AmbrusStudio举办的首届GameFi3.0峰会于10月1日在TwitterSpace、Binance直播等多个平台同步举行,实时在线观看人数峰值达3,000人,首日累计观看次数6,500。峰会由前IDG投资合伙人、被媒体称为“战略女王”的余进女士主持,参会嘉宾包括有着“电竞教父”业界称号的AmbrusStudio创始人及CEOJohnsonYeh、被福布斯评为全球最具价值的电竞俱乐部TSM的创始人AndyDinh、Binance前ChiefGrowthOfficerTedLin、及a16zGameFi投资合伙人RobinGuo。
在AxieInfinity、StepN爆火之后,我们尚未观察到市场上出现下一个有足够用户量和讨论度的GameFi项目,这其中固然有宏观环境转冷、整个加密市场步入熊市的原因,也暴露出GameFi项目本身用户价值存疑、生命周期过短的问题。在此市场环境下,几位跨界Web2与Web3的创始人、投资人及行业领导者,围绕“GameFi项目如何逃脱死亡螺旋”这一主题,从游戏设计、社区构建、电竞元素、NFT商业化等多个方面分享了个人见解,也与在场观众进行了深入讨论和思想碰撞。
Lookonchain:疑似Amber的机构在今天市场下跌前抛售1736万美元WBTC和926万美元ETH:金色财经报道,据Lookonchain监测显示,某机构(也许是AmberGroup)在今天市场下跌之前抛售了800枚WBTC(1,736万美元)和6,042枚ETH(926万美元)。在2月10日市场下跌之前,还抛售了6,525枚ETH(1,080万美元)和1,000枚WBTC(2,284万美元)。[2023/3/10 12:54:15]
根据Statista数据,加密货币市场在2021年底的整体市值高达2.3万亿美元,而截至八月底,整体市值已缩水至1万亿美元,降幅达56.5%。然而,在市场迅速降温的情况下,PE/VC对Web3的投资却不降反增。2021年,PE/VC对Web3的投资总额为302亿美元,而麦肯锡预估,该数字将在2022年全年达到360亿美元。熊市对于项目方与投资人而言,既是挑战,也是不可多得的Build机会。在资金弹药充足的情况下,可以预见市场正在孵化新一代的Web3项目,那么就GameFi项目而言,迭代至3.0阶段的GameFi项目将会具备哪些主要特征?
Amber Group上半年收入为2.5亿美元,同比增长25%:9月21日消息,数字资产公司 Amber Group 公布了其 2022 年上半年的财务业绩,收入为 2.5 亿美元,同比增长 25%。在机构业务和交易业务的带动下,所有核心业务领域均实现增长。随着 Amber Group 专门针对高净值人士的新产品组合 WhaleFin Club 的推出,该公司的消费业务 WhaleFin 的收入也出现了显着增长。今年早些时候,Amber Group以30亿美元估值完成2亿美元融资,淡马锡(Temasek)、红杉中国(Sequoia China)、Pantera Capital和Tiger Global Management等参投。
本月早些时候消息称,Amber Group近期开始裁员,部分团队裁员超过50%。[2022/9/22 7:12:16]
钱包等基础设施应当在与用户的直接交互层“隐身”,且产品需要充分考虑到用户在Web2阶段养成的交互习惯。
Nervos与Gambit Esports达成合作关系:据官方消息,Nervos与电竞俱乐部Gambit Esports建立合作关系,作为该俱乐部的赞助商,Nervos 将涉足电竞行业。Nervos 还将与 Gambit Esports 达成合作并赞助即将举办的比赛。[2021/12/1 12:43:36]
