,据Golden Wolf在社交媒体披露,这家曾获得艾美奖提名的动画工作室已被NFT项目Doodles收购,该消息也得到Doodles的官方确认,但具体收购金额暂未披露。
本次收购将扩大Doodles的特许经营权,交易完成后Golden Wolf仍将独立运营,其创始人兼首席执行官Ingi Erlingsson将担任Doodles首席内容官,同时打造下一波Doodles品牌。[2023/1/24 11:28:12]
CaveGame:狼队和羊队需要探索14个不同的洞穴,以寻找宝石、WOOL代币等资源和奖励。
仿画大师Wolfgang Beltracchi《数字美术收藏品》将于10月18日进行荷兰拍卖:10 月 12 日消息,仿画大师 Wolfgang Beltracchi(沃尔夫冈·贝特莱奇)的首次《数字美术收藏品》将于 10 月 18 日在 Greats.art 网站进行拍卖,沃尔夫冈·贝特莱奇根据不同的艺术史时期,共分为七个独立的收藏系列。本收藏系列共包含 4608 件原创数字艺术作品。The Greats 系列共包含 30 多个系列,该 NFT 系列的所有信息保存在元数据中。整个 The Greats 系列是都是按照贝特莱奇的愿景来创作的。他的主要职责是艺术创作,但他也对收藏结构提出了自己的想法。
此次拍卖基于荷兰式拍卖,起价为10,000个ETH,最低价格为3个ETH。[2021/10/12 20:22:23]
AlphaGame:牧羊人将社区划分为由Alpha8Wolves领导的“王国”,以争夺5亿枚WOOL代币奖励。
完整版游戏的创新机制
以上三个阶段都是在为最终完整版游戏做铺垫,同时也让玩家熟悉了WolfGame的游戏机制和玩法,那么在即将推出的完整版游戏中,WolfGame又推出了哪些创新机制呢?
完整版的WolfGame游戏依然遵循传统的繁育博弈抢劫质押等玩法。
不同点在于,WolfGame将采用“混合Web3-Web2架构”,也就是游戏玩法将发生在链下,而资产所有权将在链上的形式,并引入五种链下资源CHOPS、GRASS、STONE、WATER、WOOD,这些资源产生于Genesis?Lands中。
具体来说,WolfGame游戏是在由20,?000个Genesis?Lands?组成的101个社区中进行的,社区#0是狼群繁殖和充电的地方。社区#1到#100是农场,主要的游戏活动都在这里进行。
每一个Genesis?Lands都是由四种类型的地形构成,每种地形产生不同的资源,如牧场生产草;采石场生产石头;森林生产木材;湖泊生产水。每份资源的日生产率取决于该类型地形在整个Genesis?Lands中占比多少。例如,湖面面积占比大的将生产更多的水。CHOPS是羊和狼繁殖过程中涉及的一种新资源,可以从“屠夫”处“燃烧”羊获得。
此外,这些资源也可以通过游戏内置的AMM进行交换,以提供高流动性。
天气是引入的另一个新因素,它会影响资源的收集。游戏中有三种不同类型的天气,并独立存在于社区中。?
在游戏中,羊可以从他们选择的任何土地上开始收集以上五种资源,狼可以掠夺他们收集的资源。羊在收集的过程中,会不断的消耗能量。
玩家也可以使用委托功能,即允许其他人在不转让所有权的情况下使用资产。
因此,要赢得游戏,玩家必须制定自己的战略来扩大自己的群体,并尽可能多地赢得WOOL奖励。
具体的游戏机制介绍可以通过woolpaper来详细了解。
从WolfGame几个阶段的玩法和进展来看,项目方对未来已经有了较为清晰且完善的规划,毕竟链游玩家的时间精力有限,以往在短时间内爆火的项目虽然能从众多游戏项目中争夺到“游戏时长”,但又会由于种种因素快速失去注意力。但是,从近期对WolfGame的讨论度和参与情况来看,完整版的游戏推出还是能够调动起大家的热情。
只是鉴于WolfGame此前经历过合约漏洞等问题,新游戏上线后建议玩家还需进一步观察,以排除其他风险。
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