从概念上讲,元宇宙并不完全是个新事物。至少自 20世纪80 年代以来,虚拟现实 (VR) 游戏及其渗透生活方方面面的势头就已是流行文化的一部分。作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其科幻赛博朋克小说《雪崩》中首创了“元宇宙”一词,小说中,人类通过数字虚拟化身(Avatar),在一个虚拟三维世界中生活,作者称这个空间为“Metaverse”,即“元宇宙”。
从那以后,元宇宙一直走在流行文化想象力的最前端,其概念描述出现在《黑客帝国》、《黑镜》等电影中。Epic Games在其《堡垒之夜》系列游戏中举办了多场VR音乐会,表演嘉宾包括爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande)、特拉维斯·斯科特(Travis Scott)和托妮·沃特森(Tones and I)等知名人士。歌曲MV中甚至也开始出现元宇宙主题,如杜蒙(Duke Dumont)的《I Got U》,视频中他戴上VR头显,进入了一个奇妙的数字王国,为观众奉上了视觉盛宴。
厦门:加大数字化人才培育,加快元宇宙产业发展:金色财经消息,9月10日,以“人才引领、产业发展、创新未来”为主题的中国元宇宙产业人才峰会在厦门国际会展中心举行,并成立中华全国数字化人才培育联盟,举行首批重点项目战略合作签约仪式,厦门市副市长张志红出席。峰会发布了《数字经济与元宇宙产业人才发展白皮书》(以下简称《白皮书》)。
《白皮书》显示,紧缺的数字化人才不仅包括数字产业化创造的数字技术、数字教研岗位,也包括产业数字化转型过程中产生的大量数字技能人才。当下,数字经济领域,特别是元宇宙创新领域,紧缺的人才包括网络基础设施、芯片、可穿戴设备、网络及运算技术、交互技术、人工智能、3D引擎、区块链等12个领域。(新华网)[2022/9/11 13:22:59]
事实上,人们对元宇宙的潜在需求正等待着被开发,例如与之相关的游戏行业拥有超过30亿在线玩家,市值超过1500亿美元,像《英雄联盟》这样的游戏拥有至少 1.5 亿用户,其中约75%用户每月都会登录游戏,意味着无论何时都会有近50万人在玩《英雄联盟》。
周杰伦旗下魔杰电竞的元宇宙商标申请被驳回:金色财经消息,天眼查App显示,近日,魔杰电竞(昆山)网络科技有限公司、魔杰电竞(北京)文化发展有限公司申请注册的多个“魔杰元宇宙”“JTEA元宇宙”商标流程变更为“驳回通知发文”,这些商标申请于今年2月,国际分类涉及教育娱乐、方便食品等。据悉,魔杰电竞为周杰伦与IDG资本共同创立的电竞品牌。[2022/5/25 3:40:21]
我们拿2021年NBA总决赛的收视率进行比较,便可以看出上述游戏玩家的规模巨大。NBA总决赛每场比赛的电视收视率不到1000万,总决赛最后一场比赛在收视率最高时只达到了1654万,该高点也只维持了短短的15分钟。
全国政协委员陈晓红:加快推进元宇宙市场稳健发展:2022年两会,全国政协委员、中国工程院院士、湖南工商大学党委书记陈晓红提交了《加快元宇宙市场稳健发展,做强做优做大我国数字经济》提案。陈晓红委员认为,当前,元宇宙市场仍然存在概念界定尚未统一,基础研究支撑不足;市场发展盲目无序,投资过热;核心技术有待突破,应用场景难以协同;统一标准尚未构建,网络体系远未形成;优质人才供给匮乏,创新发展后劲不足等问题。
针对这些问题,陈晓红委员提出五方面建议:一、芯片、网络通信、虚拟现实、人工智能、区块链等技术间深度互动和融合,组成了未来的元宇宙,有必要加快这些底层技术布局与研发资源投入,确保元宇宙技术先进性;二、元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,应加快构建元宇宙产业标准体系,比如,从货币系统、经济秩序、社会规则、管理制度、文化体系构建元宇宙生态标准体系,构建元宇宙总体标准、技术标准、数据标准、业务标准、管理标准、服务标准等促进元宇宙产业有序发展;三、应洞察市场发展新需求,推动元宇宙应用顺利落地,短期着眼于物联网、大数据、人工智能、虚拟现实等技术在元宇宙中的深度融合,为社交娱乐、文旅教育、商贸服务等领域用户提供沉浸式体验服务,中期聚焦于各领域研发设计、仿真模拟技术和元宇宙深度融合应用,为装备制造、航空航天、生物医药、新材料、新能源等领域技术攻关提供虚实结合的仿真平台,长期致力于经济社会各类数字化平台与元宇宙系统的互联互通和信息共享,为生命、物质、海洋、地球与空间、信息等科学领域的探索提供更加完善的模拟环境,为人类研究自身、物质、宇宙和未来提供广阔平台;四、实施包容审慎新监管,通过制定元宇宙技术及产业发展专项战略规划、健全免责机制、出台有效监管法律法规等引导元宇宙市场稳健发展;五、深化学科专业交叉融合,推进元宇宙现代产业学院建设,加快构建高校元宇宙人才培养体系。(经济日报新闻)[2022/3/8 13:44:38]