站在GameFi项目创始人的角度,Johnson提出,除重视玩法品质打磨、降低用户进入门槛外,AmbrusStudio核心游戏,E4C:FinalSalvation(以下简称“E4C”)就是要打造一款真正好玩的游戏,其电竞性质旨在建立玩家与游戏的共同情感连接,有助于构筑大规模玩家社区。据Johnson介绍,E4C是一款面向移动端的MOBA竞技游戏,通过玩法创新,该游戏将充分平衡竞技强度、策略深度与操作难度,为玩家提供移动端原生的MOBA体验;通过免费游玩、无需钱包登陆、操作及界面适配移动端特性等,极大降低玩家的进入门槛。
Cambrian筹集400万美元以运行加密货币量化基金:金色财经报道,总部位于加利福尼亚州的加密货币量化基金经理Cambrian Asset Management已从技术和金融投资者处筹集了400万美元运营资金。据悉,Cambrian目前管理着2500万美元资金,并跑赢了Bitwise 10和Bletchley 10加密货币基金指数。[2020/7/24]
当然,GameFi项目当前的挑战也十分明确。Robin指出,GameFi项目的首要挑战在于游戏人才的短缺。游戏的开发本身需要一支涵盖美术、技术、策划等人才的跨专业团队,耗费数年时间持续进行打磨,而当前人才仍主要集中在传统游戏工作室,且对于GameFi本身的观感两极分化,人才从Web2到Web3的迁移还没有出现明确的趋势。其次,包括产品易用性、定价等在内的GTM策略是GameFi项目需要解决的另一挑战。除了这两大突出挑战外,GameFi项目仍然要面对传统游戏项目中广泛存在的渠道、市场监管、地域文化多样性等问题。
Ambrosus已上线迪拜RightBTC交易所:Ambrosus (AMB)已在迪拜RightBTC交易所上线。[2018/2/12]
GameFi3.0:电竞元素帮助捕获用户价值
根据Newzoo数据,2021年全球游戏玩家总量达到30.9亿人,其中GameFi玩家仅占其中的0.07%。下一代GameFi项目除打磨玩法与品质之外,也需回答如何吸引和转化更主流的游戏玩家。
在这一点上,Johnson提出,社区与电竞将是两大吸引传统玩家的抓手,且相辅相成。
获客方面,传统游戏的买量方法成本过于昂贵,并不适配于GameFi项目。对于GameFi项目而言,自下而上构建社区才是游戏获客的首选,而Web3用户是无可置疑的滚雪球的起点。AmbrusStudio当前社区内汇集超过2.6万用户,通过大量与游戏相关的共创活动,建立用户对社区与项目的情感链接,未来AmbrusStudio将逐步迭代成以游戏/电竞为主题的用户社区,从而将雪球滚动至传统玩家领域。
2021年电竞用户达到5亿人,且保持年均2位数的增速,其流行性和影响力已在传统游戏领域得到了证明,电竞对游戏的正向影响在Web2和Web3是互通的,包括更低的获客成本、更多元化的变现途径。赛事观看与游戏游玩本身是不同的玩家体验,且赛事的大众性使得玩家能够与更大基数的用户共享情感链接,而这种情感链接将是GameFi项目用户资产变现的重要基础。
GameFi3.0:NFT技术驱动下的商业化
产品层面,Web3或许对Web2暂未形成“颠覆”之势,但在商业化层面,Web3无疑为互联网产品打开了新的思路,尤其是NFT技术带来的创新或将使GameFi项目的商业化能力突破传统游戏的天花板。
作为NFT领域的活跃投资人,Ted认为,NFT在游戏项目中的价值可体现为三点。首先,虚拟资产是玩家体验的重要组成部分,而NFT使资产的交易更加便捷。其次,NFT的互操作性能够一键实现IP互通,用户只需要连接钱包即可将其拥有的NFT展示或使用在多个平台上。最后,NFT稀缺性明确可见,增加了其所有权的价值。
Andy认为,站在玩家的角度,NFT的价值在于以一种可见的形式镌刻了玩家的独有记忆,从而能够在社交关系内进行流转。
