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区块链:全球首款区块链娱乐类公链ETM_BOOST

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时间:1900/1/1 0:00:00

近年来,伴随区块链技术的兴起,“区块链+”时代强势来袭,区块链+泛娱乐更是水到渠成地应运而生。目前,大多数区块链应用基于以太坊开发,但也遇到一些问题,比如高延迟、高费用、扩展性等问题一直没有得到很好的解决,这让很多人对区块链+娱乐落地前景产生了怀疑。

那么,回到区块链的本质,区块链的本质是价值网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学和点对点网络、智能合约等机制实现了不通过任何第三方就可完成价值的流通。区块链的本质意味着它几乎可以在任何需要中介的领域发挥作用,区块链的本质是去中介化,当然这也是之前互联网和移动互联网的重要使命。但之前的互联网虽然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互联网平台公司。而区块链,则更进一步,要完成点对点的价值交互,这也是当初比特币一开始的理想,实现一个点对点的现金支付系统,可以不用通过第三方权威机构来作确认就可完成支付,也不用担心双花的问题。

金融科技公司Mogo Finance Technology推出全球首个气候积极型比特币:10月26日消息,金融科技公司Mogo Finance Technology(MOGO.O)盘前大涨逾30%,公司推出全球首个气候积极型比特币。 (金十)[2021/10/26 20:59:11]

那么,娱乐行业是不是可以通过区块链来完成价值的重塑呢?

最近ETM项目团队发布了全球首个区块链娱乐音乐公链ETM白皮书,详细介绍了架构计划,并交付了ETM智能合约和内容节点的第一个功能实现。我们看到了未来区块链重塑娱乐经济的可能性。

金色财经现场报道 全球首届万国区块链技术博览会在深圳万国城举办:2018年4月21日,全球首届万国区块链技术博览会在深圳万国城举办,第十一届全国人大外事委员会副主任、中联部副部长 马文普先生发表讲话,预祝万国区块链技术博览会圆满成功。[2018/4/21]

传统娱乐&音乐行业的痛点

目前娱乐产业存在很多不透明、传统渠道话语权过大、中间人过多、IP内容*权困难等问题。普通艺人的作品如果获得了巨大的经济效益,其艺人本身是远远不可能得到同样的回报。经层层剥削后,经纪公司将会拿到大头,并吸引更多艺人,这本身对经纪公司是有利的,但对于艺人个人而言无疑是相当悲哀的。恰恰是这极不透明的行业特性,让很多恶性事情成为了温床。其中,泛娱乐行业的代表音乐流媒体也存在诸多的行业诟病,如:由于中间商多、价值链复杂、版权数据不透明,导致盗版猖獗、音乐创作者的权益难以维护、音乐二次创作使用授权难、价值链复杂导致支付效率低下等问题,成为阻碍音乐产业发展的重要因素。

火币Pro发布关于IOST“全球首发上线”的联合声明:火币Pro与IOST基金会就“IOST全球首发上线”情况发布联合声明。IOST为火币集团旗下业务Huobi Labs一期项目,双方已达成协议,火币Pro为本次IOST的全球独家首发平台。同时,火币Pro与IOST项目方欢迎其他平台陆续上线IOST。火币Pro将于2018年1月12日14:30开启IOST充值,1月15日14:00开始交易。IOST是一项创新、安全的区块链技术,致力于为线上虚拟服务以及数字货品交换提供一个高扩容、高吞吐的生态环境。[2018/1/11]

ETM重塑娱乐经济

招商银行联手永隆银行、永隆深圳分行 完成全球首笔基于区块链的跨境人民币同业清算:近日,招商银行联手永隆银行、永隆深圳分行,成功实现了三方间使用区块链技术的跨境人民币汇款。这是全球首笔基于区块链技术的同业间跨境人民币清算业务,是招行在“网络化、数据化、智能化”为目标的金融科技战略指引下,利用FinTech驱动渠道优化和服务升级革命上落地的又一项金融科技成果。[2017/12/20]

以上可知,娱乐产业存在大量的中介现象,而区块链的本质就是去中介化,娱乐公链ETM的核心就是通过区块链实现去中心化的内容传播、降低艺术家和粉丝之间的交易成本、对内容进行确权和传播、还有通过Token化的经济体系把行业串联起来。

ETM作为一条致力于深度融合区块链技术与娱乐生态经济的娱乐产业公链,实现了去中心化、可信任的新一代分布式娱乐经济体系,正是为了向链上游戏、音乐、娱乐、跨境流通支付等多元化娱乐及商业应用提供支持和服务,为整个区块链娱乐行业提供基础设施而来。

什么是娱乐公链平台ETM?

ETM娱乐公链平台创建了一种协议,平台的共同成功直接使负责其成功的用户受益。该协议还将要求面向最终用户的客户端,这些使用户能够上传内容、发现和流式传输内容,并在网络中相互关注。ETM作为全球首款娱乐公链项目,使命是给予每个人都可以分发、货币化和流式传输任何音频内容。ETM协议以激励一致的方式将艺术家、节点运营商和粉丝聚集在一起。

ETM的愿景是将品牌打造成一个全球首款娱乐公链平台。为解决痛点而生的ETM注重内容、IP和项目三个层次。并且打造了完善的ETM娱乐生态体系去支持并解决娱乐业的痛点。据官方白皮书:到2025年,ETM的目标是授权超过3000万首曲目,并在平台上托管至少100万音乐人。计划在一年内托管由13,000名音乐家创作的65,000多首曲目,为来自全球的听众提供服务。

结论:

区块链最终来说,会给娱乐行业带来冲击。它的冲击是直接改变目前行业的不透明、价值流通不畅的现状。而ETM作为首款区块链娱乐公链,势必会让娱乐IP价值流通加速,从而提升IP的价值。另外,它也会形成一个娱乐产业的价值网络,让生态的参与者,包括娱乐公链的生态上,主播、经纪人、粉丝、内容发布者、内容传播者、矿工等都可以根据自己的贡献获得收益,所有的收益由于有了Token,可以实现快速结算、跨国结算,实现了价值的快速流通。

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