2021各大洲电子游戏玩家数量图
B站测试高能链启动元宇宙业务:12月6日消息,一位接近B站的人士表示,B站正在测试相关元宇宙业务“高能链”,高能链是为新应用、文化、游戏以及数字资产构建的数字原生社区,未来还会支持社区治理。从测试截图的介绍看,“高能链”是一种“元宇宙生态”,旨在打造开放创新,包罗万象的数字原生社区,区块链正是打造元宇宙必不可少的底层技术。目前,高能链的愿景是:提供数字资产上链渠道,欢迎多元化应用加入生态,实现数字资产跨应用流通,为用户提供多样化使用场景和展示舞台,成为组织或个人的“主权身份认证+资产库”。(Tech 星球)[2021/12/6 12:53:43]
元宇宙是一个沉浸式数字宇宙,用户可以在其中用自己的虚拟形象探索、构建和交易,包括在元宇宙中打扮自己,购买数字商品和服务,与线上用户一起参加虚拟活动,以及游览元宇宙中的其他活动场景等。然而,元宇宙的具体定义却颇具争议,对于元宇宙到底应该是什么,或者它目前是否已经存在,人们并没有达成共识。在大势所趋下我们将软件、硬件以及数字所有权技术成熟地与当前讨论背景下的元宇宙特征相融合,将其推向市场。
中关村:截至目前未涉及元宇宙概念相关业务:11月26日消息,中关村在投资者互动平台表示,公司致力于成为创新型医药产业集团,行业分类是医药制造,截至目前未涉及元宇宙概念相关业务。[2021/11/26 23:46:32]
支撑元宇宙的基本概念是:交互性、互操作性和远程临场感下的无缝沉浸式体验。
交互性是指用户从操纵环境的能力中体验到控制感,在Web3中目前可以用VR硬件置身于数字空间。在此交互过程中会因技术限制,在现实原因下不得不退出沉浸式体验,即便元宇宙把世界其他地区元素搬到线上以提升交互性体验。然而,当用户明白不能真正操作虚拟世界,或游戏中制作出的物品对现实世界没有可转移价值或实际影响时,交互性还是会受到影响。
例如,使用VR设备时,必须手动退出和登录不同的应用程序,有时还要伸手去拿信用卡,这些事总是在提醒我们依旧身处现实世界:我们依旧在办公室里,在家里,在物理世界中,而不是元宇宙。目前,我们对元宇宙的体验大概就像是元沙盒或元房间。因为目前技术限制,很多人使用头显时仍会感到眼花缭乱,交互性的提升空间也显而易见。
区块链作为元宇宙的底层架构是个筒仓式生态系统,在跨链浏览跟操作方面有很大限制。如果元宇宙要成为一个无缝、开放的世界,它就需要强大的区块链与去中心化的预言机协同运行,以便数字商品和服务可以无缝、安全且低延迟地在网络空间中流动。
预言机能验证P2P交易等简单的操作,架构物联网设备之间的相互通信,并协助实现丰富的沉浸式虚拟体验,如现场多人游戏、音乐会、体育赛事、社交聚会、专业和学术会议、音乐会等等。
预言机通过促进众多系统的互操作性来确保用户资产的可转移性和流动性,系统间得以相互信任并无缝运行,从而我们在元宇宙中的体验不会被频繁打断。
传统meta-sandboxes与Web3 Metaverse的比较
远程临场感是一个人通过混合现实技术而体验到身处一个他们实际上不在的地方。与“虚拟现实”不同,临场感的体验应该是完全沉浸在一个遥远的的地方,并能根据真实所处环境产生交互,而不是虚拟空间。
远程临场感依赖于软硬件技术的实现,像Apple Glass、Facebook的Ray-Ban Stories、亚马逊的Echo Frames和谷歌的“Project Iris”的AR项目等硬件设备都只是未来设备的一小部分,随着VR与AR技术的不断崛起以及虚拟世界形态不断靠近真实世界,用户将得到更加具象的临场体验。
现有的社交媒体平台已经具有了元宇宙的基本形式,用户可以管理他们的数字身份,创建虚拟空间来公开或私下与他人互动。欧美市场的诸多社交软件,如Facebook、苹果Message、Snapchat都在大力开发社交AR市场,强化用户在网络社交中的AR体验。
另一个数字化身场景是元宇宙办公,近几年因新冠疫情的影响,很多人开始在家办公,Zoom类会议视频类产品成了远程办公不可或缺的工具,然而这类技术带来的单调体验,长期使用缺乏参与感等弊端也开始显现出来。
随着VR和AR技术的不断结合,在远程临场感和在线沉浸式互动方面取得了重大突破的背景下,利用VR和AR技术与元宇宙结合可以创造出新的虚拟现实工作空间,Zoom等平台的局限也将迎刃而解。在元宇宙会议室中办公,雇员不再受到地域限制,全球人才都可以聚集到一起毫无延迟地畅聊,大家也可以选用自己的虚拟数字化身,展现比二维头像更有趣的一面。
在元宇宙中,无论你身处何地,只要连接上设备就可以到达你想要去的空间。
人类幻想元宇宙已有几十年之久,如今,新的沉浸式体验终于到来了。尽管《黑客帝国》中反乌托邦式的未来难以想象,但随着交互状态、安全的数字所有权和远程临场体验的不断升级,元宇宙估计很快就会成为世界上最绝妙的现实逃离方式。
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