Robin总结提出,在商业化方面,传统的游戏通常为玩法决定商业化,如买断、开箱等,而基于区块链技术,游戏项目方能够实现的新商业模式为交易市场手续费,从而倒逼游戏玩法设计上增加更多的交易、交换场景。他以《精灵宝可梦》为例,如红蓝、金银系列的游戏,通常会在不同版本的游戏中加入一只该版本独有的宝可梦,想要收集该宝可梦的玩家,必须与拥有该版本游戏的玩家进行交互,从而鼓励了玩家间的交流与交易。
而NFT技术在鼓励交易的基础上,也提升了资产对玩家本身的价值。他曾在拳头游戏带领研发团队探索新一代皮肤系统,用于记录玩家的游戏成就,而转向Web3后,他发现NFT能够实现他最初的设想。技术的不断尝试,使玩家除了铸造本身,还可以持续向自己的NFT中增加信息记录,或直接进行“变异”,而这将进一步释放GameFi的商业化潜力。
这一点与Johnson的观点不谋而合,他提出,区块链技术本身带来的独一所有权、互操作性的优势很难直接打动玩家、促使玩家付费,GameFi项目的商业化应当利用这些特性,提升传统游戏商业化手段。
Johnson认为,NFT是对“情感链接”进行变现的有效手段,因此E4C游戏NFT需要能够持续记录并可视化用户的情感连接,他将此描述为“皮肤升级系统”。以英雄联盟为例,每年电竞赛事的冠军皮肤销售即是玩家情感链接的一次性变现。而AmbrusStudio旗下的E4C游戏将基于重大赛事/关键成就等,销售可升级变化的NFT,为玩家提供记录特殊事件与情感链接的载体。对于项目方而言,将一次性的消费转化为持续性的“升级”消费;对于玩家而言,共享情感链接也将成为其NFT交易价值的来源之一。
同时,AmbrusStudio创世NFT系列还为玩家提供了丰富的游戏内权益,包括游戏皮肤收入分成、游戏限量宝箱及终身消费折扣。其Ultimate版本已于8月初完成拍卖,在起拍价格高达6.5ETH的情况下全部拍出。当前销售的Gold版本于9月30日开售,白名单阶段共售出258枚,当前地板价0.5ETH。
AmbrusStudio未来将持续举办内容向的活动,邀请各界人士持续探讨Web3底层逻辑与市场热点,立足项目发展,持续推动行业共建。
金色财经报道,美国华纳音乐集团正在招聘至少两名可以开发和管理与web3相关的项目的人。根据LinkedIn上的招聘信息,第一份工作需要为元宇宙品牌和平台制定营销计划,并在元宇宙、web3游戏、A.
1900/1/1 0:00:00流行的meme货币ShibaInu(shib)突然流行起来。虽然它的竞争对手狗狗币在市值方面领先于柴犬,但在发展方面,SHIB却遥遥领先。另一方面,随着货币贬值,柴犬也成为波动的受害者.
1900/1/1 0:00:00尊敬的社区用户:为回馈广大用户的支持,JOYBIT平台现推出「充值、交易,瓜分5万U大奖」合约活动,狂撒巨额合约福利,欢迎大家参与体验.
1900/1/1 0:00:00本文来自FT,原文作者:KadhimShubberOdaily星球日报译者|念银思唐据知情人士透露,就在CelsiusNetwork冻结客户账户的几周前.
1900/1/1 0:00:00在整个周末获得支撑之后,比特币和以太坊今天显示出积极的势头。比特币的交易价格高于2万美元,以太坊已超过1,350美元。所有加密货币的市值为9610亿美元,正逐步接近1万亿美元.
1900/1/1 0:00:00金色财经报道,尽管全球银行对加密货币市场的敞口仍然相对较小,但这些金融机构正在慢慢向数字资产敞开大门,国际清算银行(BIS)的一份新报告列出了这些银行中最受欢迎的加密货币报告了加密货币风险.
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